CSL. Дневник 4: Общественный транспорт

    Мы снова возвращаемся к вам с Дневниками Разработчиков Cities: Skylines! На этот раз мы расскажем вам о том, какими видами общественного транспорта смогут обладать ваши будущие города.

    Если вы по каким-то причинам пропустили предыдущие части Дневников, или просто хотите освежить их в памяти - все они лежат у нас здесь.

Работая над общественным транспортом в Cities: Skylines, мы хотели предоставить игрокам разнообразные варианты создания своей сети общественного транспорта, но при этом постоянно держа в уме, что Cities: Skylines - градостроительный симулятор, а не транспортный. Наша цель состояла в том, чтобы сделать эту функцию максимально простой, но при этом достаточно важной и интересной. Поклонники Cities in Motion всегда хотели строить железнодорожные сети и контролировать междугородний трафик, но они были ограничены всего одним городом. А с Cities: Skylines, на наш взгляд, пришло самое время опробовать силы игроков и в умении строить междугородние маршруты.

Типы общественного транспорта

В Cities: Skylines есть несколько вариантов общественного транспорта. Вы можете создать сеть автобусных маршрутов, рыть тоннели метро, строить рельсы для пассажирских и грузовых поездов, построить пассажирские и грузовые порты, а также, конечно, аэропорты. Автобус и метро предназначены для внутригородских перевозок, тогда как поезда могут обслуживать и внутренние городские перевозки, и междугородние маршруты (и для пассажиров, и для грузов!). Порты и аэропорты связывают ваш город с внешним миром.

Автобусы

Автобусы - самый первый доступный игроку вид общественного транспорта. Для их работы необходимо две вещи: автобусное депо и автобусная остановка. Депо является местом спавна автобусов, и при создании новой линии вы можете увидеть, как жёлтые автобусы из него отправятся на улицы города. Регулировать количество автобусов на линиях можно при помощи бюджета: чем больше денег выделяется на транспорт, тем больше автобусов выйдет на улицы. Один автобусный парк может обслуживать весь город, однако размещение большего числа депо в важных районах города сократит время, которое автобусам необходимо затратить, чтобы попасть на свой маршрут.

KlTCQ2n.png

Автобусное депо

8trmVXY.png

Автобусная остановка в пригороде

Метро

Метро является эффективным средством для перемещения внутри города большого количества людей. Его недостатком является высокая стоимость постройки. Для работы метрополитена игроку необходимо построить как минимум две станции и соединить их тоннелем. Строительство подземной инфраструктуры осуществляется в специальном режиме просмотра, где пути и станции подсвечиваются. В этом режиме также отображаются другие здания общественного транспорта, пути и маршруты, что помогает при планировании сети.

jsuds6f.png

Вход на станцию метро

JPGB17K.png

Просмотр транспортной инфраструктуры в специальном информационном режиме

Поезда

Поезда делятся на грузовые и пассажирские. Оба типа поездов имеют свои терминалы и станции, которые игрок может построить в городе. Использовать поезда можно двумя различными способами:

1) Если просто построить терминалы и соединить их рельсами с внешним миром, железная дорога будет обслуживать междугородний трафик, импортировать и экспортировать грузы и пассажиров (туристов).

2) Игрок может воспользоваться инструментом создания линии для создания маршрутов городских или междугородних поездов, которые будут обслуживать различные части игрового мира.

Строительство железнодорожных путей обходится дешевле, чем путей метро, но наземные пути требуют места, и их может быть проблематично построить внутри города. Тем не менее, игрок может строить мосты и эстакады для преодоления некоторых городских препятствий.

H5CzVDQ.png

Пассажирский железнодорожный вокзал. Туристы ждут своего поезда

hpDHfJR.png

Грузовой терминал, расположенный в индустриальной зоне

sG89AlX.png

Товарный поезд направляется за город

EIicgV4.png

В Cities: Skylines есть и железнодорожные мосты

HOYkQGw.png

И вот так

Порты

Порты делятся на грузовые и пассажирские. Оба предназначены для внешнего трафика - доставляют в город (и обратно) товары и туристов. В связи с огромными размерами кораблей порты являются одними из крупнейших "ворот в город".

5rSJCxn.png

Пассажирский корабль прибыл в порт

fKqCn3b.png

Грузовой корабль и грузовой порт

Аэропорт

Аэропорт обслуживает, в основном, пассажиров, и является самым дорогим зданием инфраструктуры. Однако он привлечёт в город много туристов, что действительно может стимулировать рост экономики. Вместе с этим не стоит забывать, что аэропорт - крайне шумное место, а, значит, строить его нужно подальше от жилых зон.

y7OHtPE.png

Аэропорт.

- Хенкка, художник, дизайнер и дизайнер уровней в Colossal Order.

Оригинальный текст: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?813695-Cities-Skylines-%96-Dev-Diary-4-Public-Transport

Перевод - Alex.

6


Отзывы пользователей




Да ведь трамвай - такой же вид транспорта, как и автобус и метро, который как раз занимает нишу между ними. Тем более что сейчас на западе наметился новый трамвайный ренессанс. Могли бы, короч, и запилить, хуже от этого никому не было бы.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну серьёзно, зачем вам оно в градостроительном симуляторе?

Серьёзно? Чтобы была дешёвая альтернатива метро за пределами асфальта.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тоже хочеться чего нибудь нового в игре:

например:

1)Регулировка движения при помощи дорожных знаков.

основные:
 - Кирпич( проезд запрещен.)

Движение  прямо.

Движение прямо и направо.

Движение прямо и налево

Движение направо и налево.

движение налево запрещено.

движение направо запрещено.

движение прямо запрещено.

движение прямо и направо запрещено.

движение прямо и налево запрещено.

Движение направо или налево запрещено.

Знак дорожные работы.

Объезд препятствия слева.
Объезд препятствия справа

Объезд препятствия с право или слева.

Главная дорога.
Конец главной дороги.

Знак уступить дорогу.

Знак  проезд без остановки запрещен.

Ограждающие барьеры, ленты, конусы..

разворот запрещен.

Знак Остановка запрещена.

Знак Стоянка запрещена.

Знак выезд на дорогу с односторонним движением.

Конце дороги с одностороним движением.

Выезд на дорогу с полосой для МТС

 

2) Прокладка коммуникации( перекрытие дороги на 1 -4. дня)

не как во всех играх такого жанр а так:

нужна для прокладки труб или ремонте. или для подземной прокладки кабеля.
Экскаватор.
Кран.

Дорожные рабочие.

рабочие.
Каток бетономешалка.

для начало установить временные знаки.
Затем сделать ограждение данного участок.

А только потом приступать к  работам.

3)Главное чтобы это делалось не раз и готово, а 1 - 4 дня.

 

При ремонте дорог.

а) капитальном закрытие дороги на  2 -7 дней.

Дорожные рабочие.

рабочие.
Каток, бетономешалка.

 

ямочном 

Дорожные рабочие и машина с Асфальтом, ограничивается только по полосе на который ведутся работы.

 

при расширение дорог.

Дорожные рабочие.

рабочие.
Каток бетономешалка.

 

 

Так же строительство домов не быстрое а постепенное( 5 - 7 дней)

нужен кран, рабочие 

дорожные рабочие( если планируется ограничить движение.

 

Также случные события наводнение ДТП, Митинги, праздничные мероприятие, обрушения зданий, дороги.  крушение самолета поезда и т.п.

Повреждение коммуникаций  и  т.п.

Сделать дополнительно следующие специальности:

-Дорожные рабочие.

-Спасители.

-Регулировщики.

-рабочие.

 

Только начало не пустое поле, а не большой городок 

 

Если это будет в игре то я ее обязательно куплю.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разработчики гонятся за брендами и в итоге выходит полный шлак. CIM1 только офигенная была. Эту тему и надо развивать, да так чтобы интересно было играть. Судя по описанию будит какая-то копия сим сити с некоторыми дополнениями. Да, идея хорошая, но увы последняя версия сим сити была очень убогой.

 

Одна из главных фишек CIM1 это похожий на реальный траффик. Его необходимо оставить.

 

На конечных остановках автобусов можно сделать просто площадку для отстоя, которую игрок сам может заасфальтировать в любом месте.

 

В автобусное депо пусть заезжают только сломавшиеся автобусы и те которые стоят в запасе. Со сменой дня и ночи думаю ничего путного не получится, т.к. время в игре идет намного быстрее чем в реальности и с длинными маршрутами борода получается. Размер депо пусть задает тоже игрок, асфальтируя определенную площадь и самостоятельно добавляя нужные здания и с возможностью дальнейшего его расширения и прокачивания в процессе игры.

 

Трамваи тоже необходимы, но с реализацией как в CIM1, где можно проложить рельсы по пустому участку где нет дороги или по бульварам. Трамваи хороши когда на улицах большие пробки. С трамвайным депо можно поступить так же как и с автобусным и сделать возможным построить заранее спроектированное депо. На конечных трамвая можно тоже создать места отсоя ввиде дополнительных линий. Также из CIM2 взять  размещение рельсов с односторонним движением для экономии места на дороге.

 

Из Cities XL можно взять редактирование уже проложенных дорог (создание одностороннего движения, полос для общественного транспорта, мест для парковки).

 

Систему строительства зданий можно взять из Banished.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Именно потому, что последняя СимСити была очень убогой, и появилась Cities: Skylines. Судя по тому, что мы уже знаем - это что-то вроде SC4, только с графином и всякими новыми плюшками. Это не CiM, здесь общественный транспорт далеко не в главной роли.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Графика отвратительная, мультяшная как для детей до школьного возраста! Автобусы как кусок пластика, самолоты и аэропорт полное уродство!

Думала сделают что-то путное наконец-то, но увы сново болото и трясина. Копия с SC 2013 и возможности SC 4. Действительно остается только CiM и моды.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!