Transport Fever 2: Релиз состоялся!

    Мы супер счастливы сообщить всем вам, что только что состоялся релиз игры Transport Fever 2 от Urban Games и Good Shepherd Enteractive!

Классический жанр транспортных стратегий получает новую жемчужину коллекции. С Transport Fever 2 вы сможете создавать транспортные маршруты на земле, воде и в воздухе, помогите прогрессу и процветанию найти свой путь! 

download-mm.png Скачать видеоdownload-mm-settings.pngdownload-mm-close.png

 

Главные особенности Transport Fever 2:

  • Свободная игра в различных конфигурациях
  • Три кампании на трёх континентах, более 20 часов игрового времени
  • Редакторы для создания карт и редактирования сейвов
  • Три типа местности: средняя полоса, засушливый и тропический климат
  • Реалистичные модели транспорта из Европы, Америки и Азии
  • Более 200 транспортных средств: поезда, автобусы, трамваи, грузовики, самолёты и корабли
  • Модульные станции - как железнодорожные, так и для грузовиков, автобусов и трамваев, а также аэропорты и морские порты
  • Реалистичная симуляция транспорта, включая односторонние улицы и светофоры
  • Редактируемые пейзажи с реалистичными эффектами
  • Интуитивные инструменты строительства
  • Удобное отображение важной информации как уровень трафика и загрязнений
  • Динамическая экономика и симуляция городов
  • Более десяти грузовых цепочек
  • Города с множеством жилых, коммерческих и производственных зданий
  • Детальный игровой мир с физически-правильным рендерингом
  • Индивидуальная симуляция диких животных, птиц и рыб
  • Более 50 ачивок в Steam
  • Широкая поддержка моддинга при помощи Steam Workshop

 

Для всех владельцев Transport Fever 1 до 3 января действует скидка 25%!

Огромное спасибо вам за интерес к Transport Fever 2, и хорошей игры! :)

6


User Feedback




В 17.12.2019 в 21:04, Fraikor сказал:

здания по моему одинаковые на всех картах.

Понятно. Просто застройка городов превращает все это не в города, а некое их подобие. Их размер не соответствует интенсивности пешеходного движения, словно  это  какие-то населенные  спец территории, например Иннополис или заводские поселки в Китае, застройка ничем не отличается от остальных и в городах нет такого понятия как "исторический центр" , между тем зонирование строгое, деление на деловую, пром и жилую зону.  Если разработчики на будущее учтут архитектурную выдержанность и у каждого города появится "лицо", то будет не игра, а заглядение.)

2

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В 17.12.2019 в 21:12, gam0ver сказал:

Ну вот так... Игра всегда найдет чем удивить! 

не, че серьезно? деревянных мостов точно нет? ввели каньоны, горы американские, а деревянные мосты, которые там массово использовались убрали. логика. чем они помешали и кому?

 

т  е такого мы не увидим? 

4d12483cecab.jpg

 

Edited by Fraikor
0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
7 минут назад, Fraikor сказал:

т  е такого мы не увидим? 

Да деревянных мостов не завезли

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
8 часов назад, Fraikor сказал:

логика

В качестве компенсации, сразу после паровозов - Шинкансен выдадут :D

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Наиграл в первую часть больше 400 часов. Во вторую 30 и больше не хочется. Игра стала не интересна от слова совсем. Города абсолютно предсказуемые и очень маленькие. Завез товар - оп население 500, перестал завозить - тут же половина свалила с карты. Чтобы сделать нормальный по размеру город и приблизить его к нормальному потребленю товаров, нужно ставить рядом 3-5 городов. Это разработчики так хитро вывернулись с оптимизацией. Вместо того чтобы работать над движком головой , они сделали престидижитацию. Вечные ценности карточных фокусов в цифровых технологиях. Если честно, я готов плюнуть им в файл.

2

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

На больше товаров уже делают мод,
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940437537&insideModal=0&requirelogin=1 
96266B4AAF4CDDE1884282CA6DC89A5FAAFE9572
Юзать его можно, работает, но он важный скрипт целиком подменяет пока что. Но уже какой то прогресс.
А большие города чего то не хотят изначально делаться, хотя в первой части надо было всего 2 цифры поменять. Тут не работает. Переоптимизировали. Хотя кто этот Lua разберёт.
Так себе пока, лего набор, кирпичиков не хватает. Хоть ничо не тормозит, ибо нечему.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
8 часов назад, vanyfilatov сказал:

На больше товаров уже делают мод

Камрад уже сделал новый вариант мода - с ростом потребностей города со временем. Пожелаем ему удачи! :)

8 часов назад, vanyfilatov сказал:

А большие города чего то не хотят изначально делаться, хотя в первой части надо было всего 2 цифры поменять. Тут не работает. Переоптимизировали. Хотя кто этот Lua разберёт.

С подключенной "Песочницей" в любой момент можно городу +/- делать. Даже отдельно по жилым/коммерсам/индустрии. Вот кап неплохо было бы выше 800 (чего кстати?) поднять.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В 20.12.2019 в 10:02, gam0ver сказал:

Вот кап неплохо было бы выше 800 (чего кстати?)

Нету капа, просто ресурсов на карте не хватает чтобы дальше развивать. При 800+ жителях требуют 350 товаров, а у одного производства 400 уже максимум.

Подскажите плз мод, чтобы был доступным весь ванильный транспорт из всех регионов в свободной игре.  Уже нашел пока писал. Может кому тоже интересно будет (Choose the Advanced options as you start the game. Click custom for the setup and add all vehicles.)

Кто то тырит продукты со складов!!! Да что не так с этой игрой. Когда их слишком много, число товаров почуть уменьшается. Типо если много никто и не заметит. Главное в корабль вмещается 300 а при 200+ уже перегруз терминала. Теперь нужен еще один мод чтоб поймать воров.
 

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
14 часа назад, vanyfilatov сказал:

Кто то тырит продукты со складов!!! Да что не так с этой игрой. Когда их слишком много, число товаров почуть уменьшается. Типо если много никто и не заметит

Наверное это издержки)) А не пробовали наблюдать убывает ли груз после установки новых экстентов в виде доп. помещений, в настройках станции, там все это есть.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Еще вот какое "чудо" заметил.

 

Развоз конечной продукции на разл. стадии ее производства

 

1) Пред. нефтедобычи --> сырая нефть

2) Нефтеперерабатыващий завод --> нефть

3) Топливный завод --> топливо

 

Линия А:

От 1 до 2 на авиа

 

Линия Б:

От 2 до терминала для погрузки на корабль - пристань 1 на авто

 

Линия В:

От пристани 1 до пристани 2 на корабле

 

Линия Г:

От пристани 2 до 3 на авто

 

Не грузит на автомобильный транспорт на линии Б. Со сложными цепочками  программа тупит.

 

Edited by SKY_SHY
0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В 22.12.2019 в 14:36, SKY_SHY сказал:

Со сложными цепочками  программа тупит.

может вы воткнули, например, вместо грузового терминала пассажирский где нибудь? 

у меня такой вот маршрут. 

линия1 и 2 уголь, руда на сталелитейный. 

линия 2 сталь со сталелитейного в порт грузовиками. 

линия 3 сталь с порта 1 в порт 2.

линия 4 сталь с порта на жд станцию и поездом на завод товаров. 

все грузит. 

плюс к этому идет еще нефть на нефтеперерабатывающий, потом на химзавод и пластик на завод товаров и с завода товаров идет развоз в города. не знаю это сложные линии или нет. 

Edited by Fraikor
1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В 30.12.2019 в 13:35, Fraikor сказал:

не знаю это сложные линии или нет. 

С наступающим!)

Ну я думаю сложными можно считать любые мультимодальные сообщения, и маршруты, где есть перевалка груза с маршрута на маршрут. 

Но дело, похоже, не в этом, потому что даже если создаешь новые производства --- с них тоже не грузит, не грузит и с существующих производств, хотя в обоих случаях в потребителях числится эта станция, которая входит в маршрут, на котором работает транспортное средство, на которое не хотят грузить.

Где бы я не создавал новые производства --- на их станциях грузить не хотят,  но производства работают, т.е. склады заполняются товаром.

Нет, все станции грузовые именно. 

 

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

А чего нет дополнений к тф2 на этом сайте?Будут или нет в ближайшем будущем?

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Categories

  • News

  • Last files

  • Форум

    • https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1967619462 Возможно решит многие проблемы 
    • Чёт про первую часть как-то незаслуженно забыли, хотя она гораздо лучше второй. На выходных ещё скринов подкину
    • @Vladimir  с фауной там вообще жесть - у нее всей (у крупной - точно) есть анимация смерти  Хорошо, хоть без "кровь-кишки"...
    • Ехал к теще в горы на шашлык заодно и пофотоохотился. Чуть медвед не сожрал. Малеха фауны из TpF 2.
    • Найдете - отпишитесь обязательно! Я уже понемногу начинаю школьную программу немецкого вспоминать 
    • Хм. Спасибо. Интересная информация. Ради эксперимента убирал полностью линию и транспорт, которые везли нефть на НПЗ и в город топливо. Тогда вся нефть уходила на пластик. Потом подключал обратно город и туда уходили остатки. Прочитал манипуляции и понял, как это криво работает. Тоже пока в чулан игру затолкал ибо развивать империю, где в каждой линии задействован один завод - это бред. Зачем тогда раскачивать их и как, если пластиковых заводов на всю карту всего четыре. Хотя бы с первой части взяли бы механики. Надо будет англоязычные сайты поискать почитать, там народ тоже не доволен или всё устраивает, уж к ним то они будут прислушиваться с большей вероятностью.
    • Хм.. это свежая пища для размышлений. Надо будет протестировать, что будет если удовлетворить потребности завода на 100%. Я даже не знал о такой механике. Вообще да, распределение странно работает. Сделал 2 линии параллельных, обе забирают нефть, везут на НПЗ (ту самую кстати с прошлого скрина) и на обратном пути завозят в города топливо. Потребность одинаковая практически, составы тоже. Но одной ветке достаётся почти всё, а другой остатки. Наверное сделаю челноком поезда нефть-НПЗ-нефть и уже со старта сделаю сортировку топлива по городам, хотя не уверен, что тогда опять баланс не сломается. Интересно, будет ли мод, чтобы хоть пополам делили заводы продукты по складам. Хочется разобраться всё таки в механиках, а то не возможно играть
    • Сделать, чтобы 100% раздавал равномерно - не получилось ни разу. Мне удалось более менее добиться "равномерности" только следующим образом:
      1. Игру ставим на паузу. Обязательно на паузу.
      2. Удаляем все линии связанные с этим заводом. Именно линии, а не транспорт с линии.
      3. Удаляем грузовую платформу "со складами".
      4. Игру снимаем с паузы, чтобы она зафиксировала все эти изменения.
      5. Игру опять на паузу!!!
      6. Ставим грузовую платформу и добавляем количество платформ равное количеству линий.
      7. Создаем сразу все линии связанные с этой платформой /складами.
      8. Назначаем сразу транспорт на эти линии.
      9. И вот теперь только снимаем игру с паузы. После вот таких манипуляций с вероятностью 50-70% распределение было равномерным.
      Но как только добавляешь новую линии к заводу, всё... капец... 
      Грузовую станцию несет в разнос и накрывает полный хаос с отгрузками. И чтобы всё снова заработало более менее корректно, надо опять выполнять описанные выше действия. Лично меня, эта анархия с отгрузками достала и по-этому, после прохождения всех трех компаний, игру положил на полку.
      С надеждой жду серьезного патча. Если разработчики не реализуют основные наши предложения сделанные в другой ветке, то играть дальше просто не представляется возможным.
      Т.е. речи о продуманной стратегии развития транспортной сети и построении продуманной логистики - не может быть.
    • В случае с одним источником, вероятно так и есть. Меня смущает алгоритм распределения грузов в случае с двумя. Т.е. есть на большой карте два завода топлива, на севере и на юге. И каждый поставляет сколько-то топлива во все города где оно нужно, вместо того, чтобы обеспечивать в первую очередь ближайшие. Так и катается топливо навстречу друг другу. Или например брёвна AI может отправить на другой конец карты через существующую транспортную сеть вместо того чтобы распилить их поблизости (запас мощности у лесопилки есть). Нелогично.
    • @RaimonD Этот косяк оттого, что завод "Капля->Огонек" потребляет не столько, сколько нужно для производства топлива, а по максимуму. Поэтому "капле" невыгодно ездить на производство пластика, она вся уходит на ближний завод топлива, пока не забьет его потребность на 100%, только потом другим потребителям.