Статьи

Manage articles

Cities in Motion - новый подвесной монорельс

Совершенно новый вид транспорта для Ваших городов в Cities in Motion!

Очень давно мною вынашивалась идея очередного монорельса  
И вот этот день настал.
Новая система со своим подвижным составом и особенностями.
На самом деле вдохновился и начал создание данной системы я еще во времена разработки города Sankan. Однако к сожалению у судьбы были другие планы и мне пришлось на долгое время забросить этот мод всего с одной станцией и одним поездом, но не забыть про него окончательно. И вот когда выдалось свободное время я решил закончить начатое. И скорее всего на данный момент доступна для скачивания не финальная версия, так как остались еще модели которые хотелось бы сделать, но на данным этапе мод уже вполне играбелен, по этому мне захотелось поделиться им с Вами 
Сейчас уже в игре доступна вся базовая инфраструктура в том числе пути и 2 вида станций для разных типов дорог. А так же 5 вагонов для игры в разный период времени начиная с 1970 г. У всех вагонов есть реальные прототипы или концепты, но все названия и характеристики выдуманы, так как я люблю "ванильный" стиль игры 
«Ома Моно»

«Ома Моно» - один из первых вагонов доступных для системы подвесного монорельса SAFEGE, построен на основе прототипа системы во Франции на заводах «Ома». По сравнению с опытным образцом этот состав стал длиннее, вместительнее и безопаснее. Салон оборудован удобными сидениями и системами вентиляции. Однако для улучшения комфорта пассажиров пришлось пожертвовать конструкцией основных двигателей, из-за чего надежность этого поезда заметно снизилась. Состав не может похвастаться большой скоростью передвижения, но пассажиры все равно в восторге от его дизайна.

«Тойока Сити Бэсикс»

Заводы «Тойока» - основные поставщики общественного транспорта в Японии. «Сити Бэсикс» - это первый поезд подвесного монорельса для систем «SAFEGE» в Японии. Он очень вместительный и надежный.  Разработанная специально для этого состава система двигателей требует больших затрат в производстве и расходует больше энергии, что сказалось на стоимости поезда. Состав обладает современным внешним видом, однако пассажиры остались недовольны таким дизайном. Похоже, что «Тойока» придется нанять более компетентных дизайнеров для своей следующей модели.

«Хана-Би Чейнджер»

«Чейнджер» - первый вагон монорельса компании «Хана-Би». Уникальный дизайн и новый класс двигателей - вот ключевые особенности этого поезда. Он максимально привлекателен для пассажиров, потребляет мало энергии и не дорог в обслуживании. Однако не обошлось и без недостатков. Не смотря на внушительные размеры состава вместительность его сравнительно мала. Но за безопасность и надежность можно и переплатить.

«Ливингстон Стрим»

«Стрим» - первый скоростной поезд для системы подвесного монорельса SAFEGEразработанный британскими инженерами на заводах «Ливингстон». Специально для этого поезда была созданы новые комбинированные двигатели и системы защиты пассажиров, из-за чего вместимость данного состава стала ниже, а стоимость увеличилась. Но несмотря на это его надежность и скорость компенсируют неудобство в обслуживании и недовольство пассажиров дизайном.

«Гэлэкси Модел-Икс»
 
Заводы «Гэлэкси» представили свою новую инновационную модель подвесного монорельса для системы SAFEGE – «Модел-Икс». Лучшие инженеры были наняты для работы над этим поездом. Это первый состав без машиниста, полностью на автономном ходу. Новое поколение двигателей, увеличившее скорость данного поезда, система голографического информирования пассажиров и совершенно новое представление о дизайне и комфорте общественного транспорта! Этот состав идеален во всем, кроме, пожалуй, цены.

Скачать мод можно ТУТ!
Кроме этого мода, я продолжаю работу и над другими не завершенными проектами, в том числе и над картой Американского города, которую я все никак не могу домучать. Она пережила уже множество изменений и редизайна, но не была заброшена. Ну и есть еще пару идей по развитию транспорта в моей любимой игре, ну не могу я никак забыть про нее  
Но а на этом пока все. Приятной игры Вам! Дальше лучше!

YouTube канал Transport Games Ru

Что ж, мы уже давно планировали сделать это, и вот наконец решились. Добро пожаловать на YouTube канал сообщества Transport-Games.Ru!

Скачать видео  
Первым видео на нашем канале стал дайджест транспортно-игровых новостей за март 2020 года. В первый месяц этой весны в мире транспортных игр произошло много интересных вещей, и о некоторых из них вы и узнаете из этого ролика!
Подписывайтесь на наш канал, комментируйте, рассказывайте своё мнение об этом всём, и главное - расскажите нам, что вы хотели бы видеть на канале больше всего?
Спасибо всем и приятного просмотра!

Cities: Skylines - Sunset Harbor: троллейбусам быть!

Вот уже два дня гудит и радуется всё сообщество Cities: Skylines: издатель игры - Paradox Interactive - анонсировал новое дополнение «Sunset Harbor».  И ещё какое! Ни много ни мало 5 лет мы ждали этого момента - и наконец вот он: в игре появятся троллейбусы! :)

Скачать видео  
Конечно, всё не ограничится одними троллейбусами. Название дополнения на русский можно перевести как "Вечерняя Бухта", и это отражает главную его тему: море. Точнее, рыболовная индустрия - именно ей посвящён первый Дневник разработчиков, опубликованный в официальном паблике игры ВКонтакте. 
Однако нам, в виду тематики, больше интересна транспортная составляющая дополнения. Помимо троллейбусов - которых ждали, как ни странно, не только фанаты игры из СНГ - в игре появятся пассажирские вертолёты (привет, Cities in Motion!) и наземное метро. Последнее уже активно развивалось с модом Metro Overhaul Mod, однако теперь вывести поезда на поверхность смогут и игроки, которые по каким-то причинам не хотят (или не могут) пользоваться модами. Надобность в самой модификации, однако, не отпадает: депо, красивые тоннели, эстакады и станции вы всё ещё найдёте только там.
"Ванильные" троллейбусы представляют собой симбиоз Солярисов 3 поколения с чем-то ещё. Выглядят довольно интересно для базовой игры!

 
Релиз дополнения состоится 26 марта, а пока - подписывайтесь на официальную группу Cities: Skylines ВКонтакте, чтобы не пропускать самые свежие Дневники разработчиков!
 
 

Игра Ostriv (Острів) вышла в ранний доступ в Steam

Сегодня в ранний доступ Steam наконец-то вышла игра Ostriv.

Если кто-то еще не слышал об этой игре, то коротко сообщу, что это посёлкостроительный симулятор в сеттинге 18-го века на Слобожанщине. Как и в Banished, здесь игроку предложена роль создателя относительно небольшого человеческого поселения. При этом масштаб деталей различных сфер жизни людей гораздо крупнее, чем в том же Sim City, Cities: Skylines или древних Pharaoh and Cleopatra, Caesar, Zeus + Poseidon, Emperor: Rise of the Middle Kingdom. Недостаточно просто строить дома и места работы. Нужно обеспечивать людей едой, водой и другими предметами потребления. 

Как и любая другая игра в раннем доступе Ostriv имеет далеко идущие планы. Тем не менее игра была играбельна и довольно интересной уже давно. Дело в том, что до выхода в ранний доступ игру можно было приобрести у разработчика и таким образом, а также отзывом,  помочь ему в разработке игры. Что собственно и сделало уже около 20 000 человек. 
Дальше перевод новости по поводу выхода игры в ранний доступ.
Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/773790/Ostriv/
 

Cities: Skylines 5 лет!

Сегодня, 10 марта, у Cities: Skylines юбилей! Игре исполняется 5 лет. За эти годы игра стала самым лучшим и популярным (хотя и по сути единственным) градостроительным симулятором, по праву переняв пальму первенства у серии SimCity.

По официальным данным (которые, конечно, не включают любителей поиграть в игры бесплатно) в Cities Skylines сыграло почти 11,5 миллионов игроков, было построено 70 миллионов городов и наиграно 527 миллионов часов (а это, между делом, больше 60 тысяч лет!)
Сообщество создало более 212 тысяч модов, и это не предел! Что же касается русскоязычного сообщества, то наш паблик ВКонтакте - http://vk.com/citiesskylines - совсем недавно приобрёл статус официального, и сейчас в нём уже почти 7 тысяч человек. 
Дальше будет только интереснее, так что подписывайтесь и следите за новостями!

Вышел огромный патч для Railroad Corporation

 

И в самом деле давно не было новостей. Зато сегодня их две. 

Как разработчики Transport Fever 2 последние месяцы работали над очень важным обновлением для своей игры, так и разработчики Railroad Corporation не покладая рук усердно трудились над новым патчем, который к счастью сегодня вышел в свет.

Что же нового в этом патче?

Команда разработки очень рада поделиться сегодня с вами обновлением, которое кроме прочего привносит сигналы и интеграцию с мастерской Steam.  
Сигналы и направление движения
В каждом режиме игры и любой миссии теперь можно изменять разрешенное направление движения поездов на каждом сегменте пути. Для этого надо нажать на значок путей со светофором/семафором в правом верхнем углу экрана. Затем нажать на любой сегмент пути, чтобы изменить допустимое направление движения поездов на этом участке. Одиночные зеленые стрелки обозначают одностороннее движение, а синие двойные стрелки обозначают разрешение использовать путь в любом направлении.

 
Вот вам анимация того как это выглядит в игре
 
 
Границы участков путей теперь получили визуальное отображение – сигналы.

Более того сигналы реагируют на проезд поезда и на разрешение движения по направлению. На скриншоте ниже один из сигналов на стрелке показывает "красный" так как на участок нельзя заехать через этот семафор. 

Проверить направление движения на участке и быстро его изменить можно также с помощью горячей клавиши Alt. 
Интеграция с мастерской Steam
Railroad Corporation теперь имеет интеграцию со Steam Workshop! Вы можете создавать и обмениваться новыми картами, сценариями и миссиями как для одиночной, так и для многопользовательской игры из редактора в главном меню, и вы можете играть в карты, сценарии и миссии сообщества, подписавшись на них из центра Steam Workshop! Обратите внимание, что в редакторе есть тег «бета». Это потому, что редактор все еще может содержать некоторые ошибки. Если вы обнаружите что-либо, сообщите нам об этом в разделе отчетов об ошибках на форуме Steam.
К сожалению пока новых локомотивов, вагонов и зданий ждать в мастерской не приходится. Появится ли когда-нибудь такой функционал? Все зависит от дальнейшей активности игроков Railroad Corporation.
 
И более мелкие, но все же такие желанные изменения.

Замена локомотива не отходя от кассы
Теперь можно не клонировать поезд и удалять старый, а заменить локомотив поезда. После активации команды, локомотив будет заменен на ближайшей станции из маршрутного листа поезда.


Изменение скорости потребления товаров городами Теперь при росте города случайные технологии потребления будут получать ускорения. Таким образом решается две задачи. Чем больше город, тем больше он потребляет. И каждый город будет не похож на другой за счет несколько разных темпов потребления тех или иных товаров.

Скорость роста города Эта игровая механика была пересмотрена и доработана. Раньше скорость роста была статичной и рост либо был, либо нет. Тогда как при активном снабжении города сила роста накапливалась и накапливалась. Теперь скорость роста города существенно зависит от его удовлетворенности товарами.   

Значки уведомлений в верхней панели Теперь новые контракты, работники, задания, исследования, законы будут мозолить глаз и не получится их случайно пропустить

  Запрет на продажу товаров городу из своих фабрик Название функции говорит само за себя. 

Использование дорог оппонента Теперь можно контролировать проезд поездов по путям оппонентов.
  Финансовые отчеты по каждому поезду отдельно
Improvements Среди прочих изменений:
ограничение длины одного участка пути; несколько последних автосохранений вместо одного; цена локомотива теперь также отображается в исследованиях; улучшения алгоритма поиска пути (в теории даже исправлены ошибки проезда поездов друг сквозь друга); общая оптимизация игры; и прочие исправления ошибок.
Довольно много для одного патча, с которым игра существенно изменилась. Будем надеяться, что и в будущем нас ждет еще много подобных патчей 
Fixes

Релиз патча для Transport Fever 2

Что ж, давненько не было новостей? :) На самом деле, за прошедшее время произошло очень много разных вещей в сообществе Transport Games и особенно - в TGR Studio, что была образована командой моддеров нашего сайта. В ближайшем будущем я постараюсь вернуться к более регулярному написанию новостей, ну а пока - свежий (и очень крутой) патч для Transport Fever 2!

Urban Games:
Основываясь на ваших отзывов, последние месяцы мы работали над очень важным обновлением для Transport Fever 2, которое улучшает стабильность игры, её производительность и юзабилити.
В частности, было снижено использование оперативной памяти, что привело к повышению стабильности и производительности игры. Наиболее важные моменты этого обновления:
Улучшенная стабильность и производительность Переработанный бульдозер с возвратом денежных средств Новая опция для строительства прямых дорог Повышено удобство управления линиями Несколько улучшений для моддинга, а также добавление дебаг-инструментов Бесчисленное множество маленьких улучшений и багфиксов Полный список изменений можно увидеть здесь (англ.)
Мы продолжаем активно работать над улучшением Transport Fever 2. Спасибо за ваш интерес к игре и всего наилучшего от команды Urban Games!

Railroad Corporation - месяц с релиза

Уважаемые дамы и господа предприниматели,

2019 год был очень насыщенным и волнующим для команды разработчиков Railroad Corporation. Игра сперва вышла в ранний доступ в мае, а затем и в релиз ровно месяц назад – в ноябре. На данный момент 72% купивших игру пользователей Steam оценивают ее позитивно. 

Что нового в игре спустя месяц с релиза?

Пока идет работа на редактором карт и мастерской Steam, разработчики хотели дать игрокам что-нибудь, чтобы приятно провести время на праздниках. И это новый сценарий испытание: Рождественская спешка 

Рождественская спешка — сценарий, как вы уже догадались, на тему Рождества для тех, кто хочет испытать свои умения. Вашей задачей будет помочь Деду Морозу доставить подарки в разные города на карте.

Сценарий предлагает три уровня сложности: снеговик, эльф и даже Дед Мороз. Сложности отличаются стартовыми капиталом и количеством локомотивов, а также населением некоторых городов. 
Сценарий доступен в режиме «Свободная игра» на вкладке «Испытания». Точки доставки в сценарии выбираются случайным образом, что повышает реиграбельность. 

Владельцы Deluxe версии игры Railroad Corporation также получают еще одни обои на рабочий стол в ультравысоком разрешении – 4K! Однако содержимое обоев не раскрывают 
Помимо нового сценария игра приобрела ряд улучшений и исправлений, которые в целом делают игру ощутимо комфортнее. 
Улучшения: 
Добавлен переключатель ориентации станции. Теперь можно решить, на какой стороне станции будет размещен второй путь, как только станция достигнет 3-го уровня.
Количество путей на станции теперь отображается в окне станции и в подсказке при улучшении станции. Добавлены новые горячие клавиши
Q и E, чтобы повернуть камеру.
R и F для увеличения / уменьшения. Нажмите клавиши, чтобы изменить уровень масштабирования.
Перебалансировка и улучшение кампании
Миссия 07. Порт
Уменьшено количество груза, которое необходимо доставить согласно заданий миссии. Раньше эта миссия была одной из самых сложных, так как согласно истории вы теряли весь научный прогресс и надо было исследовать все локомотивы с нуля.
Миссия 08. Конкуренция
Цель миссии была усложнена. Теперь нужно первым увеличить стоимость компании до 3 миллионов долларов. Также необязательная цель «Прибыль на пиломатериалах» будет появляться раньше. До этого изменения опытный игрок, желающий заработать больше опыта в миссии, был вынужден останавливать все свои поезда, чтобы случайно не выиграть.
Миссия 09. Железнодорожная экспансия
Количество сталелитейных заводов, необходимых для дополнительной цели, уменьшено до двух. Ранее своевременное выполнение дополнительных заданий было довольно трудным так как они давались после покупки сталелитейных заводов, а покупка стоила внушительную сумму. А как мы знаем: деньги это время, что было непозволительной роскошью в режиме с ограничением по времени.
Миссия 11. Торговая война
Игрок получает два локомотива Джервис 4-2-0 в начале миссии. Это весьма неплохие локомотивы даже в непрокачанном состоянии. Теперь начать миссию будет гораздо проще.
В песочнице в этой миссии на ранчо мистера Игла добавлено производство мяса и кожи, чтобы сами ранчо не становились просто обузой в этом режиме игры.
Исправления:
Раньше поезда могли застрять на станции и не двигаться, несмотря на статус «в движении». В миссии 01 кампании квест с ремонтной мастерской не завершался, если отдел был установлен ранее. Приходилось строить еще одну мастерскую. Игроки могли иметь одинаковый цвет в многопользовательском лобби. ИИ больше не может быть обманут на аукционах. Раньше удачный обман ИИ на аукционе в начале миссии приводил к тому, что оный бездействовал. Поезд мог застрять в городе, если для загрузки / выгрузки выключена галочка «ждать».
 
В песочнице «Горы и озера» иногда не генерировались все ресурсные шахты. В многопользовательском сценарии «Истинное соперничество» в некоторых случаях достижение только одной цели приводило к победе. Количество ученых на исследовании могло неправильно отображаться При взятии займа за счет здания показывалась неправильная технология производства.  
Итоги. Количество различных изменений за месяц выглядит внушительно. Тут нам и новое испытание, и улучшения баланса кампании, и некоторые вещи для комфорта игры, и даже исправления ошибок. И это при том, что разработчики параллельно заняты созданием редактора карт. Хотелось бы чтобы темп разработки не сбавлялся и в дальнейшем. Ведь в игре можно сделать еще очень много полезных улучшений и нововведений. 
Напоследок разработчики желают всем удачи, веселых праздников и обещают встретиться с нами уже в 2020 году с новым патчиком! 

П.С. Стучитесь в дискорд издателя игры, где можно обсудить игру, оперативно сообщить о баге и найти оппонента для мультиплеера. 
https://www.discord.gg/iceberginteractive

Источники:
https://steamcommunity.com/ogg/797400/announcements/detail/1731001878057723063
https://steamcommunity.com/ogg/797400/announcements/detail/1716366446329522157

Transport Fever 2: Релиз состоялся!

Мы супер счастливы сообщить всем вам, что только что состоялся релиз игры Transport Fever 2 от Urban Games и Good Shepherd Enteractive!

Классический жанр транспортных стратегий получает новую жемчужину коллекции. С Transport Fever 2 вы сможете создавать транспортные маршруты на земле, воде и в воздухе, помогите прогрессу и процветанию найти свой путь! 
Скачать видео  
Главные особенности Transport Fever 2:
Свободная игра в различных конфигурациях Три кампании на трёх континентах, более 20 часов игрового времени Редакторы для создания карт и редактирования сейвов Три типа местности: средняя полоса, засушливый и тропический климат Реалистичные модели транспорта из Европы, Америки и Азии Более 200 транспортных средств: поезда, автобусы, трамваи, грузовики, самолёты и корабли Модульные станции - как железнодорожные, так и для грузовиков, автобусов и трамваев, а также аэропорты и морские порты Реалистичная симуляция транспорта, включая односторонние улицы и светофоры Редактируемые пейзажи с реалистичными эффектами Интуитивные инструменты строительства Удобное отображение важной информации как уровень трафика и загрязнений Динамическая экономика и симуляция городов Более десяти грузовых цепочек Города с множеством жилых, коммерческих и производственных зданий Детальный игровой мир с физически-правильным рендерингом Индивидуальная симуляция диких животных, птиц и рыб Более 50 ачивок в Steam Широкая поддержка моддинга при помощи Steam Workshop  
Для всех владельцев Transport Fever 1 до 3 января действует скидка 25%!
Огромное спасибо вам за интерес к Transport Fever 2, и хорошей игры!

Metropolisim. Дневник №5: Проблемы образования

В этом дневнике поговорим о системе образования. Образование имеет решающее значение для последовательного продвижения вашего населённого пункта от маленького городка до огромного мегаполиса (напомним, заявленное разработчиком максимальное население составляет ни много ни мало 10 миллионов жителей -- прим. пер., здесь и далее выделены курсивом), а пренебрежение образованием -- верный способ обречь ваших граждан на вечные страдания.

Общий взгляд на систему образования в игре
Итак, каждый гражданин в игре имеет рейтинг образования, начиная с 0 и заканчивая 100. В этом диапазоне находятся такие уровни образования, как «низкий», «средний» и «высокий». Я обещаю, что придумаю лучшие описания для этих категорий. Уровни образования напрямую связаны с типом образовательного учреждения, которое потребуется для обучения гражданина. Например, граждане с уровнем образования менее 40 будут обязаны посещать начальную школу. Как только они достигнут 40 уровня, они могут перейти в среднюю школу. На 75 уровне они будут иметь право посещать колледж или профессиональную школу. Стоит добавить, что эта шкала не зависит от возраста.
Люди с высшим образованием смогут находить квалифицированную работу, которая будет доступна, например, в престижных офисах и высокотехнологичных промышленных зонах. Кроме того, наличие образованного населения увеличит вероятность определенных событий, а также это будет полезно для привлечения передовых исследовательских организаций и новейших технологий в ваш город. Подробнее об этом в будущих дневниках, но пока просто знайте, что, если вы не будете обучать своих граждан, вы не сможете вырастить город мирового значения. На ранних стадиях игры, до того, как ваш город получит большую известность, большинство граждан, которые будут переезжать к вам, будут иметь низкий уровень образования. По мере того, как ваш город будет развиваться и становиться мегаполисом, он начнет привлекать новых жителей, ищущих квалифицированную работу. Такие граждане обычно уже имеют высшее образование.
Как это работает
Первым шагом к обучению ваших граждан является строительство соответствующих зданий, таких, как школы, куда смогут поступить ученики из близлежащих районов. В связи с тем, что у школ ограничена вместимость, а также расстояние, на котором ученики могут проживать от школы, нужно правильно выбирать места строительства. Когда вы выбираете место для школы, игра предоставит вам некоторую информацию о районе, например, покажет, сколько учеников живет поблизости. Школы требуют, чтобы ученики регистрировались в них, и каждая школа имеет ограниченные возможности для обучения граждан. Например, если вы разместите начальную школу вместимостью 450 человек, а в окрестностях проживает 1000 учеников с рейтингом образования 40 или менее, только 450 из этих 1000 смогут посещать эту школу в любое время. Поскольку зачисленные учащиеся получают образование не сразу, а с течением времени, они будут сдавать экзамен на 40 баллов, после чего покинут начальную школу и перейдут к следующему этапу обучения, поступив в старшую школу. Таким образом в школе будут освобождаться места для новых учеников, но постепенно.
Есть два способа обойти эту проблему. Первый -- это, разумеется, строительство еще одной начальной школы поблизости. Конечно, это может быть непомерно дорого в зависимости от того, сколько денег в вашем бюджете. Поэтому есть второй вариант -- инвестировать в модернизацию существующей начальной школы. Есть многочисленные пути модернизации для каждого городского здания. Некоторые шаги, которые вы могли бы сделать для увеличения возможностей школы, -- это нанять дополнительных учителей, увеличить финансирование школы или построить инфраструктуру для обучения дополнительных учеников. Точно так же, если в школе слишком мало учеников, вы сможете сократить финансирование и количество учителей, чтобы не выйти за рамки бюджета.
У школ есть начальная стоимость строительства, а также ежемесячная стоимость обслуживания, чтобы они могли продолжать работу. Обслуживание включает в себя расходы на такие вещи, как зарплата учителей и водителей автобуса, учебные материалы, коммунальные услуги и расходы на техническое обслуживание здания. Стоит отметить, что старые здания требуют больше денег на обслуживание. Это создает интересную игровую механику, когда вы должны сбалансировать затраты на содержание стареющего здания и единовременные затраты на строительство новой школы. В конце концов, будет иметь смысл просто снести ветхую школу и построить новую.

Другие образовательные возможности
Также уровень образования повышают библиотеки, музеи и другие здания (о которых разработчик собирается рассказать позже, выдерживая интригу). И библиотеки, и музеи также являются культурными достопримечательностями, которые обеспечивают рост стоимости земли для окружающей их территории. Также интересно отметить, что библиотеки и музеи, в отличие от школ, не требуют процедуры зачисления. То есть каждый гражданин в окрестностях, который не имеет максимального уровня образования, теоретически может ежемесячно повышать свой рейтинг образования просто за счёт того, что живет рядом с библиотекой или музеем (здесь, вероятно, будет вступать в силу его величество рандом).
О балансе рабочих мест и уровня образования
Также образование -- это один из способов, с помощью которого вы сможете контролировать рост своего города, и вам необходимо будет убедиться, что вы работаете над достижением оптимального баланса уровня образования среди населения и рабочих мест в вашем городе. По мере роста вашего города состав доступных рабочих мест будет постоянно меняться от не требующих специальных навыков (начальное образование) до уровня средних (видимо, аналог наших ПТУ и колледжей) и профессиональных навыков (высшее образование). И здесь вступит в игру тот самый баланс.
Например, если у каждого гражданина в городе рейтинг образования 100, но рабочих мест для профессионалов только 20% от общего числа граждан, остальные 80% будут несчастны из-за невозможности найти работу, соответствующую уровню их образования. Со временем это понизит счастье жителей и ваш рейтинг мэра заставит их покинуть свои дома и уехать в другой город в поисках лучшей жизни. И наоборот, если вы никого не обучаете, у вас никогда не будет достаточно квалифицированных работников для заполнения рабочих мест в высокотехнологичных отраслях промышленности и коммерческих офисах, и эти предприятия тоже не останутся в вашем городе. Один из способов справиться с этим -- грамотно сбалансировать расходы на образование, причём в каждом отдельно взятом районе.
Заключение
Как видим, вам придётся много над чем задумываться при планировании системы образования в ваших городах. И это только верхушка айсберга. Мы не рассмотрели ни одного из продвинутых элементов, связанных с влиянием образования на остальную часть городского планирования, а также возможностей, которые позволят вам работать с каждой школой и другим образовательным учреждением индивидуально.

Metropolisim. Дневник №4: Зонирование и строительство

С некоторым опозданием представляем вам перевод четвёртого дневника разработчика игры, который, к счастью, и сам никуда не торопится. Ему и слово.

Было много вопросов о том, продолжается ли разработка, была ли игра заброшена, заморожена и т. д. Уверяю вас, что это не так. У меня есть чёткий план, и я следую ему в меру своих возможностей. Разработка игры такого масштаба в одиночку -- тяжелая работа. Поэтому, пожалуйста, не переживайте, если долгое время не будет никаких обновлений: я поделюсь как можно большим количеством информации, когда придет время. Моя мотивация сделать Metropolisim интересным и сложным градостроительным симулятором, и я делаю игру, в которую сам хочу играть. Поэтому я хочу, чтобы игра была наивысшего качества, а значит, потребуется время. Этот дневник познакомит вас с некоторыми важнейшими игровыми механиками, которые оживят ваш город и сделают его уникальным -- зонированием и строительством.

Типы зон
Зонирование делится на несколько категорий в зависимости от типа зданий, которые вы хотите возводить в определённых районах своего города. Важно понимать особенности территории, на которой вы строите, чтобы принять грамотное решение о том, какой тип зонирования вы будете использовать. Каждый участок земли имеет свою ценность для каждого типа зон. Например, один участок может быть более ценным для коммерческих зон, чем для жилых, исходя из объема трафика, проходящего через этот земельный участок. Стоимость земли будет зависеть от ряда факторов, и каждый тип зоны будет иметь стоимость для каждой клетки на карте. Такие вещи, как преступность, трафик, доступ к достопримечательностям, здравоохранению, клиентам, будут влиять на стоимость земли для каждого типа зоны.
Запланировано три уровня богатства: высокий, средний и низкий. Чем выше стоимость земли, тем больше вероятность того, что здания с более высоким уровнем благосостояния будут расти или улучшаться на отдельных участках. Кроме того, зоны делятся на категории в зависимости от плотности. Располагая участок земли, вы сможете определить, какую плотность вы хотите получить. В качестве примера уровни плотности жилых зданий:
частные дома для одной семьи; низкая плотность; средняя плотность; высокая плотность.
Правительственные, муниципальные и другие здания
Конечно, для того, чтобы город жил, простого зонирования земельных участков и ожидания въезда жителей и начала работы предприятий недостаточно. В конце концов ваши граждане начнут требовать коммунальных и муниципальных услуг, развлечений, культуры и многого другого. Поэтому вы будете нести ответственность за размещение соответствующих служебных зданий, необходимых для обеспечения нормальной жизни каждого района города.
В дополнение к этому на ранних, средних и поздних стадиях игры будут происходить события, которые потребуют от вас принятия решений о том, стоит ли размещать определенные здания в вашем городе. Вот несколько примеров зданий, которые вы сможете разместить в своем городе, по категориям:
Здравоохранение
Малая клиника, Большая клиника, Малая больница, Большая больница, Научно-исследовательский медицинский центр, Больничные отделения, Центр хирургии
Образование
Начальная школа, Частная начальная школа, Средняя школа, Частная средняя школа, Профессиональная школа, Колледж, Университет, НИИ
Юстиция
Областной центр юстиции, Местный суд, Городской суд
Энергетика
Угольная электростанция, Нефтяная/газовая электростанция, Подстанция
Водоснабжение
Водонапорная башня, Насосная станция, Водоочистное сооружение
Интернет
Информационный центр провайдера, Офис провайдера, Хранилище
Сотовая связь
Операторы сотовой связи, Вышка сотовой связи, Ремонтная служба
Правоохранительные органы
Полицейский участок, Командный пункт, Полицейский авиаотряд, Казармы полиции
Исправительные учреждения
Изолятор, Местная тюрьма, Городская тюрьма
Службы пожаротушения
Пожарная часть, Центральный командный пункт, Станция пожарной охраны
Коммунальные службы
Хранилище мусора, Склад вторичной переработки, Свалка, Мусороперерабатывающий завод, Депо коммунальной техники
Воздушный транспорт
Малый аэропорт, Региональный аэропорт, Международный аэропорт, Вертолётный аэродром, Ангары
Общественный транспорт
Автобусная остановка, Малая автобусная остановка, Большая автобусная остановка, Депо, Железнодорожный вокзал, Большой железнодорожный вокзал
Религиозные учреждения
Церковь, Молитвенный дом
Заметьте, что это только часть зданий, которые будут доступны в раннем доступе. В разработке уже есть и многие другие, которые будут добавлены к релизу.

«Фокусные» здания
Фокус развития - это особенности, которые игрок может выбирать каждый раз, когда он начинает управлять новым городом. Это масштабные долгосрочные проекты, которые будут занимать игрока с раннего до позднего периода игры. Такие пути развития совершенно не обязательны, но добавляют в игру немного глубины и реалистичности. Каждый путь развития сочетает множество вызовов и уникальных возможностей, каждая из которых имеет несколько предварительных условий, которые игрок должен выполнить, прежде чем перейти к следующему этапу.
Один из примеров путей развития -- спорт. Существуют фокусы для различных видов спорта, включая баскетбол, бейсбол, футбол и американский футбол. Возьмём бейсбол в качестве примера. Такой путь потребует от игрока инвестировать средства в местные образовательные программы для финансирования бейсбольных секций в школах. Затем, когда город подрастёт и в городе будет достаточно талантов, вы сможете построить бейсбольный стадион низшей лиги. После этого игрок должен будет инвестировать в телевизионные и радиопередачи, а также выполнять другие задачи, пытаясь повысить уровень команды. В конце концов, если команда поддерживается на достаточно высоком уровне в городе, и город вырос до размеров, достойных профессиональной команды, игрок сможет построить стадион высшей лиги.
Конечно, это только один пример путей развития, и я упростил описание ради наглядности. В релизной версии будет еще много всего, и пути развития будут различаться по сложности.

Государственные и федеральные зоны и здания
Часто, по мере роста городов, на следующих уровнях управления (региональном и государственном) может потребоваться земельный участок для строительства служебных зданий для таких объектов, как правительственные учреждения, тюрьмы, научно-исследовательские центры, правоохранительные органы федерального или регионального уровней, центры исследования космоса и так далее.
Есть два способа, которыми правительство региона или федеральное правительство может получить необходимую землю в вашем городе. Во-первых, попросив вас выделить участок земли для строительства. В этом случае вам будет разрешено выбрать, где будет размещено здание. Вам даже может быть разрешено отказаться от строительства, в зависимости от события. Например, штат может потребовать построить государственную тюрьму в вашем городе. Если вы позволите, это даст рабочие места, снизит преступность в целом, принесет небольшую прибыль, но приведет к несчастью жителей, проживающих рядом с тюрьмой. Во-вторых, правительство само может выбрать подходящее место в городе, и вы получите уведомление о том, что правительство начинает строительство особого здания в вашем городе. А вот и типы таких зданий.
Правительственные здания
Государственное учреждение, Федеральное учреждение
Военные здания
Военная база, Военно-воздушная база, Командный центр, Военная тюрьма
Исправительные учреждения
Государственная тюрьма, Федеральная тюрьма
Правоохранительные органы
Казармы государственной полиции, Федеральное бюро расследований
Автотранспорт
Транспортное управление
Научные здания
Центр космических исследований, Лаборатория ракетных технологий, Ракетный полигон, Космодром, Стартовая площадка

Разнообразие зданий
Я невероятно увлечен созданием разнообразия, и моя цель -- максимально ограничить повторы при строительстве. Здания одного и того же типа будут иметь различные цветовые решения и конструкционные особенности, чтобы игра выглядела приятнее и интересней. Два города никогда не будут выглядеть одинаково. Кроме того, будут городские и пригородные варианты многих крупных коммерческих зданий. У пригородных версий будут большие автостоянки, в то время как городские будут расти ввысь на намного меньших участках и с меньшим количеством парковок в ожидании, что они будут покрыты сетью общественного транспорта.
Бедные и бездомные жители
Это то, что я держал в секрете в течение довольно долгого времени, но невероятно рад поделиться этим сегодня. Насколько мне известно, для этих механик не было представлено удовлетворительных решений в известных градостроительных симуляторах. Работать это будет так: игрок может указать, где он хочет расположить здания, контролируя направление развития своего города. Но всегда будет возможность, что городское развитие выйдет из-под контроля. Поэтому игрок должен управлять своим городом адекватно или же он рискует столкнуться с бедностью.
Когда число бедняков вырастет до критического уровня, бездомное население в городе начнет захватывать участки земли, которые еще не были заняты, и строить там свои собственные трущобы. Вы увидите, что появятся палаточные городки, которые приведут к преступности, кризисам в здравоохранении и увеличению несчастных граждан. Чем дольше вы будете бездействовать, тем хуже: в конце концов городу станет очень трудно ликвидировать эти трущобы, и чем дольше вы будете ждать, тем более несчастными они сделают окрестных жителей.
Заключение
Надеюсь, вам понравилось это обновление. Следующие дневники будут не такими большими, но они будут выходить чаще. Один, кстати, уже вышел, и в скором времени мы переведём и его (прим. пер.)