Transport Fever 2: Дневник Разработки - Миры

    Сегодня мы публикуем первый эпизод Дневников Разработки Transport Fever 2! И в нём мы расскажем всё о создании и редактировании игрового мира.

В Дневниках Разработки мы расскажем о том, как ваш фидбэк к предыдущей игре повлиял на разработку Transport Fever 2. Мы расскажем всё самое интересное о новой игре и расскажем, какой новый игровой опыт подарит вам Transport Fever 2.

Скачать видео

 

Вкратце о том, что показали нам разработчики: 

Основываясь на отзывах о Transport Fever, Urban Games решили обратить особое внимание на окружающий игрока мир. Причём, как в общем, так и в мелких деталях. 

И вот первая важная штука: новый генератор карт! В нём вы можете настроить всё, что касается игрового мира: тип местности (пустыня, умеренный, тропический), количество гор, каньонов, рек, лесов и так далее. Каждая карта будет абсолютно уникальна! Здесь же можно выбрать количество и места расположения городов, а также то, каким образом они будут связаны дорогами. 

После генерации карты вы сможете отредактировать её вручную. Изменять русла рек, создавать озёра, высаживать лес и траву - всё это можно будет делать по своему желанию.

Ну а кроме того, в режиме песочницы вы сможете размещать, перемещать и удалять города и предприятия в любое время! И, более того, в любое время можно будет вернуться в редактор карты, чтобы добавить какие-нибудь фишки или даже импортировать карту высот.

А ещё одна важная вещь заключается в том, что вы сможете менять не только землю, но и скайбокс: с помощью этого можно придавать карте различное настроение: от яркого, солнечного и засушливого до пасмурного и дождливого.

Ну и, конечно, мир вокруг вас всегда будет живым: видели, какие мишки гуляют по берегу? :) Они там точно будут не одни.

 

13


Отзывы пользователей


Мы вложили много сил и средств, чтобы вы могли сделать ещё больше скриншотов. :lol:

5

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это всё прекрасно, но северные биомы давно уже ждут своей очереди:)

2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это уже не транспортный симулятор, а симулятор создания техногенных местностей ))) собрать все в шар, получится симулятор техногенного бога :lol:

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 Как программист результат всей их работы по этому дневнику могу свести к 2 предложениям: "Мы доработали генератор мира. И предоставили доступ пользователям к его переменным."
 Не знаю сколько времени ушло на доработку самого генератора, но вот что бы дать игроку возможность настраивать карту (менять некоторые переменные) - пару часов. Не скажу, что считаю подобный труд чем-то очень большим и сложным.

А вообще - с каких пор транспортный симулятор превратился в симулятор строительства карты???
Несомненно в какой-то мере это продлит жизнь проекту т.к найдется люди, которым, например, взбредет в голову воссоздать Саратовскую область. Так же найдутся люди, которые заходят "пройти" эту область. Однако вопрос все тот же "какое отношение имеет транспортный сим ко всему этому?".
Карты создавали и до этого мододелы. Теми же модами можно было двигать производства. Добавлять их и убирать. Ставить города. Менять ландшафт... Да все можно было делать.

На кой хер мне в транспортном симе медведи??? Залипать в них, пока в течении нескольких часов фармятся деньги из-за кривой экономики в игре??? Это очковтирательство какое-то. Подозреваю, что весь ВНУШИТЕЛЬНЫЙ список изменений и добавлений, в итоге, сведется к паре мелочей, которые будут действительно полезны. Если это будет так, что уж извините - альтернативная лицензия.
 

7

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ТФ с недавних пор рассматриваю как исключительно симулятор транспортных (преимущественно железнодорожных) сетей с некоторыми элементами логистики. Каких-то продвинутых логистических и экономических механик от него не жду, и надо признать, эти ожидания были беспочвенными изначально. Ну, нет в ТФ экономики и нормальной логистики, и в ТФ2 их не будет, так как игра вообще не об этом. Зато с функцией макета ж/д и отчасти других видов транспорта игра справляется превосходно.

5

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@George Magpie хмм если настройки карты можно сделать за пару часов, мб сделаешь новую игру нам? :D Насколько большой опыт у тебя в геймдеве? Деловой интерес. :D

3

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А мне понравилось) для логистики есть другие игры. Много-ли вы знаете игр на ЖД тематику, где такой качественный подвижной состав, но при том это не симулятор машиниста? Иногда просто хочется позапускать паровозики, а не вспоминать "в каком порядке куда бежать и что тыкать", потом напряженно следя за спидометром. 

Других таких игр больше нет) Красивый мир, красивые модели. Что еще надо для расслабона? Больше никто этого не предлагает. Чуть оживший мир-это замечательно, еще больше умиротворения и покоя на этой сумасшедшей планете :D Да и ТФ изначально не предлагал чудеса логистики. Плюс много ль предложишь при максимально приближенной имитации реальных поездов на таких малых площадях? Чтоб логистика был им мир 100 на 100км минимум надо делать. Но у кого сейчас есть такие компы? Вернее много-ли потенциальных покупателей имеют такие компы, которые потянут столь гигантский мир?

В общем, повторюсь в который раз-ТФ это своя модельная железная дорога. И задачу ей быть игра  отрабатывает на 100%.

Изменено пользователем diver13
3

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, diver13 сказал:

В общем, повторюсь в который раз-ТФ это своя модельная железная дорога. И задачу ей быть игра  отрабатывает на 100%.

Да, признаю, это были неправильные ожидания, у разработчиков ориентация не на любителей логистических механик, а на тех, кому нравится любоваться макетами, которые смотрятся даже лучше реальных на стенде благодаря проработке ПС, инфраструктуры, а теперь вот и окружения. В этом плане игра действительно хороша, тем более и элементы логистики присутствуют - своеобразные путевые ориентиры для создания осмысленного макета.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, tomcat сказал:

Да, признаю, это были неправильные ожидания,

то, что мы не оправдали ваши ожидания, – это не наши проблемы. это ваши проблемы.(с) один любитель чипсов

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, Nightowl сказал:

то, что мы не оправдали ваши ожидания, – это не наши проблемы. это ваши проблемы

Да нет, тут другая ситуация: разработчики изначально ориентировались на визуальную составляющую и делали минимальную логистику, чтобы облегчить создание макета. Как показала практика, ожидания многих оправдались: мой новый знакомый, железнодорожник со стажем, меня в этом убедил.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
Цитата
17 часов назад, Alex сказал:

хмм если настройки карты можно сделать за пару часов, мб сделаешь новую игру нам? :D Насколько большой опыт у тебя в геймдеве? Деловой интерес. :D

 

Хочешь верь, хочешь нет. 




 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В процессе игры можно нарисовать судоходный канал???

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ого-го! Мой маленький "Собянин" ликует, хлопает в ладошки и пританцовывает :D 

Неплохой мир получается!

Я как раз задавался вопросом об увеличении расстояния между основными городами в два раза.

Вопросов осталось только два: это увеличат ли время до 1 минуты день или нет, а второй житейский потянет ли моя старушка такую красоту :D а то чувствую придётся только на ютубе стримы смотреть. 

Не особо пока понял по городам. Их можно самому занового отстроить каждый дом или только выбрать место? Былобы здорово проектировать каждый дом) ведь можно строить реальные города))

Про реки я и раньше писал :) благо мои молитвы услышали) всегда нехватало 33 моста по пути :D маленькие ручейки как-то эстетически правильно будут смотреться) 

Год назад кстати у меня созрела мысль, а почему ресурсы на карте такие бесконечные!? Можно же сделать определенное количество нефти, железной руды, угля, а потом просто тянуть ветки к другим карьерам)) а веткой которой долго не пользуешься чтобы зарастала травой и ржавели рельсы :)

Изменено пользователем Max87
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах


Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Не-а, более 8 секунд/день выставить нереально, это зашито в движке.  Да, к сожалению (в данном случае) тут всё масштабируется, и потребности с расходами в Transport Fever растут пропорционально выставленному времени течения дня. Мне бы хотелось, чтобы именно так было в Cities in Motion: при увеличении времени течения дня масштабировалась и экономика, но там как раз всё наоборот
    • Szentpéterváron laksz? a világ legszebb városa észak Velencéje 
    • Кстати, а не знаете, в другие игры здания из TpF 2 легко конвертируются? Например, в первый Скайлайнс, где ощущается некоторая нехватка промышленных зданий. Конечно, можно через настройки RICO там любое уникальное здание сделать промышленным, но это не совсем то )
    • Честно сказать  для Transport Fever 2  как по мне не хватает мода procedure objects.
      Я бы мог через sketchup достаточно много сделать блочных объектов любой виды архитектуры.
        
    • @Minimorum возможно, не хватает ширины канала, на обратный путь, хотя если Вы расширяли, то... это странно. А если дальше маршрут протянуть и закольцевать, например - всё работает?
    • Да, Вы правы. Ikarus 620, 556 и 180 было очень много не только в Венгрии, но и в моей стране, и даже в моих родных городах: Санкт-Петербурге и Пскове (кроме 180, "гармошки" у нас не ездили).
    • Народ, знает ли здесь кто-нибудь подробности работы алгоритма, который в игре строит водные маршруты  —  то есть, который прокладывает путь по воде от одной выбранной пристани до другой (т.е. до следующей) ?   А то у меня с построением этих маршрутов постоянные проблемы:  очень часто бывает так, что от одной пристани до другой маршрут запросто строится,  но вот обратно, от второй пристани к первой  —  почему-то никак!  Даже при том, что эти две пристани иногда расположены весьма близко друг к другу, почти что рядом      Просто я пытаюсь отредактировать одну из любительских карт Питера  (*"Петроград"*)  так, чтобы на ней в игре можно было запустить водный маршрут не только через Неву и через четыре рукава её дельты и Финский залив,  но также ещё хотя бы и через Обводный канал  (*ну а через Фонтанку и Мойку это там, похоже, вообще никак невозможно, т.к. они слишком узкие*)  —  но пока что, хоть этот канал там и так изначально сделан довольно широким, и вдобавок ещё и я его в редакторе карт несколько расширил, но всё равно водный маршрут через него в игре построить так и не удаётся:  какую пристань на нём ни выбираешь стартовой точкой  —  маршрут от неё хоть и начинает строиться, но вот снова обратно к ней, чтобы замкнуть этот маршрут и тем самым завершить его построение  —  увы, не получается никак     (*при этом глубина на нём повсюду максимальная, мелей нигде нет*) .   Кто-нибудь может ответить:  от чего, от каких моментов и от каких факторов это дело зависит  —  почему в игре при построении водного маршрута в каких-то случаях от одной пристани до другой, даже до весьма далёкой, игровой алгоритм сразу же отыскивает водный путь и строит маршрут,  а в других случаях  —  никак:  даже при том, что эти две пристани расположены совсем близко?   Причём зачастую, как я отметил выше, даже между двумя теми же самыми соседними пристанями маршрут строится только в одну сторону  —  а в другую, в обратную, почему-то не строится     (*ну прямо как будто бы там между этими пристанями имеется какое-то такое сильное течение, что против него корабль, т.е. речной трамвай, плыть не может!   *) .   Или же, в других случаях, между двумя соседними пристанями, расположенными в русле одной реки (одного канала) ,  вместо прямого короткого маршрута  (т.е. прямо по этому руслу)  почему-то вдруг выдаётся длинный обходной маршрут  (через соседние каналы вокруг острова)  —  хотя при этом в обратную сторону между этими же самыми двумя пристанями строится нормальный маршрут, прямой и короткий, по руслу той реки (того канала), на котором они обе расположены      Если данная тема уже где-либо обсуждалась  —  то приведите здесь ссылочку, плз  :))))            
    • Köszönöm a válaszodat sajnálom nagyon mert így a Transport fever2 KGST ága elég szegényes marad. Ugyanis az Ikarus buszok több típusa is futott a volt szocialista országban főleg 1950-70 években 620-556-180.
    • @noname noname;ович трамвай ещё в городе не запустили?