Статьи

Manage articles

Состоялся релиз Train Valley 2!

Вчера состоялся выход в ранний доступ игры-головоломки про поезда и грузы Train Valley 2!

Приобрести её можно на странице Train Valley 2 в Steam, стоимость составляет 259 рублей для России или $6,29 для остальных стран СНГ.
Спустя сутки после релиза игра имеет 89% положительных отзывов в Steam. Игроки отмечают графику с интересным стилистическим оформлением, разнообразие уровней и очень увлекательный геймплей. 
Train Valley 2 - это логистическая и экономическая стратегия, в которой игроку необходимо организовать схему доставки товаров на предприятия и в города. Если сделать это за отведённое время - сверху насыпят бонусов, но никто не мешает проходить игру вдумчиво и размеренно. В общем, если вы любитель логистических головоломок, Train Valley 2 определённо для вас!
Игра находится в раннем доступе, поэтому после сбора фидбека разработчики продолжат активное развитие игры. Обязательно подпишитесь на паблик Train Valley 2 ВКонтакте, чтобы не пропустить важные новости!
 

Информация о ближайшем патче

Соскучились по новостям? :) А вот и они!

Мы работали в поте лица и наконец у нас есть хорошие новости! Наши разработчики смогли реализовать фундаментальные изменения в игровом движке, и патч, повышающий производительность игры, уже почти готов к релизу.
Патч увеличивает скорость симуляции и рендеринга, повышает количество кадров в секунду на всех системах. Кроме того, мы обратили пристальное внимание на торможение игры при ежемесячных расчётах и передвижении камеры.
Изменения, внесённые в игру, очень велики. Поэтому перед релизом патча мы проведём бета-тест, который начнётся 18 апреля. О том, как попасть на бета-тест, вы можете почитать в официальной Вики.
Transport Fever всё ещё популярна в Стиме и на других платформах, и команда Urban Games делает всё возможное, чтобы выпустить патч как можно скорее!

HARD ANCIENT LIFE - экономическая стратегия про древний Египет.

Всё новые и новые градостроительные симуляторы появляются на игровом небосводе. Сегодня мы расскажем о ещё одном из них, релиз которого намечен на 4 квартал 2018 года.

HARD ANCIENT LIFE - это экономическая стратегия городского строительства, происходящий в долине Нила. История начинается в малоизвестном прото динамическом периоде, в котором вы сможете наблюдать за рождением Древнего Египта и до времени Клеопатры VII. Игра создавалась непрерывно с конца 2014 года на основе Unreal Engine и полностью разработана Яцеком Туреком.
В этой игре нам предстоит умело управлять городским планированием, хорошенько думать над планировкой города (ведь от этого напрямую зависит экономическая эффективность), а также заниматься городской политикой. Нас ожидают различные трудные ситуации, решение вопросов религии, торговля с соседними городами и странами.
Подробнее об этой игре можно узнать из статьи в паблике RIMPAC_edition.
Страница игры в Steam

Train Valley 2: ранний доступ 29 марта

Train Valley 2 - игра-головоломка про поезда и производства - выйдет в ранний доступ уже почти через неделю: 29 марта!

 
За две недели до выхода в Ранний доступ разработчики показали целый новый городской район - парк развлечений, а также два новых производства: химический завод, который производит полимеры (для этого на него необходимо будет доставить рабочих, электричество и нефть) и стеклозавод, которому помимо рабочих нужен песок. 

 
Ну а ещё одна хорошая новость заключается в том, что у игры будет поддержка Steam Workshop! Это значит, что уже во время раннего доступа мы сможем увидеть множество уровней и локомотивов от сообщества. В общем, ждём релиза!
Присоединяйтесь к официальной группе Train Valley 2 ВКонтакте, чтобы не пропустить самые свежие новости

Foundation — градостроительный симулятор в средневековом мире

Если вдруг вы устали от строительства городов будущего на Марсе в Surviving Mars или современных городов в Cities: Skylines, возможно, пришло время обратить свой взор в средневековье! 

RIMPAC записал небольшое видео о новом градостроительном симуляторе, который сейчас находится в разработке и нуждается в народном финансировании. В Foundation под наше крыло попадёт небольшой средневековый городок, который, благодаря нашим усилиям, может вырасти в настоящий мегаполис. Или нет.
А подробности об игре вы можете узнать из этой статьи в паблике RIMPAC_edition
 
 

Sky Haven: Дневники разработчиков №5

Привет, народ!

Мы надеемся, наши слишком частые девблоги вас не напрягают ;D

Если вы ещё не знаете, у нас есть важные новости: мы запустили страницу Sky Haven в Steam! Там вы можете найти все самые важные апдейты и обсуждения. Мы всё ещё выпускаем наши Дневники не так часто, как хотелось бы, но, по крайней мере, мы быстро отвечаем на форумах Steam и на нашем сайте.

 
Дизайн
В этом девблоге мы немного расскажем о том, как игрок будет взаимодействовать с авиакомпаниями.
В игре существует три типа авиалиний:
Лоукосты Внутренние Международные  
От типа зависит, на какие вещи авиакомпании обращают наибольшее внимание. Например, некоторые лоукосты имеют привилегированный первый класс, но большинство - нет. Или международные авиакомпании могут совершать внутренние рейсы на небольших самолётах, но их основное направление - дальние перелёты на больших авиалайнерах. Лоукостам нужно мало услуг и быстрый оборот. Международные компании, в свою очередь, могут потребовать множество разных услуг, ведь их главная цель - высокое качество обслуживания. Местные авиалинии могут сочетать в себе черты двух других.
Каждый тип авиакомпаний стремится использовать определённые самолёты: международные обычно используют широкофюзеляжные лайнеры, лоукосты и местные линии - узкофюзеляжные. Кроме того, региональные авиакомпании могут иметь маленькие самолёты, а суда среднего класса обычно пользуются популярностью у лоукостов.
Ещё одно отличие - это пассажиры. Пассажирам лоукостов обычно не нужно многого от аэропорта. Немного еды и напитков - и они уже будут довольны. Местные авиалинии имеют более требовательных пассажиров. В их самолётах присутствует бизнесс- и первый класс, а такие пассажиры хотят чего-то более комфортабельного, чем закусочная. Кроме того, они могут больше платить. Наконец, пассажиры международных линий обычно особо требовательны. Особенно, если это VIP-пассажиры. Им необходимы лаунж-зоны, люксовые кафе и так далее. После того, как пассажиры улетают, они дают оценку вашему аэропорту. Рейтинг очень важен, ведь от него зависит желание авиалиний работать с игроком.
 
Авиационный узел
При планировании и выполнении рейсов конкретной авиакомпании игрок получает "очки отношения" от этой авиакомпании. Когда этих очков становится достаточно, разблокируется новый уровень отношений. Каждый уровень содержит свои вызовы и преимущества. Главные вызовы - это уровень рейтинга, инфраструктура (например, количество гейтов, доступных для авиакомпании). Преимущество очевидно: в ваш эропорт будет прилетать больше самолётов с пассажирами. Наконец, авиакомпания может принять решение о создании своего хаба в вашем аэропорту. Это значит, что у вас будет больше пассажиров, но вместе с этим - появится строгий список требований к аэропорту.

 
Разработка
Автобусы снова привлекли наше внимание. Некоторые водители автобусов не хотят доставлять пассажиров к гейтам. Иногда они даже привозят их прямо в гараж. Поэтому нам пришлось немного поработать над их навигацией и мотивацией.
Топливная механика и распределение топлива находится уже в финальной стадии. Теперь у топливных станций есть максимальная ёмкость, скорость восполнения и так далее. Если это необходимо, топливозаправщики могут наполнить свои баки. Конечно, все указанные параметры можно улучшить при помощи исследований.
Теперь все транспортные средства знают своё место на рампе. Это важно, так как мы планируем добавить ещё больше сервисных машин, и при этом на рампе должен быть порядок.
Также мы полируем внешний вид игры. Например, система освещения была значительно улучшена.
А вместо кейтеринга мы решили прикрутить обработку багажа, так как это более важно в аэропорту.
 

 
Планы
Множественные требования (всё ещё в процессе) Кейтеринг Ещё больше оптимизации и дебаггинга. С ростом проекта мы уделяем этому всё больше и больше внимания Новый ИИ! пришло время изменить интерфейс прототипа на что-то более подходящее. Всё ещё в разработке Увидимся в следующем девблоге! Надеемся, скоро!
 
Оригинал: http://realwelders.com/2018/03/19/devblog-5/
Перевод: Alex

Cities: Skylines - Дневник Разработчиков: ChirpX

Приветствую, земляне! Я пришёл к вам со свежими новостями из мира технологий и исследования космоса. Цимы в Cities: Skylines делают первые шаги в преодолении земной гравитации в нашем последнем патче под названием ChirpX.

Бесплатный патч ChirpX добавляет в игру уникальное строение — пусковой комплекс ChirpX. Этот патч выпущен не только в честь недавнего исторического запуска Falcon Heavy от SpaceX, но и приурочен к скорому выходу игры Surviving Mars и трёхлетию Skylines!
 
 

Туда, куда не ступала нога человека...
 

В пусковом комплексе вы увидите здание вертикальной сборки, центр управления запуском, башню обслуживания и гусеничный транспортёр с ракетой
Эта идея пришла к нам во время еженедельного совещания на котором мы обсуждали релиз "марсианского" радио, приуроченный к выходу Surviving Mars. Мы подумали что было бы приятно увидеть что-то связанное с космосом, что влияло бы на геймплей и выглядело круто. А так как за неделю до этого SpaceX запустили свою Falcon Heavy, выбор был очевиден. Так и родился ChirpX.

Ракета держит путь к стартовой площадке на специальном транспортёре (кстати, двери здания вертикальной сборки работают!)
В пусковом комплексе ChirpX располагаются центр управления, здание вертикальной сборки и башня обслуживания. Также там располагаются мобильная пусковая платформа и гусеничный транспортёр, который вывозит ракету на стартовую площадку. Космический центр Кеннеди был нашим источником вдохновения, как вы могли заметить. Внешний вид ракеты основан на исторической Saturn V, которая использовалась в программе "Апполон" в 60-17-хх годах прошлого века. Мы долго думали, какую же ракету сделать, долго выбирали между Saturn V и Falcon Heavy, но  классика победила.

Ракета готовится к старту
Лучший момент владения космическим центром — запуск. И ChirpX здесь не исключение. Для подготовки к запуску вам нужно подвозить переработанные ресурсы, руду и нефть. Сразу же после постройки начнётся сборка ракеты, если у вас, конечно же, достаточно ресурсов. Процесс разделён на 2 этапа: сборка ракеты и подготовка к запуску.

"Есть отрыв!"
После окончания фазы сборки, ракету вывозят на стартовую площадку. Там процесс заканчивается, и после 100% заполнения шкалы в меню комплекса появится кнопка запуска. В дополнение к красивой картинке запуски генерируют развлечение для жителей и привлекают туристов, попутно увеличивая счастье горожан.

Комплекс ночью
В информационной панели комплекса также отображается список предыдущих запусков с датами и названиями. Тут же вы можете изменить название и цвет будущей ракеты.
Патч уже доступен для скачивания!
"Космос — последний рубеж. Это путешествие ChirpX. Его продолжающаяся миссия: исследователь странные новые миры, искать новые формы жизни и новые цивилизации. Смело идти туда, где не ступала нога человека."
- Капитан Жан-Люк Чирпард
Оригинал
 
К слову, если вы ходите сделать предзаказ Surviving Mars со скидкой 10%, сделать это можно у официального представителя Paradox Interactive в России - интернет-магазина Гамазавр. Для этого при покупке введите промокод TransportGames
 
Surviving Mars - 553руб
Surviving Mars: Digital Deluxe Edition - 710руб
Surviving Mars: First Colony Edition - 1025руб

LOTUS Simulator

LOTUS - это симулятор общественного транспорта, который по сути является дальнейшим развитием игр серии OMSI. В этой игре мы сможем управлять автобусами, трамваями, троллейбусами, а также метропоездами и электропоездами городских железных дорог... если, конечно, авторы воплотят в игре все обещания.

Игра находится в разработке уже довольно долгое время, и никакой информации о дате её релиза нет. Хочется верить, что первый релиз (в котором мы сможем порулить автобусами и трамваями) состоится уже в этом году.
А узнать всё, что известно об игре на данный момент, вы можете в статье, опубликованной в паблике LOTUS-Simulator - Россия. Собственно, вот и она.  Приятного чтения!
 

Surviving Mars: первый взгляд #1 от RIMPAC

Surviving Mars - новый градостроительный симулятор, издаваемый Paradox Interactive. Только в отличие от Cities: Skylines города нам предстоит строить на Марсе! Релиз игры состоится 15 марта (чуть больше чем через неделю), а сегодня мы можем посмотреть обзор и первый взгляд от RIMPAC!

Игра выглядит крайне многообещающе: как и в случае других стратегий, издателем которых выступает Paradox Interactive, в Surviving Mars нас ждёт глубокая проработка, очень интересный игровой процесс и множество вызовов, решать которые мы сможем различными способами.
В общем, приятного просмотра!
Ну а если вы хотите сделать предзаказ Surviving Mars со скидкой 10%, сделать это можно у официального представителя Paradox Interactive в России - интернет-магазина Гамазавр. Для этого при покупке введите промокод TransportGames
Surviving Mars - 553руб
Surviving Mars: Digital Deluxe Edition - 710руб
Surviving Mars: First Colony Edition - 1025руб
 
 

Sky Haven: Дневники разработчиков №1 от RIMPAC

Буквально только что на канале RIMPAC появилось видео, в котором гейм-дизайнер компании RealWelders отвечает на вопросы об игре Sky Haven!

Sky Haven - это симулятор строительства аэропорта и управления им. Сейчас игра находится в активной стадии разработки и её релиз состоится в этом году. В видео от RIMPAC вы сможете узнать много интересной информации из первых уст, а также увидеть немного геймплея Sky Haven. Приятного просмотра!
 

Моддинг Cities: Skylines - Xbox One Edition

Сегдоня моды для Cities: Skylines становятся доступны владельцам игры в версии для Xbox One!

Sandra Neudinger, Product Manager, Cities Skylines - Xbox One Edition:
Всем привет, мэры! Мы надеемся вам нравится строить новые города и улучшать их, пользуясь собственным чувством стиля. Одной из главных вещей при работе над Cities: Skylines - Xbox One Edition было дать игрокам пути для креатива, чтобы они (то есть, вы) могли наслаждаться тем, что получается и делиться этим. До сих пор мы все чувствовали, что чего-то в игер не хватает, и вот наконец мы нашли проблему: почему мы до сих пор не позволили игрокам размешать статуи хомяков гигантского размера?

20 февраля эта возможность наконец появится в Cities: Skylines - Xbox One Edition. А заодно и ещё несколько интересных вещей, созданных игроками. Мы с гордостью объявляем о начале поддержки пользовательских модов в нашей любимой градостроительной игре! Если вы хотите поделиться с сообществом необычной башней с часами, или построить бассейны, или даже превратить самолёты в местном аэропорту в футуристичные космические корабли, фанаты Cities: Skylines усердно поработали над тем, чтобы это стало возможно!

Paradox всегда гордились моддерской поддержкой своих игр, а также творческим, весёлым сообществом, которое растёт вокруг Cities: Skylines и делится своими идеями. Мы рады, что благодаря тяжёлой работе Тантала и большой поддержке со стороны команды Xbox мы можем поделиться множеством модов, которые уже сегодня могут быть размещены, протестированы и вообще готовы к массовому использованию в новом бесплатном обновлении.

Это наша первая попытка добавить моддинг в игре для Xbox, и это то, что мы хотели попробовать уже давно. Мы очень хотим услышать, что вы думаете о новых моделях, и если мы выясним, что мы на правильном пути - мы будем очень рады видеть увеличение доступного контента.

Помимо контента сообщества у нас есть ещё одно дополнение, которое появится в рамках нового Season Pass. Совсем скоро появится новый Content Creator Pack - серия зданий от самых талантливых моддеров Cities: Skylines. Он позволит добавить в ваши города здания в стиле Art Deco и высокотехнологичные строения, а также мы выпустим бесплатное обновление, которое позволит вашему городу организовать собственную спортивную команду! Всё это станет доступно уже 6 марта.
Взгляните на новые возможности, которые ждут вас в Cities: Skylines - Xbox One Edition и дайте нам знать, что ещё вы хотели бы увидеть!
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!