Статьи

Manage articles

Мы вернулись!

Всем привет и добро пожаловать на обновлённый сайт Transport Games! Благодаря помощи сообщества - всех вас - мы наконец смогли обновить свой сайт, сделать его более удобным и современным. Но это - только начало!

Но сначала - немного о нововведениях.
Во-первых, как вы видите, у нас новый дизайн и главное - логотип.   Бусик никуда не делся: он всё ещё с нами в фавиконе, на моём аватаре и на графическом варианте лого, который размещается на превью к файлам сообщества в Steam Workshop. Надеюсь, он вас бесит меньше, чем Чирпер.
Во-вторых - несколько изменилась вся структура сайта. Форум всё так же форум, а файлы - всё так же файлы, однако теперь у каждой игры есть своя отдельная страница, которая практически аналогична главной, и на которой представлена информация только об этой игре. Попасть на них можно прямо из главного меню, а для примера вот вам страница Train Fever.
На самом деле похожая штука была и на прошлом сайте, но кто-нибудь об этом знает?
В-третьих - сайт стал более социальным. Вы всё так же можете зарегистрироваться и залогиниться через Twitter или ВКонтакте (возможно, позже добавим регистрацию через профиль Steam: напишите, кстати, в комментариях, нужно ли это вам), однако теперь в вашем профиле на форуме может отображаться и активность из этих соцсетей: твиты, изменения статусов и прочее. Таким образом собеседника можно будет узнать значительно лучше, уже просто зайдя к нему в профиль.
Сами профили, кстати, тоже изменились. Помимо аватара вы можете настроить шапку профиля: установить изображение, которое отражает ваш вид деятельности, интересы или внутренний мир (можно изучить профиль администратора для примера).
Вы можете заметить, что из профилей удалились все друзья. Да, это так, и теперь сайт не поддерживает такой функции. Однако взамен были добавлены более удобные и привычные по социальным сетям подписки: подписавшись на пользователя, вы будете получать уведомления о его действиях. Если интересующий вас автор зальёт новый файл - вы тут же узнаете об этом.
 
В целом, всё это сделано с одной целью: сделать сайт более удобным для использования и, таким образом, повысить активность здесь вас - наших пользователей.  Мы же будем с удвоенной силой искать и переводить интересные новости, и, конечно, всеми силами развивать моддинг-сообщество Transport Fever и Cities: Skylines.
 
 
Ну и, конечно, необходимо упомянуть очень важную деталь.
Всё это было бы невозможно без тех людей, которые поддержали нас через донатор. Вы помогли нам собраться с силами, обновить движок и хостинг, и, наконец, сделать то, что нужно было сделать уже давно. Огромное спасибо вам: мы будем развиваться, чтобы вы могли с гордостью сказать, что здесь есть и ваша частичка.
 
Спасибо вам:
Димка Попов
Алексей Скидан
Олег Den
Максим Москвин
Сергей Васильев
Влад Перфильев
Владимир Щипков
Денис Маслеченко
Дмитрий Секин
Владимир Сергеев
Игорь Соболев
Никита Галин
Алексей Хоменюк
Иван Морозов
Сиденко Павел
Виталий Белоус
Иванов Артём
Антон Малащук
 
Особая благодарность людям, которые поддержали нас на 500 и больше рублей:
Макс Попов
Алексей Салюк
Владислав Дроботов
Кирилл Орехов
Егор Щербонос
Андрей Максимов
Алексей Башмаков
Дмитрий Лихач
Федор Воеводин
Артём Левшин
Valentin Bogdanov
Дмитрий Лукьяненко
Андрей Кузовков
Игорь Ханов
Артём Гребнев
Михаил Абель
Александр Мордвинов
Игорь Васильев
Валерий Степанов
Андрей Кузовков
Дмитрий Карасев
Александр Захаров
 
Модели, которые несколько человек имели возможность заказать, будут появляться уже в ближайшее время. Если с Вами не связывались по этому поводу - пожалуйста, напишите в ЛС администратору.
 
Ещё раз всем спасибо - и наслаждайтесь!  Уже скоро нас ждёт много новостей о новом DLC для Cities: Skylines - Natural Disasters, а также, конечно, о Transport Fever, дату релиза которой мы узнаем уже сегодня!

Время перемен

Ну что ж, за 5 прошедших лет наш сайт менялся не раз. Сначала совсем ещё небольшой сайт, посвящённый Cities in Motion, обзавёлся форумом. Затем, уже довольно сильно разросшийся, объединился с сайтом по Cities in Motion 2 и стал называться Transport Games. Тот вид, в котором вы видите его сейчас, он получил перед релизом Train Fever - больше двух лет назад. Но время идёт, а это значит - нам пора меняться.

И эти перемены начнутся уже на этой неделе! У нас есть немало идей, для реализации которых мы выключим сайт в понедельник, примерно в 18:00МСК. Скорее всего, нам понадобится примерно неделя, чтобы разобраться со всеми вопросами, так что в это время следить за новостями транспортных игр можно будет в наших пабликах ВКонтакте.
Спасибо вам, что вы с нами!
А особо большое спасибо - тем, кто помог нам с реализацией этих изменений! Но об этом - в первой новости на новом сайте.

Natural Disasters: Дневники разработчиков №2

Всем привет! Пришло время более подробно рассказать вам о нашем удивительном редакторе сценариев!

Во-первых, так как я относительно новый человек в команде Colossal Order, позвольте представиться: я Лукас, родом из Германии (Финляндия на мой взгляд очень хороша). На данный момент я работаю в Colossal Order чуть более полугода, в основном занимаясь задачами интерфейса и программирования. Редактор сценариев является моей первой большой работой, и работать над ним было здорово!
Итак, что же такое наш редактор сценариев?
До сих пор Cities: Skylines была обычной песочницей. Хотя это является очень увлекательным для многих игроков, геймплей может быть более увлекательным, если во время игры у вас возникнут какие-нибудь задачи или трудности. И редактор сценариев именно об этом! Вы можете выбрать новую карту или существующую сохранённую игру и добавить условия победы или проигрыша.
В связи с DLC "Natural Disasters" редактор сценариев также будет включать и различные стихийные бедствия, а также 5 предварительных сценариев, где вы сможете поиграть, чтобы разобраться со всем.

Установка маркера бедствия, метеор прилетит пряямо вот сюда
Несколько слов о процессе разработки: Мариина считала, что редактор сценариев должен стать чем-то очень большим, даже бОльшим, чем планировалось изначально. Поэтому в середине разработки мы просто решили сделать всё с нуля. Во второй версии редактора мы внедрили систему, которая позволяет придумывать любые виды комбинаций причинно-следственной связи, что включает в себя дополнительные эффекты вроде всплывающих сообщений или штрафа для игрока.
В итоге новая версия редактора получилось значительно более мощной, чем первая, и я правда очень рад, что мы сделали всё таким образом. Я с нетерпением жду того момента, когда все творческие игроки из сообщества смогут сделать что-то интересное!
Каждый триггер имеет набор условий. Простой пример вызванного набора эффектов будет таким:

В данном случае есть только одно условие: вы играете определённое количество недель, что вызывает удар метеорита.
А вот более сложный вариант:

Вы можете смешать несколько случайных условий и вызвать сразу несколько эффектов. Можно дать игроку денежное вознаграждение, показать сообщение с объяснением, откуда взялись деньги, а также вывести какой-нибудь чирп.
Триггеры могут быть использованы для выигрыша или проигрыша в игре, так что при богатой фантазии можно создавать очень много интересных условий.
Список вещей, которые могут быть использованы в качестве условий, уже очень большой, но чтобы дать вам представление о том, что к чему, я назову несколько примеров:
- Размер города;
- Куплено определённое количество квадратов;
- Количество людей, перевозимых в автобусах, трамваях, метро и т.д.
- Уровень здоровья горожан
- Уровень преступности
- Количество убранного снега
И некоторые из возможных эффектов:
- Начало катастрофы;
- Выиграть игру;
- Проиграть;
- Дать игроку денег;
- Отобрать у игрока деньги;
- Показать сообщение;
- Чирп, конечно

...ну и вот что остаётся от города.
В общем, редактор сценариев - это действительно очень мощный инструмент, и я надеюсь, что вам он понравится!
Лукас
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-2-scenario-editor.971389/
Перевод: Alex

Natural Disasters: Дневники разработчиков №1

Итак, как вы уже знаете, сейчас мы работаем над следующим дополнением к Cities: Skylines, и сейчас настало время, чтобы побольше рассказать вам о его возможностях. Natural Disasters - очень интересное для разработки дополнение, и мы надеемся, что играть в него будет ещё более интересно!

Мы уже рассказывали о том, что дополнение будет содержать всяческие бедствия и катастрофы, сценарии и улучшения городских служб, но сейчас мы расскажем вам о том, что реализовано уже сейчас: это метеориты и вертолёты. Метеоритный удар выглядит просто удивительно, но это не просто декорация: упавший метеорит значительно воздействует на город. Вертолёты вам тут ну очень пригодятся, хотя их можно использовать и в других случаях.

Падение метеорита - одна из первых пришедших нам на ум катастроф. Огромная пылающая скала из космоса падает вниз и разносит пол-города! Что может быть круче? Только то, что эффект от неё не один лишь визуальный!
Прежде чем что-то плохое случилось с вашим городом, вам нужно узнать несколько вещей.
Насколько большим может быть метеорит? Размер космических подарков варьируется от 1 до 10, где 1 - небольшой и практически безвредный камушек, который в худшем случае повредит пару зданий. Метеорит размером в 10 очков оставит после себя огромный кратер, уничтожив любые здания, дороги, трубы и тому подобное в зоне воздействия, а также станет причиной кольцевого возгорания. Кратер на самом деле изменяет рельеф местности, что означает, что когда вы справитесь со всеми эффектами после удара, у вас в посреди города будет большой кратер. Вы можете построить над ним мост или сгладить его при помощи инструментов терраформинга.
Как сказано выше, помимо уничтожения всего прямо в месте удара метеорит спровоцирует пожары. Механика распространения огня была изменена и теперь огонь легко распространяется от одного здания к другому. Это значит, что если его не остановить, сгореть может немалая часть города.

Но не волнуйтесь! Если дороги разрушены или пожарные машины по каким-то причинам не могут попасть к очагу возгарания, на сцену выходят вертолёты. Пожарные вертолёты размещаются в отдельных специальных зданиях. Это позволяет размещать их поближе к водоёмам, ведь прежде чем тушить пожар, им необходимо зачерпнуть воды. Они вычисляют максимально короткий путь между депо, водоёмом и пожаром, а затем летают между вторым и третьим, пока пожар не будет потушен. После этого они возвращаются на свою площадку.
Кроме пожарных, конечно, в игре есть вертолёты службы здравоохранения, полиции и подразделения ликвидации последствий стихийных бедствий. Вертолёты имеют различные функции. Так, вертолёты скорой помощи обычно вылетают, чтобы забрать пациентов из труднодоступных мест. Вертолёты МЧС вылетают на место чрезвычайных ситуаций и, например, привозят туда бригаду поисковиков с собаками, чтобы искать людей под обломками зданий. Полицейские вертолёты патрулируют город, снижая преступность, но не собирают преступников, как это делают полицейские машины. Вертолёты также используются спецслужбами в том случае, если дорожная ситуация не позволяет быстро доехать до места вызова.


В настоящее время мы работаем как раз над системой, которая будет определять загрузку дорог и выбирать, что выпустить к цели: машины или вертолёт. Кажется, определение пробок на дорогах является наилучшим решением, но эта функция ещё нуждается в доработках и логика может измениться. Наземные транспортные средства рассчитывают свой путь с учётом загруженности дорог при начале движения, но система не может предсказать, как изменится положение дел, пока машина едет. Суть вертолётов в том, чтобы помочь людям получить помощь быстро и эффективно, а сокращение автомобилей спецслужб на дорогах, в свою очередь, снижает количество трафика. Чтобы система не зациклилась маятником, когда из-за пробок начинают летать вертолёты, пробки уменьшаются и спецслужбы переключаются на машины, снова возникают пробки и всё по-новой, ей необходима балансировка. В любом случае, если на ваш город обрушились астероиды, вы сможете помочь своим гражданам, имея в распоряжении спецслужб вертолёты. А те, в свою очередь, работают даже в том случае, если главной катастрофой в вашем городе являются пробки.
Мы ожидаем, что вертолёты окажутся очень полезными в городах со сложной дорожно обстановкой, а также уж точно будут популярны после стихийных бедствий, когда дороги могут быть разрушены.
Мы с нетерпением ждём ваших отзывов и не можем дождаться момента, когда сможем больше рассказать вам о новом дополнении! Новые части Дневников Разработчиков будут выходить каждую неделю, а между ними всё также будет выходить и Слово недели от Colossal Order. Так что до встречи!
Всего наилучшего,
Karoliina
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-1-meteors-and-helicopters.968880/
Перевод: Alex

Нам нужна ваша помошь

Всем привет! Я давно уже не писал в новостях ничего от себя лично (если не учитывать примечания в переводах), но вот наконец пришло время это сделать.

Как вы, вполне возможно, уже заметили, последнее время у нас на форуме случились просто массовые набеги спамеров. За последние 3 дня было более 100 новых регистраций (и по 20+ за предыдущие дни), так что не очень трудно представить, что скоро будет.
Случилось это из-за того, что стандартная антиспам-система перестала работать, так как у нас уже несколько месяцев как закончилась лицензия на форум. В связи с этим же мы не можем обновить сайт, а это ему уже очень давно нужно.
В общем, суть такова. Мы начинаем сбор средств в размере 25.000 рублей на обновление и переосмысление. У нас есть видение того, как должен развиваться сайт, но банально нет средств на это. С вашей помощью мы сможем изменить формат сайта, расширить его тематику, активнее постить новости и привлекать больше игроков. Вполне вероятно, что нам придётся также расширять хостинг (мы уже почти исчерпали 30-гигабайтный предел, да) и части этих средств хватит на оплату хостинга на пару-тройку месяцев вперёд.
Для донатеров у нас также предусмотрена система поощрений, среди которых есть даже моделька на заказ от меня.
Вот такие дела. Мы никого не принуждаем, но будем рады любой помощи!
Кто хочет помочь - милости просим сюда.
Спасибо!

Ответы на вопросы: часть 5

Разработка Transport Fever продолжается, и сегодня у нас - небольшая партия новых ответов разработчиков на вопросы игроков.

Вопрос: Какие темы будут затрагиваться в кампании?
Ответ: Миссии в кампаниях фокусируются на исторических событиях Северной Америки и Европы. Пара примеров: строительство первой трансконтинентальной железной дороги, Панамский канал или Евротоннель между Англией и Францией. Каждая миссия рассказывает уникальную историю и интегрирует игрока - как правило, в качестве владельца транспортной компании - в какой-либо исторический контекст.
В: Какие есть настройки сложности у кампании?
О: Каждая миссия содержит также ряд дополнительных задач, которых нужно достичь, чтобы получить награду. И хотя может показаться довольно простым достичь одной или двух целей, сложность значительно возрастает, если необходимо достичь всех их в одном прохождении.
В: В кампании будут какие-нибудь голосовые сообщения?
О: Большая часть текста в кампании озвучена профессиональными актёрами на английском и немецком языках. Для озвучки обоих языков, а также для европейской и для американской кампании мы привлекали разных людей.
В: Нужно ли настраивать тип груза при покупке транспортного средства, как это было в Train Fever?
О: Нет, теперь этого не нужно. Каждое транспортное средство может перевозить один тип грузов из заранее определённой группы. Например, хопперы могут перевозить уголь, железную руду, камень и другие сыпучие грузы. Если транспортное средство не заполнено, в него будет грузиться любой подходящий ему тип грузов. По желанию игрок может указать конкретный тип груза для каждого транспортного средства.
В: У пассажиров и грузов есть какие-либо предпочтения в транспорте?
О: Да, некоторые пассажиры хотят путешествовать быстро и могут это себе позволить, другие предпочитают ехать дёшево. Соответственно, на этом основывается их выбор.
В: Пассажиры и грузы умеют пересаживаться?
О: Да, они могут пересаживаться между разными видами транспорта не один раз. Но до тех пор, пока их расходы средств и времени находятся в пределах определённого диапазона.
В: Можно ли прервать основные дорожные связи между городами?
О: Да, в течение определённого промежутка времени. В случае отсутствия альтернативного маршрута вы увидите предупреждение, которое будет сообщать о возможных последствиях.
В: Каким образом можно индивидуализировать транспортные средства?
О: На каждое транспортное средство можно установить свой логотип. Кроме того, цвет всех транспортных средств также может быть изменён в индивидуальном порядке.
В: Можно ли перенести сейвы из Train Fever в Transport Fever?
О: Между этими играми существуют многочисленные фундаментальные отличия, так что это будет невозможно.

CO слово недели №18

Я всё еще жива! Всю прошлую неделю я была в Кельне на Gamescom и это было не только крайне изматывающе, но и крайне весело. Наконец-то мне позволили говорить о *барабанная дробь* Cities: Skylines - Natural Disasters! Статьи про первые впечатления от него уже появляются на просторах интернета и, я надеюсь, вы уже успели увидеть немного больше информации, чем мы могли вам поведать на стриме в прошлый четверг.

Та самая коробка, в которой я провела неделю. И она была лучше предыдущих. Видимо, так и выглядит вознаграждение за труды!
Давайте будем честны, вам нет дела до того, как прошла моя неделя в коробке. Вам интересна лишь информация о предстоящем дополнении, я права?
Так что давайте посмотрим на то, что нас ждет:
Дополнение называется Cities: Skylines - Natural Disasters (естественные катаклизмы - прим.пер.) Мы показали падение метеорита, которое оставляет после себя горящий кратер В дополнении будет больше одного типа катастроф Превентивные меры и системы предупреждения о катастрофах Катастрофы можно отключить, либо же вызвать намеренно Вертолеты для больниц, полиции и пожарных Новая городская служба, призванная помочь после катастрофы Мы вводим абсолютно новый режим: Сценарии В самом дополнении будет пара сценариев Редактор сценариев будет доступен в бесплатной части вместе с релизом дополнения Я из тех игроков, которые специально раскроют врата ада под теми жителями, которым не нравится мое правление в городе. Однако, более захватывающим действом будут сценарии. Надеюсь, вы все будете создавать их и делиться ими в Мастерской, чтобы каждый мог принять вызов. Иметь цель и возможность проиграть станет серьезным поворотом в геймплейной части Cities: Skylines, которая была лишь песочницей до этого момента. Цель дополнения - привнести испытания и геймплейного разнообразия, приправленного соусом из катастроф. Оно не только о том, как разрушить свое творение, а и о том, как построить город так, чтобы он смог выстоять все испытания природы.
В данный момент наша команда работает над редактором сценариев, чтобы сделать его еще лучше и расширить функционал. Мы будем собирать отзывы от моддеров, которые участвуют в нашей программе раннего доступа, чтобы сделать его как можно лучше и удобнее. Также, мы не остановимся на одних лишь метеоритах! О других катастрофах мы расскажем этой осенью, так что оставайтесь с нами и следите за новостями!
Всего доброго,
Мариина
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-18-34-2016.964596/
Перевод: Falcon

Анонс Art Deco DLC

Вслед за Natural Disasters DLC (не спрашивайте, почему новости о нём нет на сайте с:) Paradox Interactive сеодня анонсировали ещё одно дополнение: Art Deco DLC. Оно уникально тем, что будет включать в себя работы одного из моддеров, который создаёт свои здания для Cities: Skylines.

Официально это дополнение будет называться "Content Creator Pack: Art Deco". Оно будет включать в себя здания в соответствующем стиле от моддера Matt "Shroomblaze" Crux. Это будут новые и эксклюзивные здания, созданные моддером, и, конечно, он получит свою долю доходов от продаж в дополнение к первоначальному взносу от Paradox на разработку. Другие моддеры из сообщества будут также выделены в будущих дополнениях, запланированных на ближайшее время.
"После более чем 3,400 часов в Cities: Skylines я очень рад, что мои здания станут частью основной игры" - сказал Мэтт, автор дополнения Art Deco. "Эпоха арт-деко очень ценится как один из лучших архитектурных стилей в истории, и я думаю, что она обязательно должна быть представлена в игре. Я сделал предложение об этом Paradox Interactive и они позволили мне сделать это. Мне очень интересно, что остальная часть сообщества думает об этом".
Art Deco DLC будет доступно для покупки уже на следующей неделе по цене $4,99.

Transport Fever: интервью с разработчиками

Итак, Gamescom прошёл, а вала новостей о Transport Fever пока не случилось. Однако как минимум одно интервью мы всё-таки нашли и представляем вам перевод основных его моментов.

Что нового мы увидим в игре, особенно касательно станций, городов, графики и всего такого?
Станции (и аэропорты) в игре со временем будут развиваться. Города были переработаны, здания теперь имеют более специализированный вид. Теперь вы сможете увидеть "внутренности" транспорта, много чего было изменено и обновлено (в том числе анимации и всё вот это вот).
В TF была только песочница, а теперь есть и кампания. Как это работает?
Песочница по-прежнему будет в игре. Но теперь есть больше вариантов. В игре возможны очень большие карты, а кампания состоит из двух частей: Европы и Америки, в каждой из которых 7 миссий. Основные миссии разделяются на более мелкие, первая начинается с чего-то вроде "привезите еду в город, чтобы рабочие могли поесть", потом - "постройте здесь трассу, потратив минимум денег" и всё такое. Позже в ходе кампании цели становятся более широкими и вам придётся искать разные решения.
Что вы изменили в отношении моддинга?
В первую очередь изменения касаются зданий. Например, теперь вы можете создавать свои отрасли промышленности со встроенными станциями. Или объединять аэропорты с автостанциями. Вы можете определить, какие здания какие товары потребляют, является ли это местом работы или учёбы. Различные скрипты из кампании также могут быть изменены моддерами.
Будет ли улучшена производительность?
Сейчас всё выглядит многообещающе. Мы постоянно работаем над улучшением производительности: поиск путей, например, был значительно улучшен.
В игре всё симулируется? Каждый автомобиль, каждый человек? У людей есть свои дома?
У нас есть новая связанная с этим механика. У людей есть дом, работа, места, куда они ездят на шоппинг или отдых. Люди имеют различные требования: например, некоторые хотят путешествовать быстро, другие - дёшево. Таким образом они решают, что использовать: поезд, самолёт или что-то ещё.
Будут ли города иметь разные характеристики?
Мы всё ещё балансируем это. Мы стараемся сделать так, чтобы люди, которые могут платить больше и хотят путешествовать быстрее, жили в местах с высокой стоимостью земли. Пока что всё это тестируется: игроки должны быть в состоянии увидеть и понять, как это работает.
Как теперь строятся рельсы?
Мы сделали очень много здесь, так как Train Fever была не очень удобна в этом отношении. Некоторые вещи, например, являются новыми: сигнализация на мостах, в тоннелях, пересечения нескольких путей, пересечения на тех же мостах и тоннелях. Теоретически возможно даже пересекать железнодорожный мост с автомобильным.
Релиз?
Осенью. Уже скоро начнётся закрытый бета-тест и мы сможем определить, сколько времени нужно, чтобы довести игру до релиза.
Само интервью на немецком языке вы можете увидеть
.
Перевод: Alex

Transport Fever на Gamescom

На этой неделе часть команды Urban Games поехала на Gamescom - одну из крупнейших в мире игровых выставок, проходящую в Кёльне. С людьми из Gambitious Digital Entertainment - издателя игры - они показывали Transport Fever представителям прессы, так что в скором времени можно ожидать новых превью, отчётов и прочих интересностей.

Urban Games:
Мы хотим воспользоваться возможностью, чтобы дать вам немного информации о текущем положении дел в разработке. На данный момент игра ещё находится в стадии альфы, но мы уже на полном ходу приближаемся к бета-тестированию. Бета-тест начнётся уже в скором времени: набор на него уже завершён.
После того, как бета-тест начнётся, мы планируем выпустить игру через 5-10 недель. Другими словами, вы определённо увидите Transport Fever уже этой осенью!
Чтобы облегчить ожидание, в скором времени будут опубликованы новые Дневники разработчиков и некоторая другая информация. В качестве первого шага мы обновили страницу со скриншотами (на официальном сайте). И, наконец, огромное спасибо вам за интерес, отзывы, комментарии и за ваше участие - это очень мотивирует нас!

Voxel Tycoon

Что будет, если объединить OpenTTD, Factorio и Minecraft в одну игру? Скорее всего, получится что-то вроде Voxel Tycoon, работа над которым кипит сейчас у небольшой команды разработчиков из России. Сейчас игра находится на стадии пре-альфы и ей очень нужна огласка, поэтому, если вам понравится то, что вы увидите - обязательно расскажите об этом кому-нибудь. :)

 
На данный момент Voxel Tycoon (название рабочее и в последствии может измениться) представляет собой смесь Factorio (производства и ленточные конвейеры, хотя на самом деле идея игры зародилась ещё до появления Факторио), OpenTTD (перевозка грузов поездами) и Minecraft (воксельная графика со всеми сопутствующими фишками). Игрок уже может строить шахты, добывать в них уголь, при помощи транспортёра распределять их на склады, а оттуда развозить поездом потребителям. Правда, как раз потребители в игре пока что отсутствуют, но работа над этим ведётся не покладая рук.
Благодаря вокселям (квадратики, из которых состоит мир) окружающая среда полностью разрушаема, а цистерны с легковоспламеняющимися грузами могут взорваться при неосторожном обращении. Это ли не то, чего нам так не хватало во всех транспортных стратегиях? Кроме того, если после создания рабочих билдов игра понравится аудитории, разработчики обещают рассмотреть варианты добавления в неё кооператива\мультиплейера.
Первые же альфа-билды должны выйти на всеобщее обозрение уже в скором времени. Следить за новостями, а также почитать ответы на вопросы и отправить свои предложения по игре вы можете в официальном паблике Voxel Tycoon Вконтакте.
 
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!