Transport Fever 2: Релиз состоялся!

    Мы супер счастливы сообщить всем вам, что только что состоялся релиз игры Transport Fever 2 от Urban Games и Good Shepherd Enteractive!

Классический жанр транспортных стратегий получает новую жемчужину коллекции. С Transport Fever 2 вы сможете создавать транспортные маршруты на земле, воде и в воздухе, помогите прогрессу и процветанию найти свой путь! 

download-mm.png Скачать видеоdownload-mm-settings.pngdownload-mm-close.png

 

Главные особенности Transport Fever 2:

  • Свободная игра в различных конфигурациях
  • Три кампании на трёх континентах, более 20 часов игрового времени
  • Редакторы для создания карт и редактирования сейвов
  • Три типа местности: средняя полоса, засушливый и тропический климат
  • Реалистичные модели транспорта из Европы, Америки и Азии
  • Более 200 транспортных средств: поезда, автобусы, трамваи, грузовики, самолёты и корабли
  • Модульные станции - как железнодорожные, так и для грузовиков, автобусов и трамваев, а также аэропорты и морские порты
  • Реалистичная симуляция транспорта, включая односторонние улицы и светофоры
  • Редактируемые пейзажи с реалистичными эффектами
  • Интуитивные инструменты строительства
  • Удобное отображение важной информации как уровень трафика и загрязнений
  • Динамическая экономика и симуляция городов
  • Более десяти грузовых цепочек
  • Города с множеством жилых, коммерческих и производственных зданий
  • Детальный игровой мир с физически-правильным рендерингом
  • Индивидуальная симуляция диких животных, птиц и рыб
  • Более 50 ачивок в Steam
  • Широкая поддержка моддинга при помощи Steam Workshop

 

Для всех владельцев Transport Fever 1 до 3 января действует скидка 25%!

Огромное спасибо вам за интерес к Transport Fever 2, и хорошей игры! :)

6


Отзывы пользователей




В 17.12.2019 в 21:04, Fraikor сказал:

здания по моему одинаковые на всех картах.

Понятно. Просто застройка городов превращает все это не в города, а некое их подобие. Их размер не соответствует интенсивности пешеходного движения, словно  это  какие-то населенные  спец территории, например Иннополис или заводские поселки в Китае, застройка ничем не отличается от остальных и в городах нет такого понятия как "исторический центр" , между тем зонирование строгое, деление на деловую, пром и жилую зону.  Если разработчики на будущее учтут архитектурную выдержанность и у каждого города появится "лицо", то будет не игра, а заглядение.)

2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 17.12.2019 в 21:12, gam0ver сказал:

Ну вот так... Игра всегда найдет чем удивить! 

не, че серьезно? деревянных мостов точно нет? ввели каньоны, горы американские, а деревянные мосты, которые там массово использовались убрали. логика. чем они помешали и кому?

 

т  е такого мы не увидим? 

4d12483cecab.jpg

 

Изменено пользователем Fraikor
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, Fraikor сказал:

т  е такого мы не увидим? 

Да деревянных мостов не завезли

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, Fraikor сказал:

логика

В качестве компенсации, сразу после паровозов - Шинкансен выдадут :D

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Наиграл в первую часть больше 400 часов. Во вторую 30 и больше не хочется. Игра стала не интересна от слова совсем. Города абсолютно предсказуемые и очень маленькие. Завез товар - оп население 500, перестал завозить - тут же половина свалила с карты. Чтобы сделать нормальный по размеру город и приблизить его к нормальному потребленю товаров, нужно ставить рядом 3-5 городов. Это разработчики так хитро вывернулись с оптимизацией. Вместо того чтобы работать над движком головой , они сделали престидижитацию. Вечные ценности карточных фокусов в цифровых технологиях. Если честно, я готов плюнуть им в файл.

2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На больше товаров уже делают мод,
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940437537&insideModal=0&requirelogin=1 
96266B4AAF4CDDE1884282CA6DC89A5FAAFE9572
Юзать его можно, работает, но он важный скрипт целиком подменяет пока что. Но уже какой то прогресс.
А большие города чего то не хотят изначально делаться, хотя в первой части надо было всего 2 цифры поменять. Тут не работает. Переоптимизировали. Хотя кто этот Lua разберёт.
Так себе пока, лего набор, кирпичиков не хватает. Хоть ничо не тормозит, ибо нечему.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, vanyfilatov сказал:

На больше товаров уже делают мод

Камрад уже сделал новый вариант мода - с ростом потребностей города со временем. Пожелаем ему удачи! :)

8 часов назад, vanyfilatov сказал:

А большие города чего то не хотят изначально делаться, хотя в первой части надо было всего 2 цифры поменять. Тут не работает. Переоптимизировали. Хотя кто этот Lua разберёт.

С подключенной "Песочницей" в любой момент можно городу +/- делать. Даже отдельно по жилым/коммерсам/индустрии. Вот кап неплохо было бы выше 800 (чего кстати?) поднять.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 20.12.2019 в 10:02, gam0ver сказал:

Вот кап неплохо было бы выше 800 (чего кстати?)

Нету капа, просто ресурсов на карте не хватает чтобы дальше развивать. При 800+ жителях требуют 350 товаров, а у одного производства 400 уже максимум.

Подскажите плз мод, чтобы был доступным весь ванильный транспорт из всех регионов в свободной игре.  Уже нашел пока писал. Может кому тоже интересно будет (Choose the Advanced options as you start the game. Click custom for the setup and add all vehicles.)

Кто то тырит продукты со складов!!! Да что не так с этой игрой. Когда их слишком много, число товаров почуть уменьшается. Типо если много никто и не заметит. Главное в корабль вмещается 300 а при 200+ уже перегруз терминала. Теперь нужен еще один мод чтоб поймать воров.
 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, vanyfilatov сказал:

Кто то тырит продукты со складов!!! Да что не так с этой игрой. Когда их слишком много, число товаров почуть уменьшается. Типо если много никто и не заметит

Наверное это издержки)) А не пробовали наблюдать убывает ли груз после установки новых экстентов в виде доп. помещений, в настройках станции, там все это есть.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Еще вот какое "чудо" заметил.

 

Развоз конечной продукции на разл. стадии ее производства

 

1) Пред. нефтедобычи --> сырая нефть

2) Нефтеперерабатыващий завод --> нефть

3) Топливный завод --> топливо

 

Линия А:

От 1 до 2 на авиа

 

Линия Б:

От 2 до терминала для погрузки на корабль - пристань 1 на авто

 

Линия В:

От пристани 1 до пристани 2 на корабле

 

Линия Г:

От пристани 2 до 3 на авто

 

Не грузит на автомобильный транспорт на линии Б. Со сложными цепочками  программа тупит.

 

Изменено пользователем SKY_SHY
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 22.12.2019 в 14:36, SKY_SHY сказал:

Со сложными цепочками  программа тупит.

может вы воткнули, например, вместо грузового терминала пассажирский где нибудь? 

у меня такой вот маршрут. 

линия1 и 2 уголь, руда на сталелитейный. 

линия 2 сталь со сталелитейного в порт грузовиками. 

линия 3 сталь с порта 1 в порт 2.

линия 4 сталь с порта на жд станцию и поездом на завод товаров. 

все грузит. 

плюс к этому идет еще нефть на нефтеперерабатывающий, потом на химзавод и пластик на завод товаров и с завода товаров идет развоз в города. не знаю это сложные линии или нет. 

Изменено пользователем Fraikor
1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 30.12.2019 в 13:35, Fraikor сказал:

не знаю это сложные линии или нет. 

С наступающим!)

Ну я думаю сложными можно считать любые мультимодальные сообщения, и маршруты, где есть перевалка груза с маршрута на маршрут. 

Но дело, похоже, не в этом, потому что даже если создаешь новые производства --- с них тоже не грузит, не грузит и с существующих производств, хотя в обоих случаях в потребителях числится эта станция, которая входит в маршрут, на котором работает транспортное средство, на которое не хотят грузить.

Где бы я не создавал новые производства --- на их станциях грузить не хотят,  но производства работают, т.е. склады заполняются товаром.

Нет, все станции грузовые именно. 

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А чего нет дополнений к тф2 на этом сайте?Будут или нет в ближайшем будущем?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Не-а, более 8 секунд/день выставить нереально, это зашито в движке.  Да, к сожалению (в данном случае) тут всё масштабируется, и потребности с расходами в Transport Fever растут пропорционально выставленному времени течения дня. Мне бы хотелось, чтобы именно так было в Cities in Motion: при увеличении времени течения дня масштабировалась и экономика, но там как раз всё наоборот
    • Szentpéterváron laksz? a világ legszebb városa észak Velencéje 
    • Кстати, а не знаете, в другие игры здания из TpF 2 легко конвертируются? Например, в первый Скайлайнс, где ощущается некоторая нехватка промышленных зданий. Конечно, можно через настройки RICO там любое уникальное здание сделать промышленным, но это не совсем то )
    • Честно сказать  для Transport Fever 2  как по мне не хватает мода procedure objects.
      Я бы мог через sketchup достаточно много сделать блочных объектов любой виды архитектуры.
        
    • @Minimorum возможно, не хватает ширины канала, на обратный путь, хотя если Вы расширяли, то... это странно. А если дальше маршрут протянуть и закольцевать, например - всё работает?
    • Да, Вы правы. Ikarus 620, 556 и 180 было очень много не только в Венгрии, но и в моей стране, и даже в моих родных городах: Санкт-Петербурге и Пскове (кроме 180, "гармошки" у нас не ездили).
    • Народ, знает ли здесь кто-нибудь подробности работы алгоритма, который в игре строит водные маршруты  —  то есть, который прокладывает путь по воде от одной выбранной пристани до другой (т.е. до следующей) ?   А то у меня с построением этих маршрутов постоянные проблемы:  очень часто бывает так, что от одной пристани до другой маршрут запросто строится,  но вот обратно, от второй пристани к первой  —  почему-то никак!  Даже при том, что эти две пристани иногда расположены весьма близко друг к другу, почти что рядом      Просто я пытаюсь отредактировать одну из любительских карт Питера  (*"Петроград"*)  так, чтобы на ней в игре можно было запустить водный маршрут не только через Неву и через четыре рукава её дельты и Финский залив,  но также ещё хотя бы и через Обводный канал  (*ну а через Фонтанку и Мойку это там, похоже, вообще никак невозможно, т.к. они слишком узкие*)  —  но пока что, хоть этот канал там и так изначально сделан довольно широким, и вдобавок ещё и я его в редакторе карт несколько расширил, но всё равно водный маршрут через него в игре построить так и не удаётся:  какую пристань на нём ни выбираешь стартовой точкой  —  маршрут от неё хоть и начинает строиться, но вот снова обратно к ней, чтобы замкнуть этот маршрут и тем самым завершить его построение  —  увы, не получается никак     (*при этом глубина на нём повсюду максимальная, мелей нигде нет*) .   Кто-нибудь может ответить:  от чего, от каких моментов и от каких факторов это дело зависит  —  почему в игре при построении водного маршрута в каких-то случаях от одной пристани до другой, даже до весьма далёкой, игровой алгоритм сразу же отыскивает водный путь и строит маршрут,  а в других случаях  —  никак:  даже при том, что эти две пристани расположены совсем близко?   Причём зачастую, как я отметил выше, даже между двумя теми же самыми соседними пристанями маршрут строится только в одну сторону  —  а в другую, в обратную, почему-то не строится     (*ну прямо как будто бы там между этими пристанями имеется какое-то такое сильное течение, что против него корабль, т.е. речной трамвай, плыть не может!   *) .   Или же, в других случаях, между двумя соседними пристанями, расположенными в русле одной реки (одного канала) ,  вместо прямого короткого маршрута  (т.е. прямо по этому руслу)  почему-то вдруг выдаётся длинный обходной маршрут  (через соседние каналы вокруг острова)  —  хотя при этом в обратную сторону между этими же самыми двумя пристанями строится нормальный маршрут, прямой и короткий, по руслу той реки (того канала), на котором они обе расположены      Если данная тема уже где-либо обсуждалась  —  то приведите здесь ссылочку, плз  :))))            
    • Köszönöm a válaszodat sajnálom nagyon mert így a Transport fever2 KGST ága elég szegényes marad. Ugyanis az Ikarus buszok több típusa is futott a volt szocialista országban főleg 1950-70 években 620-556-180.
    • @noname noname;ович трамвай ещё в городе не запустили?