Статьи

Manage articles

Релиз Cities: Skylines состоялся!

Только что Cities: Skylines стала доступна для скачивания в Steam! Поздравляю всех тех, кто последние несколько месяцев с нетерпением ждал игру, которая вполне может стать лучшим градостроительным симулятором последних лет.

Приятной игры!
Поделиться своими впечатлениями от игры вы можете на нашем форуме.
Обратите внимание, что Steam Workshop перед релизом Cities: Skylines был очищен. Все модификации будут восстановлены уже скоро, об этом обязательно сообщим и восстановим всё в файловом архиве.

Cities: Skylines. 100 квадратных километров.

Сегодня на Reddit было сообщено о том, что моддерам удалось разблокировать для игры все 25 клеток игрового пространства Cities: Skylines. В игре без модов для застройки доступно 9 квадратов размером 2х2 километра (36 квадратных километров), теперь же площадь доступного участка может достигать 100 квадратных километров.

Таким образом, Cities: Skylines теперь уже и по размеру карт с головой обходит одного из конкурентов - Cities: XL, не говоря уж о последней части SimCity. В общем, просто посмотрите скриншоты.
Те здания, что на первом скриншоте находятся на горизонте, на втором - в правой части экрана.


Train Fever: патч до версии 5442

Сегодня Urban Games выпустили патч, который исправляет ошибки, проявившиеся после релиза USA DLC для Train Fever.

Самое главное - при игре в регионе США была ошибка, при которой в городах генерировались не только американские, но и европейские здания. Кроме того, исправлена ошибка, при которой локомотив 2-8-2 Mikado был недоступен для покупки.
Многие игроки просили, чтобы скорость транспорта отображалась в милях в час. Мы добавили эту функцию вместе с настройкой единиц мощности, веса и силы тяги.
С новой системой моддинга также появились некоторые вопросы. Самая большая проблема заключалась в том, что при добавлении большого числа модификаций их список растягивался и начать новую игру было невозможно. Теперь это исправлено.
Последнее и, вероятно, наиболее важное: старые моды теперь также отображаются в Train Fever. Первоначально мы планировали, что игроки будут использовать существующие мод-менеджеры для установки\конвертации устаревших модов. Однако план не удался, так как (а) некоторые игроки устанавливали моды вручную и (б) в отличие от наших планов один из доступных МодМенеджеров (TFMM), к сожалению, не был обновлён. (прим.пер: уже обновлён, качаем тут.)
Для улучшения понимания новой системы моддинга мы создали страницу, на которой ответили на часто задаваемые вопросы о модах - вот здесь (будет переведено позже - прим.пер.). На странице рассказано, как устанавливать моды. Немного позже мы также опубликуем больше информации о том, как создавать модификации (спецификацию новой системы моддинга).
И, конечно, мы продолжим обновлять Train Fever (и DLC USA) и в будущем! Спасибо за ваш постоянный интерес к игре и всего наилучшего!

Релиз USA DLC состоялся

Мы рады сообщить всем, что только что состоялся официальный релиз USA DLC для Train Fever! Дополнение доступно абсолютно бесплатно и добавляет в игру целый новый мир.

Как и при игре в Европе, здесь игрок начинает свою карьеру в 1850 году, и перед его глазами раскрывается более чем 150 лет истории американского транспорта и железных дорог. В USA DLC вы найдёте более 50 реалистичных американских транспортных средств, включая поезда, автобусы, трамваи и грузовики.
Для того, чтобы передать атмосферу американского Дикого Запада, были заменены текстуры ландшафта, зданий и дорог, а также адаптированы деревья, небо и многое другое.
Весь транспорт реалистичен. Модели и текстуры были разработаны с использованием чертежей оригинальных транспортных средств. В результате, в USA DLC вы увидите часть настоящей истории американского транспорта.
Обратите внимание, что система добавления модификаций была полностью переработана, поэтому мы настоятельно рекомендуем всем игрокам полностью очистить свою игру от модов. Для этого просто удалите папку C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res, а затем сделайте проверку целостности кэша в Steam.
[а как ставить моды по-новому почему-то не рассказали - прим.пер.]








Cities: Skylines - немного о DLC

Вот такую незамысловатую площадь найдут в игре все те, кто войдёт во строенный аккаунт Paradox, используя данные для входа на форум.

Об этом сообщила генеральный директор Colossal Order Mariina Hallikainen в интервью сайту Digital Spy. Кроме этого, появилась и первая информация о будущих DLC.
Так, в плане добавления нового контента CO и PI решили пойти по пути Crusader Kings 2: больше контента и бесплатных обновлений, меньше DLC. И первым добавлением, которое появится вскоре после запуска игры, станут тоннели. На их создании разработчики максимально сфокусируются практически сразу после релиза Cities: Skylines.
Далее в планах - добавление европейских зданий, строящихся стена к стене. На них потребуется больше времени, так как необходимо добавить довольно много моделей.
"Имея небольшую команду, мы не можем сразу включить в игру всё, что нам хотелось бы. Поэтому мы планируем поддерживать Cities: Skylines долгое время после релиза и добавлять новый контент" - пояснила Марьина.

DLC USA выходит в эту пятницу!

Сегодня мы рады сообщить, что релиз USA DLC состоится в эту пятницу, 27-го февраля. Оно будет доступно бесплатно и включает в себя новый игровой режим (континент - прим.переводчика) - Америку.

По аналогии с оригинальным режимом, в котором представлена Европа, игрок начинает карьеру с 1850-го года, пройдя через 150 лет истории железных дорог. Представлено более 50 детально воссозданных единиц транспорта, включая поезда, автобусы, трамваи и грузовики.
Для того, чтобы передать дух Америки, мы изменили пейзажи и города. Стилизированные под Дикий Запад городишки среди пустыни, ждущие богатенького магната для построения сети. Также мы изменили элементы окружения, такие как деревья, улицы и небо.
Весь транспорт крайне реалистичен. Модели и текстуры были воссозданы по чертежам и фотографиям их настоящих прототипов. В результате, DLC отражает часть транспортной и железнодорожной истории Америки.



DLC было создано в тесной кооперации с моддерским сообществом. Мы крайне рады тому, что моддеры помогли нам сделать более 15 моделей. Нам приятно видеть настолько активное сообщество. И для поддержания их работы, мы существенно улучшаем поддержу модов с этим DLC.

Общественный транспорт в CSL

На западном сайте CiMX, посвящённом серии Cities in Motion и градостроительному симулятору Cities: Skylines, появился эксклюзивный материал об общественном транспорте в CSL. Представляем вам его перевод.

На CiMX мы знаем уже почти всё о Cities: Skylines как о градостроительном симуляторе. Но вместе с этим мы знаем, что наше сообщество хочет получить как можно больше информации о том, как будет работать общественный транспорт в новой игре от финских мастеров, создавших ранее серию Cities in Motion. Мы попросили Colossal Order и Paradox Interactive поделиться с нами информацией о транспорте в Cities: Skylines, и они сделали это! Мы изучили автобусы, метро и поезда и готовы поделиться с вами своими впечатлениями.
Автобусы
В Дневниках Разработчиков, посвящённых транспорту, было сказано, что автобусы считаются наиболее экономически эффективным вариантом для организации общественного транспорта, что они могут быть запущены из депо и управляются через бюджет. Мы подтверждаем это: начинать создание транспортной сети действительно лучше всего с автобусов, депо добавляет игре реализма, а увеличение бюджетных расходов фактически добавляет количество автобусов на ваших линиях. Это всё хорошо, но мы знаем, что настоящее веселье - это планирование и строительство своей сети. Давайте посмотрим, как это происходит в Cities: Skylines!

Для начала мы проверили, как можно построить автобусный терминал. Система строительства дорог позволяет выстроить что угодно. Для нашего тестового города мы использовали две односторонние дороги, чтобы превратить небольшой парк в автовокзал. Как и любой хороший транспортный планировщик, для создания вокзала мы выбрали место возле шоссе - отличный вариант, не так ли?
Единственная проблема - в игре отсутствуют отдельные автобусные полосы, но эй, далеко не каждый город может таким похвастаться. Мы восприняли это ограничение как вызов. Если для вас это критично - надеемся, кто-то сможет добавить такие дороги в модификациях.

Создание линии в Cities: Skylines значительно упрощено по сравнению с серией Cities in Motion. Если кто-то из вас играл в Cities XL, можем сказать, что Cities: Skylines имеет аналогичную, но улучшенную механику создания линий.
Всё начинается с депо, которое требуется построить перед тем, как станет возможно добавлять остановки. Одно депо может обрабатывать все ваши линии, однако для лучшего обслуживания мы рекомендуем располагать в городе несколько депо.
Создавать автобусные маршруты супер-легко: линия автоматически привязывается к созданным остановкам. Как только вы закольцуете свою линию - она начнёт работать. Автобусы могут разворачиваться как вокруг кварталов, так и на тупиковых улицах.
Мы заметили в игре два типа автобусных остановок: кажется, они выбираются игрой в соответствии с плотностью окружающей застройки. Большая остановка используется в густонаселённых районах, более простая - там, где автобусом пользуется меньше пассажиров.

При постройке линии вы увидите что-то вроде радиуса охвата в виде иконок довольных жителей, появляющихся на несколько мгновений. Вы можете рассматривать эти смайлики как денежные мешки, которые при правильном использовании принесут вам неплохую прибыль.
Хотя здесь вы не сможете настроить расписание для автобусов, мы не думаем, что это большая проблема. В Cities: Skylines вы будете заняты другими аспектами, и мы сомневаемся, что на расписания у вас просто хватило бы времени. В роли градостроителя можно косвенно контролировать график при помощи бюджета: увеличение расходов на автобусы увеличит их количество на линии. Например, здесь увеличение бюджета на 30% дало нам 3 дополнительных автобуса.

Все линии могут быть модифицированы: вы можете добавлять или убирать остановки, переименовывать и перекрашивать линии. Отличные возможности для организации транспортной сети! Нажав на зелёный значок, вы можете следить за любым транспортным средством. И это невероятно весело - путешествовать по собственноручно построенному городу на автобусе, который ездит здесь благодаря вам!
Вы можете видеть, что вместимость каждого автобуса - 30 человек. Но так как Cities: Skylines обещает максимальную открытость для моддеров, мы ожидаем, что это можно будет легко изменить.

В нашем тестовом городе с населением 17.000 и 3 линиями автобуса вы можете видеть толпы людей на остановках в центре города, и всего несколько человек на пригороде, что показывает реалистичность городов в Cities: Skylies.
Метро
Далее мы решили проверить, как в CSL работает система метрополитена. В Дневниках Разработчиков упоминалось, что строить метро очень дорого, но это единственный вариант для удобного перемещения больших масс людей.

Для того, чтобы проверить умение жителей города пересаживаться между разными видами транспорта, первую линию метро мы решили начать у автобусного вокзала. И, как выяснилось, пассажиры активно пользуются пересадочным узлом!
Строительство и запуск линии метро происходит по той же механике, что и строительство дорог, так что делать это довольно легко. После создания станций и строительства перегонов, мы создали нашу линию метро. Так же легко, как с автобусами. Как и следовало ожидать, поезда метро могут разворачиваться прямо на станциях.

Транспортная информационная панель даёт нам всю необходимую информацию и позволяет нам легко идти в ногу с развитием города.
Наша станция метро на автовокзале очень быстро стала популярной.
Поезда
Как говорилось в Дневниках, в Cities: Skylines железная дорога служит сразу для нескольких целей. В этой статье мы решили сосредоточиться только на создании городских\пригордных линий.

Мы начали с простой линии электрички из двух станций, которая затем была продлена. И к нашему удивлению сделать это было невероятно легко: перетаскивание существующей остановки продляет линию, щелчок на линии добавляет новую остановку. Механика создания линий аналогична автобусам и метро, и это действительно очень просто и удобно.
Транспорт имеет значение
Подводя итог, мы должны сказать, что Cities: Skylines - это игра не о транспорте, а о строительстве городов. Однако то, что ранее разработчики создавали игры о транспорте, наложило свой отпечаток: в пределах своих ограничений общественный транспорт в Cities: Skylines работает невероятно хорошо. Что произвело на нас особенное впечатление - так это то, что хорошая транспортная сеть на самом деле значительно повлияла на наш город.

Таким образом, для финального теста мы решили полностью удалить нашу транспортную сеть, чтобы посмотреть, что произойдёт с гордом. Помните, в некоторых градостроительных симуляторах было много настроек для транспорта, но они, на самом деле, никак не влияли на город? В Cities: Skylines транспорт является жизненно важным: удаление всех линий автобуса, метро и электричек из нашего города вскоре превратило его в руины. Увеличение количества автомобилей создало множество заторов, что ограничило движение служебного транспорта и резко снизило качество городских услуг, в жилых районах начал скапливаться мусор, повсюду трупы, убийства и пожары.
Мы надеемся, что вам понравился этот эксклюзивный материал CiMX. Следите за обновлениями на следующей неделе!
Оригинал: http://www.cimexchange.com/page/index.html/_/articles/exclusive-csl-inner-city-transport-r124
Перевод: Alex

CSL. Дневник 10: Климатические темы

От холодного севера и до жаркого юга - мы приветствуем всех вас в новой части Дневников Разработчиков Cities: Skylines! И сегодня речь пойдёт о различных климатических темах в Cities: Skylines.

В Cities: Skylines мы включили три различных темы местности: северную, солнечную и тропическую. По геймплею они ничем друг от друга не отличаются, это чисто визуальный эффект. Благодаря этому игрок может создавать свои города в любой приглянувшейся ему местности.
Темы включают в себя отдельные наборы деревьев (сосна и хвойные деревья на севере, широколиственные - для солнечной темы и пальмы в тропиках; также есть деревья, доступные во всех регионах), цвет местности, текстуру воды и условия освещения. Например, в северной теме солнце находится ниже, а цвет земли и воды - темнее, чем в других темах. Условия в солнечной теме больше напоминают Центральную и Южную Европу: трава зеленее, текстура воды - синее и более динамична в сравнении с севером. Тропическая тема представляет собой атмосферу тропического острова, что достигается применением тёплых фильтров.
Северная тема
Северная тема представляет собой климат северных стран - например, Скандинавии. Цвет освещения прохладный, небо мягких цветов, трава и вода - тёмные. Большую часть флоры составляют хвойные деревья, но присутствуют также широколиственные деревья и кустарники.




Солнечная тема
Солнечная тема представляет нам климат Центральной и Южной Европы. Солнце светит ярко и тепло, небо - глубокое и голубое, ярко-зелёная трава радует своей зелёностью. Флора - широколиственные деревья, такие как ольха бук, дубы и различные кустарники.



Тропическая тема
Тропическая тема - это типичная Калифорния. Жаркий солнечный свет и небо в тёплых тонах могут заставить вас вспотеть даже зимой. Трава и вода имеют несколько иной оттенок в сравнении с солнечной темой. Ну и, конечно, пышные пальмы тут как тут!



- Хенкка, также известная как художник, дизайнер и дизайнер уровней в Colossal Order.
Перевод: Alex
Оригинал: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?836498-Cities-Skylines-%96-Dev-Diary-10-Themes

Skylines по 499/699 для всех!

Как вы знаете, в Steam стоимость Cities: Skylines для стран СНГ составляет $17.99 за обычную игру и $19.99 за версию Deluxe Edition. Однако теперь все игроки из стран СНГ могут купить CSL и по российской цене 499/699 рублей - в магазине Гамазавр.

Гамазавр - это магазин цифровой дистрибьюции. Купив игру в Гамазавре, вы получите Steam-ключ для Cities: Skylines за день или в день её релиза.

Предзаказ открыт!

Только что в сервисе Steam открылся предзаказ на градостроительный симулятор Cities: Skylines! В России стоимость обычной версии игры составила 499 рублей, Deluxe Edition - 699 рублей. В СНГ игра стоит $17.99 и $19.99 соответственно.

Релиз игры состоится 10 марта.

Стоит отметить, что цена на игру в России на 75% ниже относительно цены во всём мире.
Расширенная версия Deluxe Edition включает в себя:
- Статую свободы;
- Эйфелеву башню;
- Бранденбургские ворота;
- Триумфальную арку;
- Большой Центральный Вокзал.
Тем, кто купит игру по предзаказу, перепадёт ещё и:
- Карусель;
- Парк для собачек;
- Надувной замок;
- Баскетбольная площадка;
- Ботанический сад.

Train Fever: патч до версии 5112

Сегодня вышел в свет новый билд Train Fever - 5112. В нём был исправлен ряд серьёзных проблем, которые обнаружились в предыдущих обновлениях (билды 5068 и 5080).

Самое важное - было исправлено подвисание, которое появились в конце каждого месяца. Мы выяснили проблему и уже всё исправили. Кроме того, было исправлено и несколько других мелких багов.
Наконец, отметим, что из-за большого числа критики, связанной с функцией запрета сноса главной дороги, мы решили, что в будущих версиях будет возможно эту опцию отключить. Однако в этом случае игра перейдёт в режим "песочницы", то есть вы не сможете получать достижения Steam. Скорее всего, эта функция станет доступна уже в USA DLC. Кроме того, мы думаем о других способах стимулировать игрока поддерживать и не сносить основные дороги.
Список изменений:
- Исправлено подвисание в конце каждого месяца;
- Исправлена ошибка, при которой люди "теряли" свои машины;
- Исправлена ошибка соединения главной дороги, которая приводила к вылету;
- Исправлена ошибка из-за которой земля иногда поднималась в "бесконечность";
- Улучшена функция бульдозера;
- Уменьшено время загрузки сейвов;
- Улучшена общая производительность