Статьи

Manage articles

Tycoon Concept: последнее видео перед анонсом

Про Tycoon Concept - концепт транспортной стратегии от 3DIVISION - мы уже писали летом. С тех пор ничего про игру слышно не было, но теперь появилось кое-что интересное!

А именно - третье видео, в котором разработчики покажут нам строительство и немного управления транспортной компанией. Подробностей об игре всё ещё нет, и появятся они только в 2018 году, когда состоится официальный анонс игры. Новых видео до тех пор не будет, так что - ждём-с!
 

Состоялся релиз нового патча!

Команда Urban Games очень рада сообщить о релизе нового патча! Он призван повысить удобство управления игрой и улучшает множество элементов юзабилити. Тем временем, патч, повышающий производительность, вовсю в работе!

Подробный обзор патча вы можете увидеть в этом видео (англ.)
 
Основные изменения, вносимые патчем, следующие:
Масштабируемый интерфейс; Полнофункциональные скролл-бары Переработанный внутриигровой менеджер модов Более удобная функция автосохранения Улучшенные настройки меню Оптимизированное поведение поездов Новые оповещения (например, при блокировке поездов) Лучший рендеринг слоя контактной сети (находить неэлектрифицированные части станет легче) Решены некоторые проблемы модов Исправлено много багов Полный патчноут вы можете прочитать здесь (англ.)
Мы продолжаем работать над следующим патчем, и новости о нём вы увидите уже скоро!
Огромное спасибо за ваш интерес к игре и всего наилучшего от команды Urban Games!

Больше информации по предстоящему "convenience patch"

Разработка патча, направленного на улучшение User Experience от игры вышла на финишную прямую - и мы в Urban Games рады объявить, что он выйдет 2-го ноября!

Помимо того, что патч принесет нам уже перечисленные особенности вроде масштабируемого интерфейса, нового мод-менеджера и оптимизации автосохранений, он еще и исправит много мелких недочетов/багов. 

Все эти правки сделают процесс игры более приятным. Игра станет информативнее и подскажет игроку, когда поезда заблокировали друг другу проезд, когда на линии случились какие-то другие проблемы; так же пофиксятся другие мелкие, но весьма раздражающие баги вроде невозможности электрифицировать депо, потому что в нем находился транспорт, а так же проблемы с самостоятельно разворачивающимися поездами.

Все заинтересовавшиеся в участии в бета-тестировании новых патчей могут пройти по ссылке на нашу Вики, чтоб узнать больше: http://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=basics..

Мы благодарим вас за вашу поддержку и надеемся выпустить патч как можно скорее!
 
Источник

Состоялся релиз Cities: Skylines - Green Cities!

Дополнение для Cities: Skylines - Green Cities, посвящённое экологичным городам, уже доступно на Гамазавре и в Steam!

Не забывайте, что вы можете получить скидку 10% на DLC Green Cities, введя при покупке на Гамазавре промокод TransportGames!
Кроме того, по традиции к релизу нового дополнения Гамазавр проводит акцию со скидками на все предыдущие дополнения для Cities: Skylines и на оригинальную игру. Причём скидки эти просто-таки огромные и купить Cities: Skylines со всеми большими дополнениями, вышедшими ранее, можно менее чем за 1 тысячу рублей. Налетай!

Дневники Green Cities: Часть восьмая - Моддинг дорог

Релиз DLC Cities: Skylines - Green Ctites состоится уже завтра, и поэтому сегодня мы рады представить вам один из бесплатных инструментов, который будет добавлен с обновлением: Редактор дорог! Сегодня мы быстро рассмотрим его основные функции и создадим собственную дорогу.

Сначала несколько общих слов о дорогах и редакторе. Сетевая система в Cities: Skylines - это один огромный универсальный инструмент, позволяющий создавать что угодно от надземных трамвайных линий с контактной сетью до стен замков и водных каналов. Поэтому при первоначальном проектировании редактора нам пришлось решать: создавать простой в использовании инструмент для незначительной модификации существующих дорог, или раскрыть систему в полном объёме. Мы решили пойти по второму пути, поэтому приготовьтесь к гораздо большему количеству кнопок и переключателей, чем то, с каким вы сталкивались ранее. Хорошей новостью является то, что большинство доступных ранее "сетевых" объектов будут доступны в виде шаблонов, поэтому вы всегда сможете проверить, как настроена та или иная дорога или стена. Подробные инструкции по моддингу дорог также будут добавлены в официальную wiki после релиза.
 

 
Вот общий вид нового редактора. С правой стороны вывидите основную панель, а на левой - две боковые панели, которые были открыты специально чтобы вы испугались.
Большинство дорог в Cities: Skylines состоят из пяти вариантов: основная дорога (располагается на уровне земли), надземная, мост, уклон, ведущий от уровня земли к тоннелю и, собственно, тоннель. Варианты могут быть выбраны из полосы вкладок в основной панели. Сама же основная панель также содержит подменю для редактирования общих свойств, линий и моделей выбранного варианта.
3D-модели дороги разделены на сегменты и узлы. Сегменты используются для создания непрерывных участков дорог, а узлы - для их пересечений, тупиков и для перехода от одного типа дороги к другому. Оба типа обычно моделируются как обычные дорожные заглушки, и если всё настроено правильно, игра автоматически позаботится об изгибе и плавно объединит их. Сегменты и узлы также могут содержать дополнительные условия для управления, когда каждая модель отображается на экране. Например, вы можете использовать другую модель сегмента, если этот сегмент содержит остановку автобуса.
Линии дороги могут быть настроены таким образом, чтобы ими могли пользоваться различные виды транспорта или пешеходов. Пропы также могут расставляться с некоторыми условиями - например, это позволяет использовать соответствующие дорожные знаки перед перекрёстками.
 

 
Ну, а теперь давайте сделаем нашу собственную дорогу. Для начала нужно выбрать шаблон: здесь это будет 6-полосная дорога. Все полосы, сегменты и узлы были удалены, поэтому, проложив дорогу, мы увидели дыру. Я подготовил трёхмерную модель единого прямоугольного блока дороги 64х64 метра, который мы импортируем как сегмент, создав новый сегмент и нажав кнопку "модель" на боковой панели.
 

 
Наша модель немного шире, чем шаблон, поэтому нам нужно настроить его размеры в подменю "Свойства". Наша дорога имеет 64 метра в длину, плюс по 5 метров тротуара с обеих сторон, который расположен на высоте 0,3м. Нужно правильно указать Half Width - что определяет, где заканчивается элемент дороги. На картинке видно, что 16 мало, так что мы установим 32. Ширину тротуара необходимо указать для того, чтобы игра могла плавно объединить тротуар нашей дороги с другими типами дорог, у ширина которых отличается от нашей. Ширину тротуара мы указываем 5. Посколько в нашей модели тротуары были установлены в 0 по высоте, наша дорога фактически должна быть ниже уровня земли, поэтому в Surface Level мы указываем -0,3. Длина сегмента уже верно указана в 64 метра.
 

 
Магия! Поскольку наша дорога была создана с использованием соответствующего макета дороги, теперь она содержит множество "свободных" вершин, которые могут перемещаться. Мы можем импортировать ту же модель как узел, но на этот раз без разметки в текстуре. Из-за поспешного  текстурирования вы можете увидеть небольшие швы на пересечении нашей дороги с двухполосной.
 

 
Следующим шагом является настройка полос движения и их проппинг (размещение пропов). 2 пешеходных участка по бокам и 16 автомобильных полос. Модель была собрана довольно поспешно, и маркировка линий проведена неравномерно, поэтому я временно цепляю знак к каждой полосе, чтобы увидеть, где они находятся. После того, как конфигурация улицы завершена, мы сможем добавить уличные фонари и прочие мелочи.
 

 
Наш быстрый пример завершён и дорога работает! На этом участке, конечно, внутренние полосы редко были заняты, если не создавать специальные ситуации. Вообще ещё для этой дороги нужно создать остальные типы (мосты, тоннели и т.д.), настроить ограничения скорости и цены, но давайте оставим это на другое время.
 
Помимо того, что показано здесь, для редактирования также доступны и такие объекты, как железнодорожгые пути, трамвайные рельсы, набережные, каналы, пути монорельса и т.д. Мы добавили в редактор множество различных шейдеров, которые позволят вам создавать что угодно: от обычных дорожек до проводов, раскачивающихся от ветра. Дополнительная информация о шейдерах будет добавлена позже в официальную вики. Существующие столбы для поддержки дорог теперь также доступны в качестве шаблона, так что вы можете импортировать свои модели при создании надземных дорог или мостов. В конце все мосты и поддерживающие конструкции будут записаны в один пак, поэтому игрокам не придётся подписываться на несколько дополнений одновременно.
Удачи в создании новых дорог!
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-8-road-modding.1050864/
Перевод: Alex

Voxel Tycoon: Дневники разработчиков №3

Только что на канале RIMPAC появилась новая часть Дневников Разработчиков Voxel Tycoon!

Почти 10 минут новостей и геймплея с кучей новых фишек и интеренсостей - приятного просмотра!
 
 

Гамазавру 7 лет: встречайте праздничные скидки!

Интернет-магазину Гамазавр, который является официальным дистрибьютором многих западных издателей в России, в этом месяце исполняется 7 лет! В честь этого магазин дарит всем много-много огромных скидок!

С пятницы и до конца октября вас ждёт множество праздничных скидок и специальных предложений от самых крупных издателей компьютерных игр! Не пропустите, список самых интересных скидок можно найти у нас на форуме

Cities: Skylines - Обновление Concerts DLC

Cities: Skylines - Concerts - это мини-DLC для Cities: Skylines, которое даёт игрокам возможность организовывать в городе крупные концерты. В нём представлена новая музыка от разных групп, а также новая музыкальная радиостанция. Дополнение было выпущено 17 августа.

Основываясь на отзывах игроков мы решили обновить это дополнение, добавив больше способов создать в городе движуху. С обновлением мы добавим три новых здания, каждое из которых способно стать зоной фестиваля или выступлений. А ещё мы обновили анимацию людей, которые приходят послушать музыку!
 
Новые здания
В обновлени для Concerts DLC вы найдёте три новых здания:
Фестивальная фан-зона
Фестивальная фан-зона предназначена для тех ваших граждан, которые по какой-то причине не могут добраться до места проведения фестиваля или концерта. Здесь есть большие динамики и экран, что дарит людям эффект присутствия на настоящем концерте. Стенде с мерчем, а также стойки с напитками гарантируют, что вечеринка пройдёт на славу!
Фан-зона увеличивает шансы на успешность концерта на 5%.

 
Музыкальный клуб
Когда основная площадка готовится к следующему крупному событию, клуб является самым подходящим местом в городе для звёзд и молодых талантов. Это старое промышленное здание нашло новую жизнь в виде оживлённой музыкальной сцены мегаполиса!
Музыкальный клуб увеличивает продажи билетов на концерты на 10%.

 
Здание телерадиокомпании
Те, кто считают, что радио и телевидение умирают, просто не видели совершенно новое высокотехнологичное здание телерадиокомпании! Непрерывные радиопрограммы гарантируют, что вы будете в курсе того, что происходит в городе, а медийные звёзды вашего города будут записывать свои передачи в студиях самого высокого уровня. Впечатляюзая телевышка гарантирует, что все узнают, что является главной темой для разговоров на кухне!
Здание телерадиокомпании повышает эффективность любой активной рекламной кампании на 20%
 

 
 
Всё это, а также новые анимации будут добавлены в Cities: Skylines - Concerts уже 19 октября!

Состоялся релиз Mashinky!

Итак, буквально только что игра Mashinky - транспортная стратегия, которую на протяжении 7 лет создавал чешский разработчик Ян Зеленый - стала доступна всем желающим! Это ранний доступ, так что разработка игры продолжится активным образом, но уже сейчас каждый может приобрести её и своим мнением поучаствовать в разработке!

Стоимость игры составляет 449 рублей для России и $14,99 для других стран СНГ, а приобрести её, конечно, можно на странице игры в Steam.
Ну и не забывайте присоединиться к обсуждению на нашей страничке Mashinky ВКонтакте!
 
 

Состоялся релиз Airport CEO

28 сентября состоялся релиз AirportCEO - симулятора главы управления аэропортом! В этой игре нам предстоит с нуля построить целый аэропорт и грамотно управлять им.

RIMPAC записал целый получасовой обзор игры специально для тех, кто пока ещё не решился сам купить и опробовать её. Как оказалось, в AirportCEO всё не так и просто, но зато - очень интересно! Приятного просмотра
 
 
Приобрести игру в Steam можно со скидкой 10% до 5 октября! Стоимость составляет 323руб для России и $9.53 для других стран СНГ.

Дневники Green Cities: Часть четвёртая - Новые городские службы

Cities: Skylines - Green Cities привнесёт в игру множество новых зданий городских служб, которые будут выступать аналогами уже существующих. Так что, например, теперь не обязательно все школы в вашем новом городе должны будут выглядеть одинаково. Самые важные здания, добавляемые в новом DLC - это, конечно, всё, что связано с электричеством и водоснабжением. Эти здания позволят сделать ваш город более экологичным. Производство электроэнергии и сливы канализации являются главным, помимо промышленных зон, источником загрязнения почвы и воды в городе, что делает его менее привлекательным для горожан и может стать источником проблем со здоровьем.

Электричество
Хотите производить электроэнергию без загрязнений? Почему бы не построить геотермальную электростанцию, преобразователь тепла океана, или, может быть, обновлённую солнечную башню? Производство электроэнергии является одной из основных причин загрязнения в любом городе. Обычно электричество производится при помощи угля или нефти, что требует закупки соответствующих ресурсов и повышает нагрузку на дорожную сеть, ведь энергоресурсы необходимо транспортировать. В Green Cities доступно несколько новых способов производства электроэнергии. Самым мощным из них является геотермальная электростанция. Для производства электроэнергии она использует тепло земли. Её эффективность примерно равна нефтяной электростанции, что даёт вам неплохую альтернативу для зелёной энергии!
Следующей разблокируется новая солнечная электростанция, которая по характеристикам стоит где-то между АЭС и старой солнечной электростанцией. Самой последней станет доступна электростанция, генерирующая энергию из тепловой энергии океана. Она немного более эффективна, чем новая Солнечная электростанция, но не уменьшает производство энергии даже ночью. Технологии всех этих электростанций существуют в реальной жизни и они предлагают интересные способы производства электроэнергии. 

 
Вода
Второй основной потребностью города является воды. Сточные воды непригодны для питья и загрязняют землю вокруг водоёма. Для лучшего контроля загрязнений в Green Cities вы найдёте эко-эффективный водосброс и очистительную установку. Новый водосброс доступен с самого начала игры. Он дороже обычного, но значительно снижает уровень загрязнения воды. Кроме того, пропускная способность эко-водосброса в два раза ниже, чем у обычного.
Завод по очистке воды - очень мощное предприятие, которыое позволяет очистить канализационную воду. Конечно, загрязнение исчезает не полностью (это было бы скучно и не реалистично), но позволяет контролировать загрязнение в значительной степени. В реальной жизни вода обрабатывается до состояние питьевой, но поскольку игровая механика обрабатывает любую природную воду как питьевую, для повышения сложности и интереса мы решили оставить сточной воде небольшой уровень загрязнения.
 
Мусор
Для обработки мусора в Cities: Skylines - Green Cities имеется два новых здания: центр утилизации и плавающий очиститель воды. Последний уменьшает загрязнение воды и представляет собой здание, которое можно разместить на воде. В принципе, если после прохождения экологичного водосброса вода будет слишком грязной на ваш взгляд, вы можете разместить это здание и полностью очистить водоём.
Центр переработки отходов является альтернативой мусорному полигону. Он принимает мусор, но вместо того, чтобы просто хранить его, он генерирует товары. Конечно, в товар превращается не весь мусор, да и процесс идёт довольно медленно. Центр утилизации уменьшает количество мусора, загрязняющего землю, и создаёт ценные товары, которые можно транспортировать в коммерческие здания и там продавать, генерируя налоговые поступления.

 
Здравоохранение
В категории здравоохранения есть новые здания, которые функционируют так же, как Сауна в DLC Snowfall. Они обеспечивают небольшой рост здоровья в зоне действия. DLC Green Cities имеет три таких здания: сад йоги, общий бассейн и спортивный зал. Вы можете использовать их в качестве дополнительного источника роста здоровья в областях, где открывать новую поликлинику или больницу не очень обоснованно.
 

 
Образование
В DLC Green Cities образовательные здания, в первую очередь, привносят в игру разнообразие. Все крупные города нуждаются в нескольких школах, и теперь, с новыми вариантами школ, вы можете придать вашему городу индивидуальности. Уютная и маленькая школа идеально подходит для районов с низкой плотностью застройки, а Институт творчества и Современный Технологический Институт будут отлично чувствовать себя в районах с большим количеством проживающих людей. Все они выполняют те же образовательные функции, что и базовые школы, но с новыми, более технологичными и эко-ориентированными визуальными эффектами. Новые школы немного дороже старых, но, несмотря на более низкую вместимость, они охватывают большую площадь, что позволяет им набирать учеников с очень большой территории.
 

 
Общественный транспорт
Основным дополнением к общественному транспорту в новом дополнении является депо автобусов на био-топливе. Это альтернатива обычному автобусному депо: оно отправляет на маршруты более экологически чистые транспортные средства. Биотопливные автобусы производят меньше шума, чем обычные.  Они представляют в игре транспорт с биодизелем, который используется в некоторых странах. В будущем большинство транспорта может перейти на этанол или электричество, но просто для разнообразия мы хотели бы использовать в игре и другие виды топлива.
Вы также можете оставить в городе и обычное депо и просто добавить депо биотопливных автобусов, чтобы некоторые из автобусов на маршруте были более экологичными. Депо работает автоматически и количество транспорта, выезжающего на линии, будет зависеть от бюджета. Чем больше бюджет, тем больше автобусов смогут работать на линии. Транспорт автоматически назначается линиям и возвращается в депо, когда ему необходимо обслуживание. Обычно в городе не требуется более одного депо, однако, если ваш город очень большой, вы можете захотеть разместить несколько депо для обслуживания различных частей города, чтобы автобусам не приходилось совершать длительные поездки просто чтобы добраться до линии. Это особенно важно, если вы используете различное количество автобусов днём и ночью.
 

 
Хотя некоторые из новых зданий представляют в основном визуальные отличия, мы приложили много усилий, чтобы сделать их значимыми. Они лучше подходят для "зелёных" городов, чем базовые здания, и могут помочь сделать ваши районы более уникальными! 
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-4-new-city-services.1044891/
Перевод: Alex