Transport Fever 2: Релиз состоялся!

    Мы супер счастливы сообщить всем вам, что только что состоялся релиз игры Transport Fever 2 от Urban Games и Good Shepherd Enteractive!

Классический жанр транспортных стратегий получает новую жемчужину коллекции. С Transport Fever 2 вы сможете создавать транспортные маршруты на земле, воде и в воздухе, помогите прогрессу и процветанию найти свой путь! 

download-mm.png Скачать видеоdownload-mm-settings.pngdownload-mm-close.png

 

Главные особенности Transport Fever 2:

  • Свободная игра в различных конфигурациях
  • Три кампании на трёх континентах, более 20 часов игрового времени
  • Редакторы для создания карт и редактирования сейвов
  • Три типа местности: средняя полоса, засушливый и тропический климат
  • Реалистичные модели транспорта из Европы, Америки и Азии
  • Более 200 транспортных средств: поезда, автобусы, трамваи, грузовики, самолёты и корабли
  • Модульные станции - как железнодорожные, так и для грузовиков, автобусов и трамваев, а также аэропорты и морские порты
  • Реалистичная симуляция транспорта, включая односторонние улицы и светофоры
  • Редактируемые пейзажи с реалистичными эффектами
  • Интуитивные инструменты строительства
  • Удобное отображение важной информации как уровень трафика и загрязнений
  • Динамическая экономика и симуляция городов
  • Более десяти грузовых цепочек
  • Города с множеством жилых, коммерческих и производственных зданий
  • Детальный игровой мир с физически-правильным рендерингом
  • Индивидуальная симуляция диких животных, птиц и рыб
  • Более 50 ачивок в Steam
  • Широкая поддержка моддинга при помощи Steam Workshop

 

Для всех владельцев Transport Fever 1 до 3 января действует скидка 25%!

Огромное спасибо вам за интерес к Transport Fever 2, и хорошей игры! :)

6


Отзывы пользователей




Апну наверн и тут)

Реально, если кто норм на инглише шпрехает-подкиньте им идею разделить Европу на "Западную Европу" и "Восточную Европу". И в восточную перекинуть все что имеет отношение к России/СССР/Восточной Европе.

А Азию оставить Японии и Китаю с остальной Азией

Изменено пользователем diver13
1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2020 год. Итоговая удовлетворенность города 200%. Население 820 чел и больше не растет, хотя по размерам город маленький. Для удовлетворения потребности в товарах ходит 2 поезда. Не понимаю для чего еще строить дороги и запускать поезда. Огромные станции пустуют. Похоже в игре случилась чума. В умах разработчиков раскардаш. Игра классная, но играть не интересно. Посмотрю еще недельку и если все так останется поменяю плюс на минус( Мой червячок сомнения торжествует. Он шепчет мне что игра УГ и голос его все громче.

Изменено пользователем Lunniks
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 12.12.2019 в 01:04, Lunniks сказал:

Мне очень понравилось что можно останавливать эпоху и играть в том времени которое нравится! Это сильно расширяет возможности игры. Очень здорово!

это как сделать?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
38 минут назад, Fraikor сказал:

это как сделать?

Это в песочнице. Жмакаешь на дату - вылезает менюшка с ползунком скорости смены дат.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, gam0ver сказал:

Это в песочнице. Жмакаешь на дату - вылезает менюшка с ползунком скорости смены дат.

скорость течения дня? ее на паузу? так чтоли?

А ТС при этом стареть будут?

Изменено пользователем Fraikor
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Fraikor сказал:

скорость течения дня? ее на паузу? так чтоли?

Ну да.

2 часа назад, Fraikor сказал:

А ТС при этом стареть будут?

А это интересный вопрос... Вот вы нам и расскажете! :)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

я так понял если поставить скорость течения времени в 0, то время будет идти в своем астрономическом темпе, то есть, если Вы играете, то время протечет столько в игре, сколько Вы в ней просидите в таком режиме?

 

А в каком году появляются грузовые самолеты (или вертолеты)? У меня 6 дек. 1985 года и их еще пока ( я думаю) просто нет, хотя уже влепил грузовой аэропорт, а т.с. нет? Как так?

Изменено пользователем SKY_SHY
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Проще говоря в ТФ2 теперь 2 времени. Одно игровое (отвечает за экономику). 2е Хронологическое (отвечает за доступность ТС).

Теперь старение тс бьет не по карману, а по шуму или экологии.

20191215_211401_img-1.jpg

Изменено пользователем ARTEM-nik
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дошел до 1900 года с азиатским транспортом на среднем уровне сложности. Прокачал 3 города примерно до 500 человек. Прокачал 1 производство до максимума требующееся в этих городах. Либо я постарел либо игре нечем цеплять. Вообщем интерес пропал. Качать другие производства наверно не стану, там такие дикие цепочки что даже начинать не хочется... Кстати был глюк один раз построил жд через гравийку, на гравийке в итоге перепад высот(угол около 45 градусов на длине и высоте в пол сантиметра примерно при максимальном увеличении). В одну сторону телеги едут - наверх, а вниз спустится не могут, просто перед спуском останавливались. Думаю дай туннель забацаю, начинаю опускать дорогу вниз и выбирать место до куда тянуть - итог все зависло когда дорога опущенная ниже некуда наложилась на рядом стоящее здание. Через минуту отвисло чуть стал отодвигать и опять уже окончательно повис. Видимо проц пытается что то высчитать но не получается. Повторят сие действие не стал дабы не зависнуть еще раз.

P.S. все таки решил повторить и второй раз уже такой проблемы не возникло..

Изменено пользователем thief29rus
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В плани графики - прогресс на лицо!Но и железо нужно достойное.Но и вопросов много : я так и не разобрался с пассажирскими станциями - почему то даже при установке груз-терминалов игра ругается на проходящую грузовую линию ! Кстати в нете уже есть моды - а здесь нет !? Непорядок !

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
11 час назад, DizelOk сказал:

прогресс на лицо!

Я дико извиняюсь, но "на лицо" что-либо - как правило, в немецком синематографе происходит. В значении же "имеется/в наличии/присутствует" - желательно писать "налицо", дабы избежать двусмысленности и грязных домыслов. У нас и дамы присутствуют :)

2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2001 год. Не хватает зданий от Захи Хадид))) Но если время будет сам сделаю такие моды. Зданий, конечно, много всевозможных, но города все застраиваются ими  и очень похожи друг на друга. Здания причем типично европейские, но у меня регион Европа, интересно как в США И Азии. Если кто играет, то если хотите продемонстрировать , отпишитесь, пожалуйста и/или сделайте скрины.

 

А еще, не могу настроить (или не нашел такую функцию) автоматическое обновление и списывание подвижного состава. Было бы также полезным обновлять подвижной состав вероятностным методом, т.е. каждому подвижному составу (допустим их 3) , на которое нужно заменить текущую машину ставится в соответствие некий интервал, равный вероятности  выбора этого п.с. для замены. Если срок эксплуатации вышел, то генерируется случ. число r из [0,1], и в зависимости от в какой интервал оно попадет, выбирается тот п.с.. так можно и по вместимости контролировать, на маршруте. Например,  на маршрут необходимо выпустить 1 автобус боль вместимости и 3 малой вместимости. Следовательно, 

p(бол. вместимости) = 1/4

p(мал. вместимости) = 3/4

Запускаем алгоритм:

1) генерируем число r из [0,1]

2) проверяем условие и выбираем п.с.

если r<= p(бол. вместимости):

-- выбрать п.с. бол. вместимости для замены

если p(бол. вместимости)<r<= p(бол. вместимости)+p(мал. вместимости) :

-- выбрать п.с. мал. вместимости для замены

 

 

 

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
Цитата

Реально, если кто норм на инглише шпрехает-подкиньте им идею разделить Европу на "Западную Европу" и "Восточную Европу". И в восточную перекинуть все что имеет отношение к России/СССР/Восточной Европе.

И сделать для Восточной Европы снежный ландшафт

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

После установки новых модов баланс стал бесконечным, с чем себя и поздравляю. ))

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, SKY_SHY сказал:

После установки новых модов баланс стал бесконечным, с чем себя и поздравляю. ))

Так тем более играть не интересно..а баланс бесконечным и штатными методами ставился

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, thief29rus сказал:

Так тем более играть не интересно..а баланс бесконечным и штатными методами ставился

Так моды те что ставил не предназначены были для того чтобы баланс сделать бесконечно большой величиной. А если ставился штатными методами, что уж говорить о покупке лицензионной версии.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

и вообще представить себе голый transport fever 2 с его недостатками, -- наверное так неинтересно играть

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вопрос наверно к мододелам. реально ли сотворить карту в которой будет 2 типа местности, например умеренного климата и островного? не в перемешку, а кусками, часть одного типа, в другом месте часть другого? или это невозможно в принципе?

 

П.С. по прежнему пассажиры не любят ездить на большие расстояния. особенно на кораблях.

Изменено пользователем Fraikor
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 16.12.2019 в 15:25, SKY_SHY сказал:

Зданий, конечно, много всевозможных, но города все застраиваются ими  и очень похожи друг на друга. Здания причем типично европейские, но у меня регион Европа, интересно как в США И Азии. Если кто играет, то если хотите продемонстрировать , отпишитесь, пожалуйста и/или сделайте скрины.

здания по моему одинаковые на всех картах.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Fraikor сказал:

особенно на кораблях

Теперь игра не возражает против отсутствия соединений между городами и неписи забивают под завязку и корабли, и самолеты. Но стоит соединить города дорогой, пусть даже в объезд через противоположный край карты - всё, все пересаживаются на личный транспорт и ловят кайф в пробках на въездах...

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, gam0ver сказал:

Теперь игра не возражает против отсутствия соединений между городами и неписи забивают под завязку и корабли, и самолеты. Но стоит соединить города дорогой, пусть даже в объезд через противоположный край карты - всё, все пересаживаются на личный транспорт и ловят кайф в пробках на въездах...

Это прям беда для меня была в первой части,если с 2000 начинать и заниматься пассажирами,такие убытки были,что мама не горюй,пока людишки раскачаются...)а во второй это читерство чистой воды,налетают в считанные секунды,и начинаешь грести бабло лопатой,а если самолетики пассажирские пустить,можно сразу заканчивать играть,бабло уже не лопатой гребешь,а экскаватором,и это на сложном уровне,теряется смысл начинать новую игру с производства.

Честно говоря,такое впечатление сложилось,что игру выпустили второпях,даже транспорт не разделили,весь вперемешку,хотя в настройках выбирал конкретную принадлежность транспорта к континенту,опять же возьмем грузовики(начинал играть с 2000), у США,есть только бензовоз(кроме фуры само собой),у Китайцев же появляется целый набор(занесли деньжат?:D ),у нас вообще одни газоны,короче чехарда полная.

 

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 16.12.2019 в 23:39, SKY_SHY сказал:

Так моды те что ставил не предназначены были для того чтобы баланс сделать бесконечно большой величиной. А если ставился штатными методами, что уж говорить о покупке лицензионной версии.

Не понял я как так? Штатный метод это мод от разрабов NO COST. Про лицензию вообще к чему? И что то я не видел пока каких то супер модов для ТФ2, кроме одного более менее полезного где добавляют палитру цветов для маршрутов.

Изменено пользователем thief29rus
2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, thief29rus сказал:

Штатный метод это мод от разрабов NO COST

Ну значит я не понял что есть штатный метод. Ну если это мод, то его можно отключить просто наверное, пока не играю.

 

 

1 час назад, thief29rus сказал:

И что то я не видел пока каких то супер модов для ТФ2, кроме одного более менее полезного где добавляют палитру цветов для маршрутов

Ну я  установил одиночный автобус MAN и несколько составов мини-поездов и локомотивы с вагонами. 

А в остальном пока ничего нового. 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Не-а, более 8 секунд/день выставить нереально, это зашито в движке.  Да, к сожалению (в данном случае) тут всё масштабируется, и потребности с расходами в Transport Fever растут пропорционально выставленному времени течения дня. Мне бы хотелось, чтобы именно так было в Cities in Motion: при увеличении времени течения дня масштабировалась и экономика, но там как раз всё наоборот
    • Szentpéterváron laksz? a világ legszebb városa észak Velencéje 
    • Кстати, а не знаете, в другие игры здания из TpF 2 легко конвертируются? Например, в первый Скайлайнс, где ощущается некоторая нехватка промышленных зданий. Конечно, можно через настройки RICO там любое уникальное здание сделать промышленным, но это не совсем то )
    • Честно сказать  для Transport Fever 2  как по мне не хватает мода procedure objects.
      Я бы мог через sketchup достаточно много сделать блочных объектов любой виды архитектуры.
        
    • @Minimorum возможно, не хватает ширины канала, на обратный путь, хотя если Вы расширяли, то... это странно. А если дальше маршрут протянуть и закольцевать, например - всё работает?
    • Да, Вы правы. Ikarus 620, 556 и 180 было очень много не только в Венгрии, но и в моей стране, и даже в моих родных городах: Санкт-Петербурге и Пскове (кроме 180, "гармошки" у нас не ездили).
    • Народ, знает ли здесь кто-нибудь подробности работы алгоритма, который в игре строит водные маршруты  —  то есть, который прокладывает путь по воде от одной выбранной пристани до другой (т.е. до следующей) ?   А то у меня с построением этих маршрутов постоянные проблемы:  очень часто бывает так, что от одной пристани до другой маршрут запросто строится,  но вот обратно, от второй пристани к первой  —  почему-то никак!  Даже при том, что эти две пристани иногда расположены весьма близко друг к другу, почти что рядом      Просто я пытаюсь отредактировать одну из любительских карт Питера  (*"Петроград"*)  так, чтобы на ней в игре можно было запустить водный маршрут не только через Неву и через четыре рукава её дельты и Финский залив,  но также ещё хотя бы и через Обводный канал  (*ну а через Фонтанку и Мойку это там, похоже, вообще никак невозможно, т.к. они слишком узкие*)  —  но пока что, хоть этот канал там и так изначально сделан довольно широким, и вдобавок ещё и я его в редакторе карт несколько расширил, но всё равно водный маршрут через него в игре построить так и не удаётся:  какую пристань на нём ни выбираешь стартовой точкой  —  маршрут от неё хоть и начинает строиться, но вот снова обратно к ней, чтобы замкнуть этот маршрут и тем самым завершить его построение  —  увы, не получается никак     (*при этом глубина на нём повсюду максимальная, мелей нигде нет*) .   Кто-нибудь может ответить:  от чего, от каких моментов и от каких факторов это дело зависит  —  почему в игре при построении водного маршрута в каких-то случаях от одной пристани до другой, даже до весьма далёкой, игровой алгоритм сразу же отыскивает водный путь и строит маршрут,  а в других случаях  —  никак:  даже при том, что эти две пристани расположены совсем близко?   Причём зачастую, как я отметил выше, даже между двумя теми же самыми соседними пристанями маршрут строится только в одну сторону  —  а в другую, в обратную, почему-то не строится     (*ну прямо как будто бы там между этими пристанями имеется какое-то такое сильное течение, что против него корабль, т.е. речной трамвай, плыть не может!   *) .   Или же, в других случаях, между двумя соседними пристанями, расположенными в русле одной реки (одного канала) ,  вместо прямого короткого маршрута  (т.е. прямо по этому руслу)  почему-то вдруг выдаётся длинный обходной маршрут  (через соседние каналы вокруг острова)  —  хотя при этом в обратную сторону между этими же самыми двумя пристанями строится нормальный маршрут, прямой и короткий, по руслу той реки (того канала), на котором они обе расположены      Если данная тема уже где-либо обсуждалась  —  то приведите здесь ссылочку, плз  :))))            
    • Köszönöm a válaszodat sajnálom nagyon mert így a Transport fever2 KGST ága elég szegényes marad. Ugyanis az Ikarus buszok több típusa is futott a volt szocialista országban főleg 1950-70 években 620-556-180.
    • @noname noname;ович трамвай ещё в городе не запустили?