Статьи

Manage articles

Cities: Skylines - Campus Дневник #2: Репутация Университета

И снова привет! Мы продолжаем рассказывать вам о DLC Cities: Skylines - Campus, и сегодня поговорим о репутации! 

Репутация Университета - очень важный аспект. Именно она определяет, какие здания вы сможете построить в университете, как много студенты будут платить за обучение и как много студентов будет приезжать в город.

Увеличение репутации
Репутация строится из трёх "кирпичиков": Академических работ, привлекательности университета и количества обучающихся студентов. Каждый уровень репутации имеет определённые требования, которых необходимо достичь, чтобы повысить её уровень. Кроме того, впервые в Cities: Skylines университет может потерять уровень репутации, если вы не сможете поддерживать необходимые условия! Академические Работы создаются с определённым шансом, который зависит от количества студентов и штата академиков в университете. Привлекательность университета увеличивается за счёт его расширения и строительства различных его корпусов (учебных классов, аудиторий и лабораторий), дополнительных зданий (клубы, статуи, кафетерии и библиотеки) и факультетов. Максимальное количество обучаемых студентов зависит от количества учебных зданий и размера города. Чтобы быть уверенным, что ваш университет не расширятся слишком быстро, всегда обращайте внимание на количество студентов в вашем городе. Таким образом, когда вы достигните нужного уровня репутации вам хватит студентов для того, чтобы университет не потерял уровень из-за их нехватки.
 
Бонусы от роста репутации университета
Новый уровень репутации открывает для строительства новые университетские здания, а также увеличивает плату, которые студенты платят университету (то есть, вам!) за обучение. Если, конечно, вы не воспользуетесь законом о всеобщем бесплатном образовании - в этом случае студенты ничего платить не будут, вне зависимости от уровня репутации. Так как уровень оплаты зависит от репутации, то, если вы будете управлять университетом с умом, вы сможете превратить его в прибыльное местечко! Особенно, если спортивная команда университета будет показывать призовые результаты.
Повышение уровня репутации также отражается на том, сколько студентов будут приезжать в ваш город, а это положительно повлияет на различные туристические зоны.

Требования для повышения уровня репутации университета. Также здесь отображается стоимость обучения в университете. Чем выше репутация - тем выше стоимость.
 
Академические Работы
Академические Работы являются желанным конечным результатом обучения в университете, а также - одной из необходимых деталей для роста его репутации. Каждый тип ВУЗа имеет свои Академические Работы, отражающие суть университета. В Техническом Училище работы фокусируются на индустрии гостеприимства, ремесленничестве, информационных технологиях и инженерии. Колледж Свободных Искусств дарит миру литературные, кинематографические и музыкальные работы. Диссертации, открытия и научные работы создаются в Университете. Когда Академическая Работа создаётся, её тип определяется типом ВУЗа, а категория выбирается случайным образом из перечисленных выше. 
Академические Работы создаются в конце учебного года. Пока в автоматическом режиме идёт их создание, вы, игрок, можете влиять на шансы успешного создания Академической Работы. Базовый шанс на создание Акадиемической Работы равняется 30% для каждого университета. Этот шанс может быть улучшен путём найма большего числа профессоров, чтобы они помогли студентам в работе. Некоторые университетские здания также повышают шансы университета на этом поприще. Количество Академических Работ в году зависит от количества обучающихся студентов. В целом, на 500 студентов университета приходится по одной Академической Работе, максимум до 4 штук в оду.
Нанять профессоров можно при помощи инфопанели университета. Здесь вы можете использовать слайдер, чтобы увеличить или уменьшить штат сотрудников учебного заведения. Здесь, на каждого профессора приходится 2% шанса на создание Академической работы (а 5 академических работников могут быть наняты без дополнительной платы). Однако, обратите внимание, что эффект здесь непостоянный. Он изменяется от 0% до 2% с течением времени, и если вы уволите сотрудников и наймёте их снова, счётчик будет сброшен. Так что, чтобы максимально увеличить шанс на создание Академической Работы, вам стоит задуматься о найме её в начале учебного года!

Академические Работы, создающиеся в университете, отображаются в его информационной панели. Здесь вы можете нанять профессоров, чтобы увеличить шанс на создание работы, а также выдать гранты на тот или иной тип Академической Работы. 
 
В дополнение к 4 Академическим Работам в год, вы можете также выдать гранты на создание дополнительных Академических Работ. Оплаченные вами, они точно будут созданы в этом учебном году. Например, если в вашем городе есть Колледж Свободных Искусств, вы сами можете выбрать между литературой, кинематографом и музыкой.
Академические Работы отображаются в информационной панели Университета, на соответствующей вкладке. Каждая работа указана здесь с описанием. Позже, когда ваш университет достигнет высокого уровня репутации, для постройки станет доступен музей, где Академические Работы будут выставляться для всех желающих.
 
Музеи

Научный Центр - это музей Университета. Здесь выставляются лучшие Академические Работы, созданные в этом учебном заведении.
 
Музеи - это новые уникальные здания. Каждый тип ВУЗа имеет свой собственный уникальный музей. Вы сможете построить его, как только университет достигнет наивысшего уровня репутации.
Как и другие уникальные здания, Музеи увеличивают привлекательность вашего города. Академические Работы, созданные в университете соответствующего типа, выставляются в музее для всех желающих. Например, диссертации, открытия и научные работы, созданные в Университете, выставляются в Научном Центре. 

Информационная панель Музея с выставляющимися Научными Работами
 
Студенты по обмену
Количество студентов, которые приезжают учиться в ваш город, в первую очередь зависит от уровня репутации высших учебных заведений. Если в вашем городе несколько университетов, их эффективность по привлечению студентов складывается. Студенты по обмену, по сути, являются частью туристического трафика вашего города. Вы можете проверить, как много студентов приехало в ваш город, и какой процент от всех туристов они составляют. Всё это отображается в информационной панели туризма. Студенты по обмену оказывают положительный эффект на прибыльность коммерческих зон вашего города.

В информационной панели Туризма вы можете увидеть, какой процент от всех туристов составляют студенты по обмену.
 
Вот мы и подошли к концу этой части Дневника! Но скоро мы продолжим. Что вы думаете об Академических работах, музеях и репутации университетов? На наш взгляд, репутация университетов дарит игрокам очень интересный динамический геймплей. Когда дополнение выйдет в свет, мы будем очень рады узнать, как будут развиваться ваши университеты!
До следующего раза!
Команда Colossal Order
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-2-campus-reputation.1176857/
Перевод: Alex
P.S. Если вам нравятся переводы, создаваемые командой Transport Games, пожалуйста, поддержите нас!  Это будет отличным стимулом для скорейшего создания переводов в будущем.
 
 

Эволюция

Наш сайт работает уже более 8 лет, и за это время претерпел немало изменений. И вот пришло время для следующих! :)

Думаю, все уже заметили, что на нашем сайте изменился дизайн. Предыдущий создавался в 2016 году и с тех пор многое изменилось в подходах к дизайну сайтов: "карточки" material-дизайна уступили место плоскому минимализму и тени вокруг блоков стали смотреться анахронизмом. В общем, пришло время меняться!
В шапке сайта теперь располагается концепт-арт из Transport Fever 2 - будущей игры от Urban Games, релиз которой намечен на 4 квартал 2019 года. Одним из самых важных доводов в пользу именно этого концепт-арта стало то, что на нём изображён милый сердцу многих трамвай Витязь-М, как-никак прямая связь с нашими широтами
Контент на главной странице теперь располагается более удобно: вместо слайдера и списка новостей вы можете видеть 9 свежайших новостей со скриншотами и частью текста. Теперь воспринимать информацию стало значительно удобнее, и это очень важно: в ближайшее время мы активно возьмёмся за постинг новостей по множеству игр транспортной тематики и не только.
Для того, чтобы вам было ещё удобнее следить за любимыми играми, мы наконец-то нормально распределили потоки информации. Так, наведя курсор мыши на вкладку меню "Игры", вы увидите следующий список:

 
Нажав на любой из пунктов, вы попадёте на страницу, аналогичную главной, но посвящённую только конкретной тематике. Теперь отдельно здесь располагаются только те игры, у которых есть активные новости или сообщество. Таким образом, например, Cities in Motion 2 и Train Fever переехали в общий раздел "Транспортные стратегии", а вот из него на свою уникальную страничку, возможно, скоро переедет пара других игр.
В качестве эксперимента основным шрифтом для всего сайта был выбран Comfortaa. Однако, исходя из отзывов, полученных за последние два дня, я решил вернуть более обычный Noto Sans MS для статей и постов форума. Думаю, так действительно будет удобнее.
Оставайтесь с нами, впереди много интересного!
 
 

Voxel Tycoon: экономика в преальфе

Voxel Tycoon всё ближе к выходу в ранний доступ, и сегодня мы расскажем об экономике, которая будет в пре-альфе. Точнее, об этом вчера уже рассказали сами разработчики, но на английском, а нам лишь осталось перевести, и сделаем мы это от первого лица. Конечно, часть механик вам уже известна по предыдущим нашим обзорам, однако разработчики добавили немало нового в последних билдах перед пре-альфой. Итак, слово создателям игры.

Прошло много времени с момента последнего поста в нашем блоге, потому что всё это время мы усердно работали и просто не могли найти минутки для написания каких-либо постов. Причина, по которой мы так усердно трудились, заключается в том, что первая публичная пре-альфа уже очень близка, и мы следим за тем, чтобы всё к ней было готово. И вот мы решили, что настало время провести вас по основным механикам игры, чтобы вы были готовы к старту. И прежде всего мы кратко рассмотрим экономическую систему, которая претерпела немало изменений с тех пор, как мы в последний раз упоминали о ней. (и даже с тех пор, как упоминали о ней мы в наших недавних обзорах на сайте Transport Games - прим. пер.)
Ваш основной доход будет зависеть от удовлетворения запросов городов: местный бизнес будет давать вам деньги в обмен на поставки нужных ему товаров. Если вы доставите достаточно грузов, чтобы удовлетворить текущие запросы, приёмные пункты станут принимать больше. Это будет зависеть и от размера городов: для очередного увеличения запросов потребуется более высокая численность населения. С другой стороны, если потребности бизнеса в ресурсах не будут удовлетворяться, уровень спроса будет снижаться до тех пор, пока бизнес, наконец, не обанкротится и приёмный пункт не закроется.

Однако тут есть одна загвоздка - вы не сможете просто взять и привезти сразу все товары, которые производите. Причина в том, что экономика VT работает по упрощённой модели спроса и предложения: чем больше товаров вы будете доставлять в один приёмный пункт, тем меньше денег получите за очередную единицу товара. В итоге склад  заполнится и больше не будет принимать грузы. Цифры спроса для каждого приёмного пункта являются уникальными, и вы сможете найти их в соответствующем окне. (см. скриншот ниже и не переживайте - всё уже переведено и на русский язык тоже - прим. пер.)

Итак, мы рассмотрели, как вы будете зарабатывать деньги с помощью запросов городов, но запросы служат и другой важной цели, а именно: заставить города расти. Как же они это делают? На самом деле, всё довольно просто. Давайте взглянем на следующую картинку:

Города будут расти чуть быстрее с каждым новым месяцем, если вы будете постоянно удовлетворять ежемесячные запросы приёмных пунктов в товарах. Но эти запросы со временем будут увеличиваться, как описано выше, поэтому для роста каждого города потребуется прилагать всё больше и больше усилий. Другая проблема заключается в том, что с ростом населения в городах будут появляться новые приёмные пункты, причём с запросами уже более высокого уровня. Они будут принимать уже не ресурсы, а материалы и затем товары, произведённые на ваших заводах, которые вы должны будете построить заранее, а перед этим провести соответствующие исследования. Но зато за материалы и товары вам будут платить уже гораздо больше.

Ещё одна важная вещь, которую стоит отметить, - это ограничение в два запроса для каждого уровня в каждом городе. Когда вы будете производить больше товаров, чем требуется для одного приёмного пункта, вам придётся найти ещё один в другом городе. Это побуждает расширять свою сеть и одновременно сосредоточиваться на различных цепочках поставок. Так, если вы захотите продать все 7 имеющихся на данный момент материалов второго уровня, вам понадобится как минимум 4 города, которые выросли до размеров, достаточных для появления таких приёмных пунктов.

В заключение немного коснёмся моддинга. Конечно же, вы сможете добавлять свои собственные ресурсы, материалы и товары, указывать требуемое количество, диапазоны цен, назначать здания, которые будут использоваться в качестве приёмных пунктов. Вы даже сможете редактировать настройки базовой игры, если захотите.
В следующий раз мы сосредоточимся на системе исследований и поговорим обо всём, что с ней связано. Если вы хотите обсудить этот пост с другими людьми, интересующимися Voxel Tycoon (а их уже более 2 тысяч), или если у вас есть вопросы к разработчикам либо тем, кто имеет доступ к пока ещё закрытой альфа-версии, вы можете присоединиться к нашему серверу в Discord: https://discordapp.com/invite/64KPWd5 (а русскоязычные любители транспортных стратегий - ещё и поучаствовать в обсуждениях в паблике в ВК: https://vk.com/voxeltycoon - прим. пер.).

Разработчик Metropolisim о трафике: последняя часть перевода

Предлагаем вашему вниманию последнюю часть перевода третьего дневника разработчика, посвящённого трафику. На этот раз рассмотрим особенности работы экстренных служб, посмотрим, как транспорт ищет короткие и быстрые маршруты движения по городу, а также поговорим о визуализации маршрутов.

Движение машин аварийных служб
Так же, как и в реальном городе, аварийные службы должны иметь приоритет над обычными транспортными средствами, а не тащиться за ними. И в Metropolisim полицейские, пожарные машины и машины скорой помощи будут заставлять транспортные средства уступать им дорогу, что позволит спецтранспорту быстро и беспрепятственно добираться до мест ЧП. Однако, по понятным причинам, это будет невозможно в глухих пробках из-за отсутствия свободного места, куда обычный транспорт мог бы сдвигаться и пропускать машины аварийных служб. И вот вам ещё одна важная причина, почему так важно контролировать пробки. Если ваши спецмашины не смогут быстро добираться до мест назначения, это может привести к распространению пожаров, росту преступности и гибели граждан, что, в свою очередь, значительно ухудшит показатели мэра и довольство граждан и негативно скажется как на численности населения, так и на бюджете вашего города.
Поиск пути
Алгоритм поиска пути в Metropolisim способен определять, какой путь гражданам лучше всего использовать для каждого из своих маршрутов: кратчайший или самый быстрый. На первый взгляд, вы можете подумать, что самый короткий путь - это лучший путь, но в большинстве случаев это не так. Примером этого может быть путешествие по обычной улице вместо скоростного шоссе. По шоссе машины могут двигаться с более высокой скоростью, а по улице они поедут куда медленнее и будут вынуждены притормаживать едва ли не перед каждым перекрёстком.
Теперь представьте ситуацию, когда шоссе и улица проходят параллельно друг другу, и горожанин, чтобы добраться до нужного ему места, может проехать по любой дороге. Когда алгоритм поиска пути оценивает варианты и выбирает лучший путь между улицей или шоссе, он должен учитывать, что шоссе является более эффективным для передвижения. В игре каждому типу дороги назначен свой вес и программа выполняет вычисления, чтобы получить значения для каждого варианта пути и выбрать оптимальный. Так, даже если улица находится ближе к начальной точке пути, алгоритм поиска пути поймёт, что житель может просто проехать несколько дальше и попасть на шоссе. Это приводит к гораздо более правдоподобным и реалистичным маршрутам и схемам движения, поскольку граждане предпочитают использовать автомагистрали, проспекты и дороги с односторонним движением вместо обычных улиц. (интересно, будет ли алгоритм учитывать загруженность магистралей и при необходимости строить объездные маршруты? - прим. пер.)
Визуализация маршрутов
В «Метрополисиме» у вас будет возможность в любой момент просмотреть маршрут любого горожанина по клику на человека или транспортное средство. Всего два клика - и вы попадете на панель сведений о гражданине, а затем на кнопку «Показать маршрут». Это даст вам возможность получить подробную информацию о гражданах и понять, как они используют дороги, сколько времени им требуется, чтобы добраться до пунктов назначения, и как это влияет на общую картину движения в вашем городе. Этот инструмент может оказаться невероятно эффективным для мэра и добавит реализма симуляции дорожного движения.
Заключение
По словам разработчика, он медленно но верно приближается к выпуску самого сложного городского симулятора для Windows, Mac и Linux, а ранний доступ запланирован на конец этого года. Однако это не всё: у автора есть многолетний план развития Metropolisim, и развитие игры не закончится даже после релиза, то есть выпуска версии 1.0. Подробную информацию об игре вы можете получить на сайте разработчика: https://metropolisim.com/

Трафик в Metropolisim: движение по полосам, перекрёстки и ограничения скорости

Продолжаем рассказ о последнем дневнике разработчика Metropolisim и представляем вам предпоследнюю часть перевода, посвящённую движению по полосам, перекрёсткам и скоростным ограничениям.

Движение по полосам
Одна из самых распространённых жалоб играющих в градостроительные симуляторы - транспортные средства там используют полосы движения очень странно, можно даже сказать, ужасно. И наблюдать за тем, как все машины выстраиваются в одну полосу в то время, как есть другие варианты для движения, может быть невероятно неприятно (но только не некоторым особо активным деятелям из нашего паблика Cities: Skylines, которых всё устраивает - прим. пер.). Разработчик Metropolisim потратил значительное количество времени на разработку логики движения, чтобы помочь горожанам принимать правильные решения относительно выбора полосы. И, ура: транспортные средства в Metropolisim будут следовать по динамическим путям, которые подразумевают использование наиболее удобной полосы.
То есть на тех дорогах, которые имеют более одной полосы движения в каждом направлении, ваши автомобилисты будут следовать по нужным полосам в зависимости от того, поедут ли они прямо, налево или направо на следующем перекрёстке. Теперь вам не придётся иметь дело с болванами, использующими одну полосу движения и создающими ненужные пробки: работа над этим ведётся прямо сейчас. Добавим, что в Метрополисим уже есть несколько типов дорог с разной полосностью: вплоть до шестиполосных проспектов, и вы увидите осмысленное поведение трафика на этих дорогах, когда каждая машина будет двигаться по своему маршруту, используя наиболее подходящие полосы.
 
Типы перекрёстков и настройки
Для более эффективного управления трафиком у вас будет возможность регулировать движение на каждом перекрёстке в вашем городе. И это не только выбор типа перекрёстка, но и выбор схемы работы светофоров и знаков дорожного движения. Так, вы сможете выбрать перекрёстки со светофорами или со знаками обязательной остановки (STOP), Т-образные перекрёстки (обычные и со знаками остановки) и другие типы. Эти типы перекрёстков могут быть изменены по вашему усмотрению для обеспечения удобного проезда через ваш город. На тихих улицах лучше всего ставить пересечения со знаками обязательной остановки, что позволит жителям не ждать слишком долго, а с увеличением трафика имеет смысл ввести и светофорное регулирование. Кроме того, вы сможете изменять время и схему работы светофоров (привет, Simutrans - прим. пер.). Это может быть полезно, если, например, пересекаются улицы с интенсивным движением по одной из них. В этом случае можно настроить работу светофоров так, чтобы зелёный дольше горел по оживлённой улице.
Ограничения скорости и школьные зоны
Каждый тип дороги будет иметь значение максимальной скорости по умолчанию. Эти значения могут быть изменены (в ограниченном диапазоне), чтобы вы могли напрямую влиять на городской трафик. Однако имейте в виду, что более быстрое движение создаст больше шума, а это напрямую будет влиять на счастье граждан, живущих на таких улицах. Поэтому, уменьшая время в пути для горожан, которые ездят по этим дорогам, не забудьте о тех, кто живёт на таких улицах, поскольку иначе эти граждане быстро станут несчастными и умрут с горя.
А вот про школьные зоны разработчик рассказать забыл, но ничего - возможно, почитаем об этом в следующих дневниках: на этот раз до скорой встречи!

Обновление 0.7.5.7 для Workers & Resources: Soviet Republic

Встречайте новое обновление!

Привет, камрады!
Встречайте новое обновление! Оно содержит в себе множество исправлений, а также кое-какие новые штуки. К сожалению,  тут только базовые исправления, но я планирую начать работу над механикой личного транспорта очень скоро. Думаю, мне нужна небольшая пауза от постоянных "ремонтных работ"  Но уже могу сказать, что в следующих фиксах сфокусируюсь на проблеме автопоиска строительных контор, сейчас этот процесс существенно лагает на больших картах. Также планирую доработать и оптимизировать поиск пути,  думаю, в этом можно достичь чегого-то большего, чем то, что есть сейчас.
И кое-что для ребят, которые играют на тестовой версии.  Если вы слышите одинаково громкие звуковые эффекты в любой точке карты, воспользуйтесь комбинацией  левый CTRL+5 (не используйте numpad!) - это перезагрузит весь транспорт. Эта ошибка появилась в связи с введением новой верии 64bit DX11.1 и уже исправлена, но вам нужно это сделать для старых сэйвов.
 
На что стоит обратить внимание:
- Введена 64-битная версия исполняемого файла, на данный момент она работает только в Windows 8.1 или более поздней версии. Он вносит некоторую оптимизацию в видеопамять, используя более новую версию DirectX11 и поэтому не может работать на Windows 7, извините. Скорее всего, я также переключу и текущие 32-битные на 64-битные, но это НЕ решит проблему с сохранением и сбоями из-за нехватки видеопамяти.
- Я пересмотрел механику рабочих и пассажирских перевозок - исправлены различные проблемы, теперь граждане проверяют все станции маршрута транспортного средства. Также вы можете заставить граждан садиться в транспортное средство и выходить на определенной станции, даже если вокруг нее ничего нет. Если вы укажете, куда должны ехать рабочие/пассажиры/студенты с этой станции, указав в качестве пункта назначения другую станцию, граждане сядут в транспортное средство, выйти на этой станции и пойдут к другой назначенной станции, где они смогут сесть на нужное транспортное средство.
- В игровом сохранении теперь сохраняются параметры текущей скорости игры, автофинансирование, автозакупка сырья и автозаселение.
- Добавлено хранилище для цемента и скота.
- Оптимизирован интерфейс в некоторых окнах. Добавлены кнопки сворачивания в строительном офисе, ферме и других окнах.
- Добавлен специальный список привязанного транспорта внизу каждого окна, где это может быть использовано.
- Добавлены настройки для отключения паузы в игре при сворачивании.Добавлена настройка для отключения сворачивания игрового окна при использовании alt+tab (для тех игроков, у которых два и более мониторов).
- Кисть для массовой высадки деревьев.
- Мелкие исправления!
 
Перевод: ttamenow, Alex
Оригинальный текст: https://steamcommunity.com/app/784150/allnews/

Cities: Skylines - Campus Дневник #1: Университетский район

Привет, градостроители! Cities: Skylines - Campus, наше новое дополнение для игры, было анонсировано 9 мая. И теперь самое время внимательнее посмотреть на то, что же оно добавляет!

В предыдущем Дневнике мы в общих чертах описали, о чём будет наше новое дополнение. Теперь же - подробности!
Итак, Университетский Район. Что это? О чём? Ну, это про образование! Большие города нуждаются в прекрасных университетах, которые будут им соответствовать. Университетский Район создаётся по той же механике, что вы уже видели в DLC Parklife и Industries. Кистью вы рисуете в городе Университетский Район и выбираете его тип путём размещения соответствующего административного здания. Помимо этого вам будут доступны общежития, учебные корпуса, клубы и уникальные строения. В дополнении присутствует три типа ВУЗов: Техническое Училище, Либеральный Колледж Искусств и Университет. Каждый - со своим собственным стилем и фишками, которые дадут городу уникальные бонусы.
 
Создание Университетского района
Новые университетские здания вы сможете найти в расширенной панели Образования, где каждый тип ВУЗа имеет своё подменю (спортивные строения и музеи также располагаются в отдельных подменюшках). Каждый тип университета имеет свой набор зданий, которые мы можем разделить на 4 категории: Административное здание, которое определяет тип университета, Учебные здания, Дополнительные здания и Уникальные факультеты. Образовательные здания в первую очередь увеличивают количество обучающихся в университете студентов. Некоторые Дополнительные здания также увеличивают "вместимость" университета, однако помимо этого они повышают стоимость земли и привлекательность университета, а также повышают уровень Академических Работ, созданных в нём. Наконец, Уникальные Факультеты дают городу не менее уникальные бонусы.
Университетские здания не спавнятся сами по себе. Они размещаются недалеко от дорог или университетских тропинок внутри Университетского Района. Возможность размещать здания на отдалении от дорог даёт вам море свободы в том, как будут выглядеть и соединяться корпуса ваших университетов. Университетское Административное Здания работает также как хаб для всех городских служб, так что это единственное здание университета, которое должно размещаться прямо у дороги.
Ну а начинается всё с инструмента Университетский Район, которым создаётся соответствующая городская зона. Абсолютно так же, как при создании обычных районов, парков или индустриальных зон, вы рисуете Университетский Район там, где вам этого хочется. Сам инструмент для этого вы сможете найти в разделе Районы и Зоны. Свежесозданный Университетский район не имеет спецификации. Чтобы выбрать её, вам необходимо построить Административное Здание. Каждый тип ВУЗа имеет своё Административное Здание. Как только оно размещено, Университетский район обретает специализацию и начинает функционировать как учебное заведение.

Рисование Университетского Района
Теперь вы можете начать размещать здесь специальные университетские здания, чтобы расширить возможности кампуса и привлекательность университета, а также управлять политиками университетов и создавать Академические Работы. Как только ваш университет достигает нового уровня, для постройки становится доступно больше разных зданий.
 
Типы ВУЗов
Как мы уже сказали выше, в игре представлены три типа ВУЗов: Техническое Училище, Либеральный Колледж Искусств и Университет. Базовый функционал у них один и тот же: они дают горожанам высшее образование. Однако, в каждом университете есть свои Уникальные Факультеты, которые дадут вашему городу определённые бонусы. Каждый тип ВУЗа также может создавать различные Академические Работы и открывать уникальные музеи, где эти работы будут выставляться.
Техническое Училище - это, в первую очередь, практические науки: информационные технологии, инженерия, гостиничный бизнес и ремесленничество. Если вам нужно что-то действительно важное, то местные студенты - те, кто сделает всю работу. Если вам нравится одежда, мода, видеоигры и цифровые развлечения в целом, а также новейшие услуги и технологии, то Техническое Училище - именно то, что вам нужно. Студенты здесь фокусируются на повышении качества жизни, создании новых интересных проектов, таких как новые способы строительства здания (как 3D печать!) и создании вкусной еды навынос.

Техническое Училище. Административное здание со стеклянным куполом относит нас ко временам древнего Пантеона, тогда как большинство других зданий представляют собой модернистскую архитектуру XX века.
Либеральный Колледж Искусств - место, где рождаются художники. Этот ВУЗ фокусируется на творческих направлениях, таких как создание кинофильмов, литературы и музыки, а также педагогике, экономике и экологии. Может быть, следующий великий писатель или режиссёр будет выходцем из вашего колледжа? Или следующая платиновая пластинка окажется на стенах одного из корпусов ВУЗа? Но, Либеральный Колледж Искусств - это не только о креативе и культуре. С его Уникальными Факультетами вы сможете развить очень много аспектов вашего города, от улученного налогообложения до новых методов вторичного использования.

Либеральный Колледж Искусств. Стиль зданий вдохновлён архитектурой Классического Возрождения, смешанного с оттенками современного минимализма, американского ренессанса и даже Романского Возрождения.
 
Наконец, Университет - родной дом научных исследований и открытий. Студенты Университета создают и применяют знания, думают и делают, готовятся к лидерству с духом исследования, что так необходимо в нашем быстро меняющемся мире. Персонал возглавляют профессора, которые являются лидерами в своих областях. Они создают курсы, которые соответствуют уникальным потребностям студентов. Возможно, именно в вашем университете будет создана новая научная теория, способная конкурировать с Общей Теорией Относительности! Или, возможно, ваши студенты придумают ИИ, способный более эффективно искать путь (и починят таким образом трафик в городе - прим.пер.).

Университет. Архитектура здесь вдохновлена французским неоклассицизмом, с долей готики и ренессанса.
 
Инфо Университетского Района
Новая панель информации об Университетском Районе располагается внутри инфопанели Образования. Здесь вы можете легко проверить текущий статус ваших университетов, а также количество студентов в городе.

Университетская инфопанель
 
Бюджет университетов
Бюджет университета может быть настроен при помощи инфопанели, которая появляется при нажатии на название университета. Здесь вы можете проверить расходы университета по различным статьям, а также узнать, приносит ли он какую-нибудь прибыль. Бюджет университета состоит из содержания зданий, политик университета, заработной платы преподавателей и спортивных расходов. В бюджет также внесены различные денежные вознаграждения от спортивных трофеев и плата за обучение, если вы не включили политику "Всеобщее Образование", которая делает абсолютно бесплатным обучение в университетах. По мере повышения репутации вашего университета вы будете получать больше денег с оплаты обучения, а если вы тщательно продумаете план вашего университета, вы даже сможете превратить его в коммерческое учреждение.
В каждом университете присутствует штат академических работников. Они обучают студентов и создают Академические Работы. Вы можете нанять больше персонала, чтобы увеличить шанс создания Академической Работы в конце учебного года. Наём новых работников - дорогое удовольствие, а бонусы не мгновенны, однако их вероятность увеличивается с течением времени. Имейте это в виду при наёме или увольнении персонала!

Настройка бюджета университета. Наведя мышь на иконку "i" вы сможете посмотреть более детальный бюджет. Спортивные расходы вынесены в отдельную вкладку.
 
Университет и Город
Университетские районы и обычные университеты имеют одинаковую базовую механику и создаются для одной цели: дать вашим горожанам высшее образование. Но главное отличие заключается в том, что новые расширенные университеты могут быть расширены по вашему вкусу и дают различные бонусы вашему городу, раскрывая свой потенциал.
Кампусы являются прямым продолжением базовой системы образования и могут работать в связке с существующими типами и уровнями школ. Новые расширенные университеты предназначены для того же уровня образования, что и базовый университет из основной игры. Поэтому теперь, вместо того, чтобы строить в городе несколько зданий университета, вы сможете построить огромный университетский городок, который покроет все ваши потребности в высшем образовании!

Университетский район может быть довольно большим, поэтому перед строительством университета вам нужно быть уверенным, что места хватит всем зданиям!
 
И это всё на сегодня! У вас уже есть планы на новые университеты в вашем городе? Какой тип ВУЗа нравится вам больше всего? Планируете ли вы создать один огромный университет, где все вспомогательные здания располагаются на одной территории, или выберете более простой путь, когда общежития и факультеты располагаются среди жилых районов? Расскажите нам о своих плана и идеях в комментариях!
До встречи в следующем Дневнике!
Команда разработчиков Cities: Skylines
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-1-campus-areas.1176011/
Перевод: Alex

Cities: Skylines - Campus Дневник #0: Введение

Привет-привет, градостроители! Мы снова с вами, чтобы рассказать кое-что интересное о новом дополнении для Cities: Skylines - Campus!

В ближайшие недели мы расскажем вам всё самое важное и интересное о новом дополнении для Cities: Skylines, которое называется Campus. Его анонс состоялся 9 мая, а релиз намечен на 21 мая этого года. Давайте посмотрим трейлер!
Скачать видео  
Университеты, колледжи и студенческая жизнь - очень важная часть любого большого города. Это поднимает образование в городе на новые высоты, в ваш город могут приезжать студенты по обмену, учиться и устраивать шумные вечеринки, а также появляется возможность организовать школьные спортивные команды! С дополнением Campus вы сможете создавать университеты различных направлений и размеров, используя новый инструмент Университетского Района. После создания района вы можете выбрать тип учебного заведения: Торговая Школа, Колледж Искусств или Университет (видимо, технический - прим. пер.) - разместив там соответствующее административное здание. Университетские районы имеют репутацию, которая будет расти при выполнении определённых условий. Достижение новых уровней позволит вам строить новые здания и расширять возможности вашего университета.

 
Дополнение Campus также включает университетские спортивные команды и музеи. После того, как вы создадите университет, вам нужно будет выбрать, как он будет представлен в мире студенческого спорта. Постройте спортивную арену на территории университета и настройте свою команду, и помогите достичь им успехов в домашних и выездных матчах! Возможно, именно ваша команда станет победителем и вас наградят главным призом сезона?
И что за город без музеев? С дополнением Campus вы сможете строить уникальные музеи, которые будут работать в связке с университетами и дадут вашему городу мощный толчок к процветанию! А также, конечно, вместе с дополнением в  игру добавится и интересный бесплатный контент, а вот что за он - вы узнаете в одном из ближайших Дневников Разработчиков!
Релиз дополнения Cities: Skylines - Campus состоится 21 мая. Следите за новостями здесь и в нашем паблике ВКонтакте, чтобы не пропустить всё самое интересное!

С наилучшими пожеланиями,
Команда Colossal Order
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-1-introduction.1175756/
Перевод: Alex

Railroad Corporation: Ранний доступ с 27 мая

Через две недели, 27 мая, состоится выход в свет ещё одной многообещающей игры о поездах: Railroad Corporation. Чтобы мы понимали, чего ожидать от нового представителя жанра транспортных тайкунов, разработчики опубликовали геймплейный трейлер. Давайте посмотрим! :)

Скачать видео В ролике доступны субтитры с автоматическим переводом на русский язык.
 
Railroad Corporation - это игра, где нам предстоит построить карьеру амбициозного руководителя железнодорожной компании XIX века. Выполнение заданий инвесторов, строительство железной дороги через американский континент в каждый городок и до каждого предприятия, покупка недвижимости, экономические войны с конкурентами - всё это ждёт нас в новой игре.
В трейлере мы можем увидеть обучение и одну из первых миссий игры. Но, что самое интересное, разработчики показали нам также возможность строительства промышленных зданий, ролевую составляющую с выбором компании, в которой игрок будет работать, а также древо технологий, напрямую влияющее на геймплей. Ну и, конечно, то, чего жаждут многие: мультиплеер! Да, уже с выходом игры в Ранний Доступ 27 мая вы сможете покатать поезда вместе с другом, соревнуясь, кто первый заработает кучу денег. 
Ждать осталось совсем не долго!
 

Дневники разработчиков Transport Fever 2

      Привет! В течение ближайших месяцев, вплоть до выхода Transport Fever 2, мы будем регулярно публиковать посты и игровые видео с комментариями. В них мы представим самые интересные новые сведения и самые захватывающие особенности нашей игры.

Привет! В течение ближайших месяцев, вплоть до выхода Transport Fever 2, мы будем регулярно публиковать посты и игровые видео с комментариями. В них мы представим самые интересные новые сведения и самые захватывающие особенности нашей игры.
Мы покажем, среди прочего, еще более точно смоделированный европейский, американский и новый азиатский транспорт. Более того, мы также представим модульные станции и редактор карт - их можно использовать не только для создания умеренных, пустынных и тропических пейзажей, но и для редактирования сохраненных игр.
Мы также обсудим симуляцию игрового населения и грузовые цепочки, а еще - интуитивно понятную систему управления движением и транспортными средствами. Мы расскажем вам больше о моддинге и покажем примеры, иллюстрирующие многочисленные возможности, которые вам понадобятся для адаптации различных аспектов игры к вашим собственным потребностям.
Мы с нетерпением ждем возможности представить нашу новую игру и будем рады вашим отзывам и комментариям. Такое активное и заинтересованное коммьюнити - это огромная мотивация для всей нашей команды!
 
Оригинал: https://www.transportfever2.com/regular-developer-blog/
Перевод: ttamenow, Alex

Interstellar Transport Company выходит в релиз!

Спустя два года Раннего доступа космическая транспортная стратегия Interstellar Transport Company наконец выходит в релиз!

Релиз игры состоится 24 мая 2019 года. Как пишут разработчики, это был очень долгий путь, но, наконец, они готовы представить на суд игроков версию 1.0. Что ж, будем ждать релиза!
 
Скачать видео  
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!