Статьи

Manage articles

Mashinky: OpenTTD в 3D

Игра под названием Mashinky, разработку которой ведёт чех Jan Zeleny, посвящена отнюдь не машинкам, как может показаться из названия. Эта игра - фактически, перенос в красивый и продуманный 3D мир не менее продуманных и живущих уже десятилетия идей Transport Tycoon.

Mashinky - это стратегическая игра, цель которой состоит в том, чтобы построить собственную транспортную империю на процедурно сгенерированной карте. 
Это сухое описание абсолютно так же подходит, например, и недавно вышедшей Transport Fever. Однако если посмотреть поближе - окажется, что это Mashinky - это абсолютно другая игра.

Одной из главных особенностей игры является режим изометрии. При его включении игра сразу же становится до боли похожа на любимый многими OpenTTD: в этом режиме вы можете строить рельсы и станции, расширять и модифицировать их. Вне его Mashinky - это очень красивое 3D окружение, атмосферное и прорисованное до мелочей. Да, возможно, игра выглядит несколько игрушечно, и в этом плане она далека от реалистичной Transport Fever, приближаясь скорее к Railroads! Сида Мейера. Однако в этом определённо есть свой шарм и притягательность.

Как говорит разработчик - Jan Zeleny, - в игре Mashinky он стремится объединить лучшее из 3D-визуализации и удобства изометрической среды. Весь геймплей происходит в процедурно генерируемом мире, который работает как песочница с бесконечными возможностями.

 
В данный момент игра находится в стадии активной разработки, и с этого момента мы будем пристально следить за ней.   Чтобы не пропустить ни одной новости - присоедняйтесь к нам ВКонтакте!
Релиз игры намечен на 1 квартал 2017 года.
И на сладкое - видео с геймплеем игры и интервью разработчика. На чешском, но, я думаю, вы всё поймёте.
 
 

Transport Fever: Планы после релиза

Команда UrbanGames очень рада успешному запуску игры на прошлой неделе и теперь готова поделиться пострелизными планами с сообществом. 

Мало того, что TransportFever достигла глобального топа продаж в Steam, игра также получила отличные оценки: например, популярный журнал GameStar оценил игру в 83% . Однако, мы не чувствуем себя полностью счастливыми, поскольку текущие рецензии в Steam показывают, что только около 7 человек из 10-ти действительно довольны релизом. Из нашего анализа мы определили три основные задачи: решение технические вопросов, возникших в день запуска, недоразумений (или отсутствия объяснения) относительно игровой механики и проблем с производительностью. 

Исходя из этого, давайте представим наши планы после релиза. Во-первых, мы выпустим еще один патч, чтобы исправить несколько оставшихся вылетов игры и уточним игровую механику. Например, есть некоторые несоответствия с зоной влияния станций или запуск линий с опцией полной загрузки, которая может привести к нарушению интервала на линии, что в итоге приводит к остановке промышленного производства. Кроме того, игрокам представляется неясным, что отрасли с полным наполнением складов прекращают производство, поэтому игрок должен быть проинформирован , когда подключена только часть промышленной цепочки.

После того, как игра заработает устойчиво для всех, мы сосредоточим внимание на повышении производительности. Мы понимаем, что текущая производительность в некоторых случаях неоптимизирована, в значительной степени это зависит от графического оборудования, но, как правило, к концу игры проблемы возникают у всех. Таким образом, мы планируем выпустить крупное обновление по оптимизации производительности. 

После этого, конечно, мы будем продолжать улучшать Transport Fever. Мы очень рады, что у игры такое большое сообщество игроков и фанатов, и мы действительно чувствуем ответственность поддерживать игру и в будущем и дать что-то сообществу. 

А еще, в ближайшее время мы выпустим моддинг-API (документацию); 
Transport Fever изначально была разработана для поддержки моддинга, и благодаря Steam Workshop существует огромный потенциал для его развития в сообществе.

Наконец, мы хотели бы отметить еще раз, что если у вас возникнут какие - либо технические проблемы, пожалуйста , не стесняйтесь, пишите нам на info@transportfever.com. Мы будем рады помочь!
Оригинал: http://www.transportfever.com/post-release-plans/
Перевод: 10Avoid

Natural Disasters: Дневники разработчиков №5

Просто уничтожить город каким-либо бедствием может быть весело несколько раз. Но вот принять вызов случайных бедствий и спасать свой город от них будет интересно значительно большее время. Вот почему в Natural Disasters есть множество систем, которые позволяют снизить ущерб от бедствия. Системы раннего оповещения дадут вам больше времени для реагирования на чрезвычайную ситуацию.

В игре есть два типа систем раннего оповещения: у одних есть конкретный диапазон, другие же покрывают всю карту.

Космический радар
 
Наиболее эффективными из тех, то охватывают всю карту - это космический и метеорологический радары. Космический радар сканирует пространство в поисках метеоров, которые могут обрушиться на город. Когда у города есть свой космический радар - у него не просто будет больше времени на то, чтобы подготовиться к бедствию: он также сообщит вам о том, где, скорее всего, упадёт космическая глыба.
Погодный радар исследует атмосферу на предмет экстремальных погодных явлений.

Сейсмодатчик
 
Второй тип систем раннего оповещения представляют собой датчики сейсмической активности и цунами. Сейсмодатчики размещаются на земле и имеют определённый диапазон действия. В этом диапазоне они могут обнаружить толчки, которые могут быть предвестниками большого землетрясения или образования карстовой воронки. Буи для обнаружения цунами работают примерно так же, но располагаются на воде. Если уровень воды резко изменяется - они тут же сигнализируют о приближении волны.
Все системы раннего предупреждения направлены на то, чтобы дать вам больше времени подготовиться к чрезвычайной ситуации, оценить возможный ущерб и минимизировать количество пострадавших. Вы можете успеть эвакуировать граждан из определённых районов, сконцентрировать там спецслужбы, построить больше больниц или убежищ, чтобы помочь жителям пережить катастрофу.

Разлом коры после землетрясения
 
Сами же землетрясения довольно просты. Земная кора начинает смещаться и разламываться, в результате чего многие расположенные поблизости здания разрушаются. Если каким-то зданиям не повезло оказаться прямо на разломе - они уничтожаются полностью. Землетрясения бывают разными: одних вы даже практически не заметите, другие же могут привести к разрушениям на очень больших площадях. Если в сейсмоактивной зоне у вас установлены датчики землетрясений - вы сможете увидеть, как именно будет располагаться разлом. Если же датчиков нет - вы узнаете только о том, что землетрясение началось, но где именно будут располагаться основные разрушения вы не узнаете, пока они не произойдут.
 

Провал
 
Провалы - большие отверстия в земле - появляются в том случае, если на каком-то участке под землёй образуются полости. Перед провалом будет некоторое время, когда почва станет нестабильной, однако сама воронка образуется практически мгновенно.  Всё, что стояло на месте воронки, будет разрушено. Однако провалы могут быть благоустроены: например, вы можете затопить их водой и построить мост или парк, или же просто завалить его землёй и сделать вид, что ничего не происходило.
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-5-earthquakes-sinkholes-and-early-warning-systems.981055/
Перевод: Alex
 
 

Релиз Transport Fever состоялся!

Urban Games - разработчики игры, - а вместе с ними и мы от лица сообщества Transport Games рады сообщить вам, что буквально полчаса назад состоялся релиз игры Transport Fever!

Релизный трейлер игры:
Ну и напомним, что для тех, у кого есть Train Fever, 15-процентная скидка на Transport Fever будет действовать до 8 декабря.
Приятной игры!  И не забудьте делиться впечатлениями на форуме или в нашем паблике Transport Fever Вконтакте

Релиз Transport Fever уже завтра

Итак, Transport Fever станет доступна для всех игроков уже завтра, 8 ноября, в 11 часов дня по Москве (9am CET).

Воркшоп игры тем временем всё пополняется! За два предыдущих дня там стали доступны для скачивания локомотивы ВЛ10 и ВЛ10У, а также купейные вагоны производства завода Аммендорф.
А ещё сегодня на нашем Twich-канале будет стрим.  Точного времени пока что нет, но мы обязательно объявим об этом на нашей странице ВКонтакте! Не пропустите.

Voxel Tycoon: первое геймплейное видео

Сегодня на официальной странице Voxel Tycoon ВКонтакте появилось первое геймплейное видео, в котором разработчики показали нам буквально только что созданную систему строительства железных дорог, конвееров и труб.

Разработка игры, представляющей собой смесь Factorio, OTTD и мода Buildcraft для Minecraft, активно ведётся небольшой командой разработчиков из России. О каких-либо конкретных сроках появления доступной игрокам альфа-версии пока ничего не известно, но мы будем внимательно следить за развитием этого проекта.

Transport Fever готова покинуть депо

Всего пять дней осталось до релиза, и мы - Urban Games - вместе с издателем Gambitious Digital Entertainment невероятно рады, что Transport Fever уже скоро станет доступна!

В эти дни команда Urban Games очень занята: мы добавляем в игру последние штрихи и готовим всё для того, чтобы релиз получился максимально гладким. Мы вложили много усилий в полировку игры, и я воспользуюсь этой возможностью, чтобы сказать, что и в будущем мы будем делать всё возможное, чтобы поддерживать и улучшать Transport Fever после релиза.
Мы очень вдохновлены положительными откликами на Transport Fever от пользователей на Youtube и Twich, поэтому мы решили показать вам два обзора из множества, что уже залиты на эти сайты на данный момент (на английском, увидеть их можно в оригинальной новости).
Наконец, мы хотели сообщить, что скидка 10% на предзаказ будет действовать до 8 ноября, а дополнительная скидка 15% для игроков, уже имеющих Train Fever, продержится до 8 декабря.
Огромное спасибо вам за интерес к Transport Fever и всего самого наилучшего от команды Urban Games! Надеемся, ничего страшного, что вместо среды следующая новость на сайте появится во вторник
 
Оригинал: http://www.transportfever.com/transport-fever-ready-to-leave-the-depot/
Перевод: Alex

Transport Fever: ревью от бета-тестера

Итак, пока мы готовимся к нашему стриму (он будет немножко позже 19:00) - предлагаю вам почитать этот небольшой отзыв, написанный одним из бета-тестеров - Андреем Фурсевым.

Наконец-то сняли NDA и можно рассказать свои впечатления о Transport Fever за время бета теста. Итак, первое, что бросается в глаза – улучшенная графика. Четкие текстуры и значительно улучшенное освещение, нет никаких кислотно зеленых лугов и непонятного пасмурного неба. Интерфейс игры тоже претерпел изменения и теперь выглядит очень годно. Города реально стали похожи на города, у них появился стиль, в каждой эпохе свой.

 
То, что больше всего меня расстраивало в Train Fever – скучнейшие грузоперевозки, здесь ушли в прошлое. Города требуют 6 разных типов грузов, каждый из которых требуется создать, и теперь прокачивание городов занятие нетривиальное, поскольку обеспечить на 100% все 6 грузов практически нереально. Ко всему прочему, город развивается в соответствии с тем, что именно вы в него возите, то есть, если будет больше коммерческих товаров, то больше будет расти коммерческая зона, и т.д. Всего типов грузов 19, считая пассажиров. Также изменилась и логика перевозок – нет необходимости строить сразу всю цепочку грузов до города, каждая индустрия обладает собственным складом, и пока он не переполнится, она будет принимать товар, который вы возите. Интересно, что и количество производимого груза изменилось, и теперь, фабрика, производящая больше 1000 единиц, станет нормой, при грамотно построенных линиях. Грузовых самолетов в стандартной игре нет, но уже появился мод, который их добавляет, вместе с грузовыми терминалами.
 

Больше свободы стало и при строительстве путей, хотя по-прежнему не все стандартные элементы доступны – например нет возможности построить тройную стрелку. Зато можно построить развязку под землей или в воздухе с помощью тоннелей и мостов, а также наставить туда светофоров, что значительно упрощает прокладку путей. Станции частично или полностью под землей размещать нельзя.
Самолеты в игре выглядят очень круто, особенно, если прицепить камеру, но функционально они проигрывают поездам, уж очень неторопливо они садятся и взлетают, хотя можно их использовать на больших картах со сложным рельефом. Ну а корабли… Пока игре не прикрутят нормальный генератор карт (это есть в планах UrbanGames), на которых будут большие водные пространства в кораблях смысла большого нет, только для разнообразия.
Размер карт соответствует картам в TF1, но есть возможность включить бóльшие размеры – в 2 и в 4 раза, чего хватит с лихвой даже на маглевы, буде они появятся в игре когда-нибудь.

 
В игре присутствуют 2 сюжетные кампании, в Америке и в Европе, по 7 миссий в каждой, для их прохождения надо будет поднапрячь мозги, особенно, если хотите получить все достижения за их прохождение. Миссии разнообразные и выполнены качественно, что только плюс игре. Присутствуют еще и 3 миссии обучения, они помогут разобраться в игре новичкам.
С производительностью на ранних и средних этапах проблем никаких не наблюдается, но на позднем по-прежнему хотелось бы видеть больший фпс. На большой карте я запустил более 120-ти поездов, не считая трамваев и автобусов, а также пару самолетов с кораблями. Столицу сумел развить до девяти тысяч жителей, при такой нагрузке фпс падает до 18, если крупные города находятся в поле зрения, в остальных местах – фпс около 40-50. Видеокарта у меня GTX 970 и 8гб оперативной памяти.
Возможности игры могут значительно расширить моды, поддержка воркшопа делает их установку и обновление неприлично простой. Уже сейчас в стиме наблюдается более 30-ти модов, включая отечественные транспортные средства. Пиратским версиям вряд ли будет так же удобно этими модами пользоваться, так что не жмите 440 рублей (для обладателей ТФ1) для ее покупки.

 
Эта игра – большая работа над ошибками, и уж точно не напоминает аддон к ТФ1. Несмотря на небольшой штат, разработчики провели большую работу с сообществом, как результат, ТФ2 в разы интереснее и реиграбельнее ТФ1. Также в плюсы запишу то, что за время бета теста я наиграл в нее больше времени, чем в ТФ1 за два года.

Transport Fever в прямом эфире: сегодня в 19:00МСК

Сегодня ориентировочно в 19:00 по Московскому времени на Twich-канале Transport Games пройдёт первый стрим, на котором мы с радостью покажем вам Transport Fever: её новые возможности, новый транспорт (в том числе уже присутствующий отечественный) и ответим на ваши вопросы.

Вопросы свои вы можете оставлять прямо здесь в комментариях, либо в ЛС нашего паблика ВКонтакте.

Transport Fever готова к релизу

После двух лет разработки мы очень рады сообщить, что сегодня Transport Fever отдана на обзор прессе. Это означает, что игра уже практически готова к релизу.

Представители прессы уже во всю исследуют игру. В то время как обзоры, содержащие оценки и рейтинги будут опубликованы после релиза игры - с 8 ноября - другие контент-мейкеры (например, на YouTube) смогут публиковать свои обзоры уже с 7 часов вечера (по Москве) 28 октября. Таким образом, можно ожидать огромное количество контента по игре, который будет доступен после этой даты!
За две недели до релиза мы уверены в том, что смогли выполнить большую часть всех пожеланий, просьб и предложений, которые были озвучены за этот долгий срок. Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы выразить огромную благодарность всем, кто участвовал в этом процессе. Без обратной связи и критики, которая приходит к нам каждый день, Transport Fever не была бы такой, как она есть сейчас.
И, наконец, если вы ещё не видели - вот вам небольшой и немного ироничный предрелизный клип
 
Вся наша команда с нетерпением ждёт релиза и надеется, что лихорадка доберётся до вас!
Оригинал: http://www.transportfever.com/transport-fever-reaches-review-state/
Перевод: Alex

Natural Disasters: Дневники разработчиков №4

Мы уже рассказали вам о нескольких видах бедствий, но у нас есть и кое-что ещё. В трейлере, который был опубликован вчера, вы могли увидеть торнадо и получить представление о том, что остаётся после него в городе. Местность меняется, автомобили поднимаются в воздух (они также могут быть смыты волной), здания могут загореться...

 
Как же вы можете защитить своих граждан от всех этих напастей? Ответ на этот вопрос прост: эвакуировать их! DLC Natural Disasters предложит вам специальные убежища, которые помогут гражданам безопасно пережить бедствие. Убежище - это огромная подземная структура, имеющая запасы пищи и воды, а также огромные батареи для выработки электроэнергии. Когда случается какое-то бедствие, вы можете всего одной кнопкой перевести все убежища в режим эвакуации, и горожане, находящиеся поблизости, тут же отправятся туда. Они будут оставаться в убежищах до тех пор, пока опасность не минует.

 
Убежища бывают двух типов: малое и большое. Их базовая функциональность одинакова: они постоянно накапливают электроэнергию, товары и воду и  могут некоторое время существовать в режиме изоляции. Когда случается природная катастрофа, жители, успевшие добраться до убежища, используют эти запасы. Когда стихийное бедствие заканчивается - горожане возвращаются в свои дома. Если же в результате бедствия дома были уничтожены, горожане будут оставаться в убежище, пока не найдут себе новый дом. Технически они действуют как новые жители, попавшие в город, поэтому они будут занимать любую свободную жилплощадь. Поэтому, если жилые зоны в вашем городе были сильно повреждены - вы можете разметить новые, которые займут жители пострадавших кварталов. В убежище горожане не платят налоги и могут жить там столько, сколько им нужно. Если убежище исчерпает запасы энергии, пищи и воды, оно не сможет больше содержать жителей и им придётся покинуть убежище, даже если бедствие ещё не закончилось. Поэтому убедитесь, что ваши убежища всегда  наполнены запасами энергии, еды и воды.


 
И катастрофа, о которой мы сегодня расскажем - это Торнадо. Это колонна закрученного ветра, которая перемещается по карте, поднимая в воздух различные предметы и разрушая дома. Автомобили, коровы, всё то, что может поднять торнадо в итоге будет разбросано по всему городу. Смерчи бывают очень большими и они могут стать причиной масштабных разрушений. Размер торнадо определяется размером воронки, а также длительностью его перемещения по карте. Кстати, он может появиться на неразблокированной клетке и пройти мимо города, если вам повезёт. Торнадо наибольших размеров будет просто огромного диаметра и основательно прогуляется по карте. Но есть и хорошая новость: убежища практически не поддаются разрушению и ваши горожане останутся в целости и сохранности, если вы вовремя эвакуируете их!
 

 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-4-tornadoes-and-shelters.977753/
Перевод: Alex