Статьи

Manage articles

Cities: Skylines преодолела отметку в 2млн проданных копий

Менее года потребовалось градостроительному симулятору Cities: Skylines, чтобы преодолеть отметку в 2 миллиона проданных копий.

Paradox Interactive и Colossal Order - издатель и разработчик игры - год назад вряд ли могли предположить, что их детище ожидает такой успех. Cities: Skylines заняла собой нишу, которую освободила провальная SimCity5, и заняла основательно и, судя по всему, надолго.
В немалой степени такой успех игры обоснован широкой поддержкой моддинга: в Steam Workshop сейчас можно найти сотни и тысячи новых зданий, транспортных средств, а, главное, модификаций, многие из которых значительно изменяют или углубляют геймплей Cities: Skylines.
А до выхода второго DLC - Snowfall, который добавит в игру погодные эффекты, снег и трамваи, осталось уже три дня. Релиз, напомню, намечен на 18 февраля.

Snowfall: Новое и бесплатное

Одновременно с релизом Snowfall все пользователи получат крупное обновление, которое оживит игру. Мы хотели улучшить многие вещи, и убедиться, что подарим что-то новое всем игрокам.

О погоде мы уже рассказывали: все игроки получат эффекты дождя и тумана на существующих картах. Эти погодные эффекты являются почти чисто декоративными, но мы приложили много усилий, чтобы они выглядели хорошо. Так что теперь вы сможете увидеть, как ваш город находится в плену дождя или спит под одеялом тумана. Для игроков, купивших Snowfall, вместе с этим будет изменяться и температура воздуха, но для тех, кто не будет покупать дополнение, это будет просто визуальным эффектом.

Мой личный фаворит бесплатного обновления - новый интерфейс работы с общественным транспортом. Он вдохновлён модом “Extended public transport UI” от пользователя AcidF!re. Теперь мы дадим вам больше контроля над линии общественного транспорта - раньше в большом городе легко можно было запутаться в линиях. С помощью нового интерфейса вы можете изменить цвет линии, её название и посмотреть более подробную статистику о линии (а скрывать линии-то можно? - прим. пер.). Отображение количества поездок на линиях легко покажет вам наиболее удачные и неудачные линии вашего города.

Я знаю, много людей неравнодушны к Чирперу: одни любят его, другие ненавидят. Но мы заботимся о Чирпи, поэтому, чтобы зимой ему не было холодно, мы создали для него задорную шапку! В зависимости от версий игры (Deluxe Edition, обычная игра или игра с DLC Snowfall) вы получите и коллекцию шапок для Чирпи.

И самое главное: новый инструмент для моддинга, который позволяет создавать собственные темы карт! Это означает, что вы можете изменить текстуры карты и сохранить их в качестве новой темы, которую смогут использовать другие пользователи. Вы сможете не только сделать не только такие вещи, как новая тропическая тема или что-то, похожее на ваше место проживания. Вы сможете изменить мир до неузнаваемости: сделать Луну или другой неведомый мир! Небо - не предел! Эти новые инструменты являются очень мощными и они открывают перед моддерами новые возможности. Теперь вы сможете стоить инопланетную колонию или, например, город в мрачном фэнтезийном мире.
А какой будет ваша тема?
Более подробная информация о картах не загорами - вы уже можете начинать планировать свои собственные миры!
Co_Karoliina
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-4-new-and-free.907872/
Перевод: Alex

Что бесплатно, а что нет: Snowfall

Как и в случае с After Dark, DLC Snowfall выйдет одновременно с крупным обновлением "чистой игры". Те игроки, кто не хочет приобретать снежное дополнение, всё равно получат немало интересностей.

Список того, что все игроки получат бесплатно, довольно обширен:
- Косметические эффекты дождя и тумана на всех картах;
- Новый редактор тем, который позволит игрокам создавать различные типы местности вплоть до инопланетных и абсолютно неадекватных миров (пару примеров было показано на стриме, который вчера все смотрели на нашей странице ВКонтакте)
- Расширенный интерфейс управления общественным транспортом (также был показан на стриме, в игре будет встроенный менеджер линий!)
- Новые "шапки" для Чирпера
- Новые, собственно, чирпы для него же.
Источник информации: https://www.paradoxplaza.com/news/Flurry-Content-Snowfall/
В платную версию DLC Snowfall, таким образом, войдут:
- Новая тема для карт - Зима;
- Система погоды: снег на зимних картах, дождь и туман на всех остальных, а также изменение температуры окружающего воздуха;
- Система отопления жилищ;
- Снегоуборочные машины;
- Система износа и ремонта дорог;
- Трамваи.
Таким образом, несмотря на то, что бесплатный апдейт довольно большой, покупка DLC Snowfall сможет значительно сильнее углубить геймплей Cities: Skylines.
Стоимость DLC Snowfall в России и СНГ всё ещё не называется. Однако если вы хотите получить его бесплатно - у вас есть шанс сделать это на нашей странице ВКонтакте!
Кроме того, сразу после релиза DLC Snowfall на нашем сайте и в группе будет размещён промокод, введя который каждый игрок сможет получить 10% скидку на покупку DLC Snowfall в интернет-магазине Гамазавр.

Трамвайная к\с, импорт карт и многое другое

Мы рады сообщить вам, что только что состоялся релиз билда 7554!

Данный апдейт вводит в игру три долгожданных функции, а также расширяет геймплей и улучшает юзабилити и производительность.

Трамваи, наконец, получили контактную сеть! Провода являются не просто декорацией, но и являются важным игровым элементом.

Очень гибкий и подверженный моддингу инструмент ручного размещения объектов открывает новые широкие возможности для полировки и украшения вашей игры. Поскольку мы видели, что моддинг-сообщество желает привязывать некоторые объекты к пути, мы также выделили отдельный раздел для таких объектов.

А кроме прочего, теперь вы можете пользоваться картами высот для генерации ландшафтов. Таким образом теперь вы можете создавать действительно реалистичные и красивые пейзажи!

Помимо этих новых функций в игру было внесено и множество изменений:
Поезда ведут себя более предсказуемо при изменении путей и станций. Промышленность теперь растёт в два раза быстрее и снижается в два раза медленнее, чем раньше. Мы также оптимизировали развитие городов, в результате чего увеличилась производительность и уменьшились лаги в конце месяца.
Возможности моддинга были значительно расширены, что даёт создателям контента больше контроля над тем, как игра ведёт себя и выглядит.
Наши помощники из сообщества приложили много усилий для совершенствования переводов, а также добавления нового языка - шведского.
Полный список изменений вы можете найти в патчноуте (eng).
Более подробная информация об использовании карт высот и другие интересности могут быть найдены в хинтах (eng).
Мы вложили в эту сборку максимум усилий и сделали всё возможное, чтобы рассмотреть так много пожеланий, как это было возможно.
Позвольте нам выразить огромную благодарность всем игрокам, моддерам, тестерам и фанатам. Без ваших предложений и помощи по тестированию Train Fever не была бы тем, чем она сегодня является. Надеемся, вам понравится этот последний патч и мы будем очень рады увидеть ещё больший вклад моддерского сообщества.
А мы в Urban Games возвращаемся к активной работе, чтобы вскоре поделиться с вами очень интересными новостями!
Urban Games
Оригинал: http://www.train-fever.com/2016/02/tram-catenary-asset-tool-map-import-and-many-improvements/
Перевод: Alex
upd: как тут правильно в комментариях отметили, не менее важной новостью является то, что теперь 1520DLC может быть добавлено в игру без замены USA DLC! Это значит, что мы продолжаем активно работать над дополнением, чтобы вы смогли увидеть его как можно скорее.

Снегопад придёт 18 февраля

Вместе с выпуском 3 части Дневников Разработчиков была объявлена и дата выхода Cities Skylines: Snowfall: релиз состоится 18 февраля.

Стоимость DLC в Европе составит $12,99, что немного ниже, чем было у After Dark ($14,99). Стоимость в России и СНГ пока не известна, но по нашим прикидкам она составит 299 рублей (но может быть и нет).

Snowfall: Снег и отопление

Сегодня мы ещё больше расскажем о том, что приходит с зимой: снегоочистных службах и отоплении.

Выпадающий снег покрывает поверхность дорог и снижает скорость транспорта на них. Дороги, полностью покрытые снегом, делают передвижение по городу медленным. Чтобы сохранить дороги чистыми от снега, ваш город нуждается в снегоуборочных машинах, которые объезжают весь город, собирают снег и увозят его на снежные свалки.

Снег в снежных отвалах со временем тает. Когда снега на дорогах нет, служебные машины ждут на снежных отвалах, получая финансирования, готовые немедленно выехать, как только начнётся снегопад. Дороги не могут быть полностью заблокированы, даже когда они покрыты толстым слоем снега. Машины медленно, но решительно будут пробираться к месту назначения. Количество снегоуборочных машин контролируется городским бюджетом.
При помощи новых политик вы можете организовать шипованную обувь для пожилых людей и не менее шипованную резину для автомобилей.

Температура воздуха также является важным фактором. Чем ниже температура, тем больше электричества и отопления потребляет ваш город. По умолчанию дома используют электричество для обогрева. Это нормально, но когда температура падает, потребление электроэнергии может резко подскочить. Для более сбалансированного варианта вы можете снабдить город системой центрального отопления. Тепло может быть проведено с геотермальной станции или от котельной. Котельная вырабатывает больше тепла, но нуждается в топливе и загрязняет окружающую среду. Геотермальное отопление - не слишком эффективный, но безопасный и "зелёный" вариант.

Для распределения тепла в жилые дома вам необходимо проложить трубы. Эти трубы прокладываются рядом с трубами водопровода: вы можете обновить существующие или построить новые уже с трубами отопления. Обновить трубы можно щелчком и перетаскиванием (рамкой? - прим. пер.), так что у вас не будет необходимости улучшать каждый кусок трубы по отдельности. Когда дом подключен к централизованному отоплению, для обогрева он начнёт использовать именно его, а не электричество.
На обычных картах отопление и колебание температур также присутствует. Например, температура падает во время дождя, так что жильё вам надо будет отапливать на всех картах. Вам решать, какой из вариантов отопления предоставить гражданам. Главное - держите их в тепле!
Co_Karoliina
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-3-snow-and-heating.906071/
Перевод: Alex

Snowfall: Новьё на дорогах

Трафик - очень важная часть любого города. А трафик и зима порождают множество новых задач! Для Snowfall мы хотели создать что-то новое, что повлияло бы на трафик. И мы остановились на двух везах: снег на дорогах и содержание дорог. Снегоочистители мы подробно обсудим позже, а сегодня - о том, что нового вы увидите в игре.


Дорожно-эксплуатационные службы, в отличие от снегоуборочных машин, есть на всех картах. Они отвечают за то, чтобы дороги оставались в хорошем состоянии, чтобы машины по ним могли двигаться быстрее. Нормальные дороги в нормальном состоянии - это хорошо, но при должной работе ремонтных служб повышается покрытие городских улиц и город может получить новый импульс развития из-за повышения максимальной скорости на дорогах. Со временем состояние дорог ухудшается, но если служба охватывает весь город, соответствующие машины будут выезжать на место и исправлять ситуацию. Дорожно-ремонтные службы могут быть использованы вместе со снегоуборщиками - таким образом отремонтированные дороги будут страдать от снега меньше, чем неотремонтированные.
Та вещь, которую многие так долго ждали: трамваи! Их-то мы планировали долгое время, и, наконец, можем поделиться ими с вами. Трамваи курсируют по маршрутам и находятся в трамвайном депо, когда они не на линии. Основной принцип - такой же, как с автобусами: бюджетом определяется, сколько трамваев доступно в депо, и сколько распределяется по линиям. Длинные маршруты получают больше вагонов, чем короткие. Чтобы повысить количество трамваев на маршрутах, нужно выделить больше денег из городского бюджета. (на самом деле всё можно делать значительно интереснее, см. статью Делаем почти CiM из Cities: Skylines - прим. пер.) Трамваи должны иметь возможность добраться из депо до линии, поэтому вам будет необходимо проложить несколько дополнительных путей, чтобы позволить им сделать это.

Для строительства путей вы можете просто делать апгрейд существующих дорог, либо строить новые дороги с рельсами. Рельсы могут быть на дорогах и с двусторонним, и с односторонним движением. Как завершающий штрих, в игре присутствует трамвайная контактная сеть.
Немного о преимуществах трамваев перед автобусами: трамвайные пути могут быть построены обособленно, вне обычных дорог. Обособленное полотно - очень удобная вещь, когда трамваям нужно избежать оживлённых улиц или перекрёстков. Остановки могут быть размещены только на дорогах и пешеходных дорожках (? - прим. пер.), зато на выделенном полотне трамваи будут спасены от пробок.

Трамваи имеют более высокую, чем автобусы, пассажировместимость (20 для автобусов и 30 для трамваев), но и немного более высокую стоимость обслуживания, примерно на 15% больше, чем у автобусов. Для достижения наилучших результатов трамваи должны быть использованы в качестве коротких городских линий, а автобусы и метро могут охватывать большие расстояния (разработчики явно не знают о схеме ОТ, где трамвай - основная межрайонная связь там, где автобусов уже мало, а метро ещё слишком много и дорого - прим. пер.). Трамвайные пути не могут быть улучшены дорожными службами, но им не мешает и снег.

Чтобы сделать зимнюю тему действительно впечатляющей, мы сделали много вариаций существующих зданий. Это означает, что вы не увидите пальм в снежную бурю или голых турникменов во дворах. Такие вещи как цветочные горшки, изменяются, чтобы соответствовать зимнему городу. Некоторые изменённые здания доступны только для тех игроков, кто купил After Dark, но многие из них присутствуют и в игре без дополнений. Наши любимые сельскохозяйственные здания на плодородных езмлях зимой превращаются в теплицы. Вы также увидите множество парков, которые соответствуют зимнему времени лучше, чем стандартные.
Эти новые дополнения будут доступны в платной части DLC. Мы чувствуем, что они принесут много новых возможностей для игры, обработки трафика и работы с общественным транспортом. Не могу ждать, чтобы увидеть ваши интересные трамвайные системы!
Co_Karoliina
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-2-new-things-on-the-roads.904358/
Перевод: Alex

Snowfall: приготовьтесь к снегопаду!

Мы были заняты как маленькие пчёлки, работая над кое-чем абсолютно новым для Cities: Skylines, и теперь мы наконец готовы немного подробнее рассказать об этом!

Cities: Skylines Snowfall вдохновлён финской зимой, которая, кажется, длится вечно. Это всё то, что мы чувствуем и видим вокруг нас: снег, лёд и холодная погода. Вас ждёт бурный снегопад, поэтому убедитесь, что ваши граждане согреются, предложите им отопление и решите проблемы скользких и заснеженных дорог.

Многие ждут от нас добавления сезонов в игру. Однако мы чувствовали, что зима должна иметь свою собственную тему с уникальными проблемами. Это означает, что зимние карты имеют вечные снега и новые функции, связанные с этим. Вы можете создавать свои собственные зимние карты в редакторе или играть на одной из трёх предложенных.

Снег, естественно, оказывает очень большое влияние на визуальное восприятие, и в связи с этим мы создали множество новых зданий для зимней темы. Многие из базовых игровых зданий были изменены, чтобы лучше соответствовать зимним условиям. Моддерам мы дадим больше информации о том, как подготовить свои ассеты к зиме, однако это будет немного позже. Сейчас же мы можем сказать, что снег генерируется кодом и для правильной работы зданий требуются небольшие ухищрения. Дороги также покрыты снегом, а горожане носят зимнюю одежду. Так же, как европейские карты, зимние имеют специальные здания, доступные только на них. Кроме того, мы добавили погодные эффекты для всех остальных тем карт.

Зимние карты отличаются от остальных не только визуально, но и некоторыми службами, которые доступны только в этой теме. Поэтому вам нужно будет убедиться, что дороги убираются вовремя, а к домам жителей проведено тепло! Подробнее обо всём этом мы будем рассказывать в еженедельных дневниках разработчиков, выход которых продолжится до релиза дополнения.
Готовы ли вы встретить зимние чудеса?
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-snowfall-dev-diary-1-prepare-for-snowfall.903292/
Перевод: Alex

Анонс CSL: Snowfall

Только что Paradox Interactive объявили об анонсе второго DLC для Cities: Skylines - лучшего градостроительного симулятора последних лет. Новое дополнение носит название Snowfall - Снегопад и будет доступно для игроков на всех платформах уже в этом году.

Дополнение Snowfall позволит мэрам-игрокам развивать свои города, используя новые возможности транспорта, борясь с новыми вызовами и используя несколько новых инструментов. Все эти фишки будут вращаться вокруг главной центральной особенности аддона: погодной системы.
С дополнением Snowfall в игре появляются новые сложности. Теперь, помимо прочего, жители вашего города будут внимательно отслеживать температуру и постараются не вылазить из дома, когда погода за окном ужасна. Косметические эффекты погоды, в том числе дождь и туман, будут добавлены в рамках бесплатного обновления, наряду с другими особенностями, о которых будет объявлено позже. В DLC Snowfall вы столкнётесь с новыми проблемами, такими как обеспечение стабильной работы городской инфраструктуры вне зависимости от сезонных сложностей. Новые городские сервисы, такие как снегоуборочные машины, а также трамваи и расширенные возможности управления общественным транспортом помогут вашим жителям и гостям города посетить новые зимние парки и достопримечательности, особенно прекрасные в снегопад.
Snowfall будет включать:
- Зиму! А также дождь, туман для существующих карт, а также новую зимнюю тему карт со снегом и всеми соответствующими проблемами.
- Трамваи: расширенные возможности общественного транспорта, в том числе более лёгкое управление существующими линиями - и трамваи, которые были так желанны фанатами игры
- Система отопления: холодные погодные условия требуют горячей воды! Новые системы нагрева воды не дадут вашим горожанам замёрзнуть
- Система депо для снегоочистительной техники поможет вам справится с трафиком в непогоду. Используйте новые системы технического обслуживания дорог, чтобы держать ваши улицы в форме!
- Новые Чирпы: #yeahthereare
Обсуждение и больше скринотов - в нашей группе Вконтакте: http://vk.com/citiesskylines
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/announcing-cities-skylines-snowfall.903135/
Перевод: Alex



С новым 2016 годом!

Ну что ж, вот и подошёл к концу очередной год за номером 2015. Где-то Новый 2016-й уже встретили, где-то встречают прямо сейчас, а кто-то всё ещё ждёт боя курантов. Этот год подарил нам лучший градостроительный симулятор последних лет - Cities: Skylines, и хочется верить, что 2016-й тоже принесёт кое-что интересное.

В первую очередь, конечно, я говорю о новом DLC для Cities: Skylines. Никаких подробностей о нём пока что нет, и появятся они только в новом году, однако мы надеемся (и некоторые намёки это подтверждают), что дополнение будет посвящено общественному транспорту в наших городах, а Cities: Skylines станет достойным продолжателем и серии Cities in Motion.
Вторая очень важная вещь, которую стоит ждать в начале 2016 - анонс новой игры от разработчиков Train Fever. Здесь тоже пока что нет никаких подробностей, однако о том, что это будет транспортная стратегия, известно более-менее достоверно. Разработчики учтут все пожелания игроков, которые высказывались по отношению к Train Fever, и, возможно, многие из них даже воплотят в жизнь.
Есть также основания полагать, что в жанре транспортных стратегий и симуляторов 2016-й год отметится и ещё кое-чем интересным, но это пока что секрет.
С Новым Годом!

Анонс апдейта и С Новым Годом!

За последние несколько недель в нашем блоге "За кулисами" мы рассказали вам о различных темах, волнующих нас, как разработчиков. В свою очередь мы получили множество интересных отзывов и ценной обратной связи! И сегодня время завершить эту серию и начать ждать кое-чего новенького.

Давайте скажем "Спасибо" замечательному 2015-му! Мы хотели привнести немного праздника в Train Fever и немного рассказать о текущих планах.

Хороших праздников!
Существует длинный список функций, который могли бы ещё более обогатить Train Fever. Так как в игру всё ещё играет множество людей, список пожеланий постоянно растёт, и, кажется, Train Fever никогда не будет по-настоящему полной.
Независимо от того, что мы хотели бы сделать, мы должны рассматривать и финансовый аспект развития. Найти хороший баланс между затратами времени (и денег) и поддержание здорового бизнеса является сложной задачей. Как следствие, более чем через год после релиза мы должны сосредоточить наши усилия на новой игре.
Тем не менее мы чувствуем необходимость показать признательность нашим постоянным игрокам. Таким образом, скоро вас ждёт финальное обновление Train Fever!
Мы оченьрады, что игроки и моддеры позволяют игре двигаться вперёд. Для дальнейшей поддержки этого мы введём в игру инструмент, позволяющий свободное размещение деревьев и различных моделей в игровом мире.
В идеале мы хотели бы открыть больше возможностей для создания карт. Мы работаем над тем, чтобы позволить использовать внешние источники - такие, как карты высот. В случае успеха мы уверены, что моддеры смогут создавать собственные сценарии и игра начнёт включать ещё больше вызовов.
Мы также внимательно относимся ко всем просьбам и улучшение, разработанное для нашей новой игры, появится и в Train Fever: трамвайные пути наконец смогут быть электрифицированы и, следовательно, получат долгожданную контактную сеть.
Для поддержки нашго постоянно растущего моддерского коммьюнити мы также расширим некоторые возможности моддинга. Первым выгоду от изменений получит проект "Nordic DLC", обширная игровая модификация, созданная сообществом с train-fever.net.

Сцена из фанатского Nordic DLC - скриншот представлен членом сообщества Stepke
Кроме того, предстоящий патч также внесёт множество улучшений и исправлений. Мы делаем всё возможное, чтобы игровой процесс стал более свободным и менее сложным.
Патч планируется к выходу в начале 2016 года.
И, наконец, ответ на самый частый вопрос: мы очень рады раскрыть, что официальный анонс нашей новой игры состоится в первом квартале 2016!
Подчеркнём ещё раз, что все ваши пожелания - независимо от того, были они выполнены или нет - в любом случае дали хорошую почву для развития. Наша следующая игра извлечёт пользу из всего, что вы рассказали нам и всего, что мы узнали.
Желаем вам и вашим близким хороших Рождества и счастливого Нового Года!
Оригинал: http://www.train-fever.com/2015/12/update-announcement-and-happy-holidays
Перевод: Alex
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!