Статьи

Manage articles

Релиз DLC Parklife состоялся!

Ура-ура, теперь в наших городах появятся настоящие парки, зоопарки и много разных туристических зон!

Купить дополнение Parklife со скидочкой 10% по промокоду TransportGames можно здесь:
https://vk.cc/86gg8e

DLC Parklife Plus, включающее в себя новое радио, по этой ссылке:
https://vk.cc/86ghrf

А отдельно радио Country Road - здесь:
https://vk.cc/86ghT8
 
Приятной игры и, конечно, делитесь впечатлениями!

Cities: Skylines - Parklife Дневник #6: Туризм

Привет, Чирперы! 
Давайте поговорим о новом крупном DLC Parklife. Одна из основных фичей, которое оно принесло - это туризм. Толпы 'заграничных симов' будут добавлены как и с платным DLC, так и с бесплатным патчем, который выйдет параллельно. В сущности, сейчас пойдет речь о том, чем руководствуется туристы, когда приезжают в ваш город и каким образом посещают достопримечательности.

Прежде всего, для показателя туризма мы создали новую панельку вместо той, которая была в окне с экспортом и импортом.

Она детальнее рассказывает о "зонах обитания" гостей города, отдельно отмечает те или иные локации, которые пользуются у путешественников особой популярностью.
Этот инструментарий поможет вам лучше понимать карту их передвижений и, исходя из этого, прокладывать удобные линии общественного транспорта и транспортные артерии. А ещё мы улучшили детализацию бюджета, который вы получаете от гостей города.
В новом дополнении мы обновили модельки для туристов: теперь вам в городе будут попадаться 10 различных вариаций любителей пофотографировать местные достопримечательности. А ещё мы обновили их транспорт: теперь у них буду любимые "дома на колесах" и просто фургончики, которые добавят разнообразия в поток машин, приезжающих в ваш город.


 
А у тех, кто купил DLC (кстати, спасибо вам за это!) трафик будет разбавлен ещё и новым двухэтажным автобусом для обзорных экскурсий, а также специальными Джипами для сотрудников ваших парков. В небе же можно будет увидеть такую до этого момента невиданную штуку как воздушный шар! Нам, если честно, не терпится, посмотреть, что сотворят мододелы с новым дополнением.
Наконец, ещё немного о мелких ништяках, которые идут как часть платного DLC: это маскоты! Если вы видели на мелькавших раннее скриншотах из разработки, то вы должны были заметить маленьких аллигатора и чирпера - новых маскотов для ваших парков! Эти парни заботятся о посетителях ваших зоопарков и парков развлечений, развлекая их и поддерживая парки в надлежащем состоянии.

 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-6-introduction-to-tourism.1099844/
Перевод: Глеб Виноградов

Cities: Skylines - Parklife Дневник #4: Карты, деревья и шум

Сегодняшний наш пост - о том, чего многие ждали: о новых картах.

Мы разработали 5 новых карт в соответствие с темой Parklife DLC. Это означает, что на картах будут леса, неровный ландшафт, руины и другие особенности местности, которые предоставят отличные возможности для строительства городов с интересными парками.
Одна из моих любимых новых карт - Pine Rivers в северной теме. Сосновые леса, прорезанные реками, отлично подойдут для прогулок, создания огромных парковых зон и рудной промышленности. Здесь есть несколько рек, которые образуют интересную местность для строительства города. Но да что говорить - скоро вы сможете проверить это самостоятельно!

Много места и идей для развития города в Pine Rivers.
 
Стоит также упомянуть, что новые особенности местности, вместе с новыми деревьями и растительностью, включены в бесплатное обновление. Поэтому даже без Parklife DLC вы сможете украсить свои города парковыми зонами! Ну а те, кто купит Parklife DLC, должны помнить, что размещение всех этих штук в парке поможет повысить его развлекательную ценность.
 

Будем надеяться, что тут никого нет!
 
Эффект уменьшения шума деревьями
В рамках бесплатного обновления мы также переделали логику деревьев. Теперь, как и в реальной жизни, деревья уменьшают шумовое загрязнение! Для этого система будет вычислять плотность деревьев в области и создавать "тепловую карту" на основе этих данных. Места с наибольшей концентрацией деревьев будут иметь более выраженный эффект.
Для примера давайте рассмотрим такую ситуацию: вы построили новую железнодорожную станцию рядом с жилой зоной, чтобы ваши симы могли удобно путешествовать от дома до работы. Вы думаете, они будут счастливы? Отчасти - да: на улицах стало меньше машин и попасть на работу теперь будет проще. Но теперь эти неблагодарные симы жалуются на высокий уровень шума! Благо, с выходом Parklife DLC вы сможете избавить своих симов от проблем: усаженный деревьями сквер эффективно снизит шумовое загрязнение.
И ещё один геймплейный совет: помните, что одинокое дерево не даст эффекта. Но небольшой лес между шоссе и жилыми районами поможет сохранить уши ваших симов в гораздо лучшем состоянии.

До и после инициативы мэра по борьбе с шумовым загрязнением
 
Новые модели животных
В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти целую орду различных животных, которых можно использовать на картах, помещая их в дикую природу в редакторе карт. Специальные маркеры производят подходящих к теме карты животных и работают даже в воде, так что теперь вы сможете увидеть в океанах дельфинов и горбатых китов! В редакторе зданий вы сможете помещать маркеры животных определённого типа в свои творения. Вы можете выбрать, например, из антилоп, шимпанзе, фламинго, жирафов, горилл, львов, оленей, лебедей и носорогов. Обратите внимание, что маркеры бизонов и лосей включены в бесплатное обновление! Создание собственных парков с животными ещё никогда не было таким простым.

 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-4-maps-and-tree-noise-reduction.1098004/
Перевод: Alex

Cities: Skylines - Parklife Дневник #3: Новые политики и здания

Снова приветствуем вас в наших Дневниках Разработчиков! Политики и городские службы - очень важная часть Cities: Skylines, и сегодня мы поговорим именно об этом!

Политики
Итак, давайте начнём с трёх новых городских политик, которые включены в платную часть дополнения Parklife DLC. Это политики "Prefer Parks", "Park Maintenance Boost" и "Boost Connections". Доступ к этим политикам можно получить на уже знакомой вам панели политик. Политика "Prefer Parks" поощряет посещение туристами парков в конкретном районе. "Boost Connections" идеально подходит для больших городов, поскольку привлекает в город больше транспорта с туристами, что увеличивает количество гостей города.
DLC Parklife также предоставляет новые функции для районных парковых политик, которые будут действовать только в пределах парка. Доступ к парковой политике осуществляется с панели информации о парке и включает в себя новые политики, связанные с определённым типом парка. Эти политики изменяют работу парков, позволяя вам устанавливать дополнительные правила для конкретных парков. К новым политикам, например, относится рекламная кампания, благодаря которой горожане смогут узнать о вашем парке. Особо любознательные игроки даже смогут увидеть биллборды с изображением парка в городе! Политика этичного отношения к животным привязана к определённому типу парка - зоопарку, и её активация позволяет повысить уровень ухода за животными.

Разве они не выглядят счастливыми?
 
Советы по игровому процессу
Используйте политику "Prefer Parks", чтобы дать небольшой толчок развитию ваших свежепостроенных парков. Эта политика влияет на все парки, что позволит быстрее повысить их уровень. Приведите в город больше туристов (и денег!) с политикой "Boost Connections". Парковые политики помогут увеличить привлекательность вашего парка, что позволит вам полностью контролировать их. И когда, наконец, у вас получится замечательный парк, вы можете отметить его в своей политике как Главный парк, чтобы заманить туда действительно богатых туристов!
 
Обслуживание парков
Parklife DLC посвящено благоустройству вашего города, а парки - идеальный способ сделать свой город более привлекательным для туристов и в целом сделать его более оживлённым.
Обслуживание парков - новая городская служба, которая обслуживает не только парк, созданный при помощи инструмента Парковая зона, но и существующие парки и площади! Собаки в Собачьем парке радостно завиляют хвостами, увидев рабочих паркового обслуживания!
Не бойтесь, существующие парки не увянут, если в вашем городе не будет службы паркового обслуживания. Она нужна  для того, чтобы увеличить эффект счастья горожан и повысить привлекательность ваших парков!
 

 
Итак, как нам построить и использовать эту городскую службу? Ну, в первую очередь нужно найти её: Служба обслуживания парков находится в меню "Парки и площади".
После постройки здания оно автоматически начнёт отправлять автомобили в парки вашего города. Обслуживание посещает парки примерно раз в две недели, ну или когда наступит оптимальный момент для обслуживания. Например, парки высоких уровней требуют большего ухода, поэтому обслуживание заезжает туда чаще. После проведения обслуживания эффект и радиус привлекательности парка повышается на 20%. У нас уже есть новые модельки для работников и машин Службы обслуживания парков, поэтому вы точно узнаете их в потоке машин и горожан.
А, и ещё одна политика, о которой нужно упомянуть здесь: "Park Maintenance Boost"! За небольшую доплату обслуживание будет посещать парк в два раза чаще, что, несомненно, приведёт к значительному повышению привлекательности парка.
 
Новые здания
Сложно пропустить эту тему среди прочих: какие здания появятся в этом дополнении, и насколько круты они будут?
В платной части DLC Parklife будут доступны 6 новых зданий. У каждого из них свои собственные фишки, но в этот раз мы расскажем только об одном. Огромная статуя, возвышающаяся над городом в героической позе - Статуя Колоссала (хех)! Он разблокируется вместе с другими зданиями уровня 6. Статуя Колоссала требует наличие береговой линии, а благодаря ему в городе станет на 20% туристов больше. Честно говоря, сложно придумать способ лучше, чтобы приветствовать туристов в городской гавани.

Гигантская статуя гордо стоит на берегу, приветствуя туристов
 
А ещё одно новое здание - это...
Замок Лорда Чирпвика!
Это причудливый замок с несколькими башнями. Сооружение этого замка заставит другие города завидовать вашему и привлечёт множество туристов в город!
Помимо впечатляющего внешнего вида и фейерверков каждую ночь, он также обладает огромной развлекательной ценностью и повышает привлекательность всех уникальных зданий на 25%! Чтобы разблокировать этот замок, вам нужно будет построить все уникальные здания DLC Parklife, но оно того стоит.

Погуляв в саду, лорд Чирпвик любил смотреть на залив Чирпшора
 
Нью-Парк, здания и дорожки
Когда дело доходит до зданий в вашем парке, каждое из них приносит вам бонусы, однако строительство одинаковых зданий эти бонусы снижает. Поэтому мы попытались дать вам много новых зданий и реквизита! Помните, что парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте, однако самые большие плюшки они принесут вам именно в парковых зонах. В бесплатной части обновления DLC Parklife вас будет ждать набор реквизита, который ранее был доступен только в редакторе зданий.
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-3-new-policies-and-buildings.1096721/
Перевод: Alex

Состоялся релиз патча производительности!

Мы просто супер счастливы сообщить вам, что долгожданный патч, повышающий производительность, уже доступен (и вероятно уже скачан) в Стиме! Этот патч значительно повышает производительность игры и исправляет некоторые баги.

С этим патчем улучшилась скорость рендеринга, симуляции, а также скорость работы интерфейса. Кроме того, были исправлены алгоритмы движения камеры. Вкратце - после скачивания этого патча вы заметите очень большой прирост кадров в секунду.
 
Полный список изменений вы можете прочитать здесь (англ.)
Мы в Urban Games надеемся, что этот патч оправдает ваши ожидания и благодарим вас за интерес к Transport Fever!
Оригинал: https://www.transportfever.com/performance-patch-2018-released/
Перевод: Alex

Cities: Skylines - Parklife Дневник #2: Туры

Привет! Мы вернулись, чтобы рассказать вам о ещё одной новой фишке платной части дополнения Cities: Skylines - Parklife: экскурсионных турах!

Начнём нашу экскурсию с быстрого ознакомления с двумя наиболее важными функциями в рамках этой темы: пешеходными и автобусными экскурсионными турами. Они призваны дать вам лучший контроль над тем, как туристы и жители перемещаются по вашему городу. Экскурсионные туры помогут жителями и гостям города лучше ориентироваться в пределах парка и по городским достопримечательностям. Пешеходные туры, кроме того, привлекают больше туристов в различные части города и увеличивают радиус действия достопримечательностей. С другой стороны, автобусные туры дадут вам дополнительный доход от продажи билетов!
 
Новые панели
Инфопанель экскурсионных туров открывается на 4 этапе развития города и предоставляет подробную информацию о маршрутах пеших и автобусных туров, а также о влиянии различных достопримечательностей. Чтобы получить более подробную информацию о линиях, вы можете проверить инфопанель транспорта, на которой теперь также отображается информация об экскурсионных маршрутах. Не забываем также о деталях линий, где вы можете настроить цену билета для каждого автобусного тура и узнать разную информацию о маршруте.

Список пеших экскурсий
 
Привлекательность
Значение привлекательности маршрута зависит от общей привлекательности всех уникальных зданий и достопримечательностей, развлекательной ценности парка и длины маршрута. Вы можете включить "тепловую" карту, которая покажет вам наиболее интересные для туристов места в городе (а также она включена при создании туристического маршрута). Чем выше значение Привлекательности, тем больше вероятность того, что туристы и горожане будут выбирать эту экскурсию. Важно помнить, что некоторые особенности ландшафта (например, береговые линии и реквизит), а также деревья и руины добавляют Привлекательности!

Похоже, эта береговая линия отлично подходит для прогулок! Осталось только добавить несколько зданий
 
Геймплейные советы
Используйте Экскурсионные туры, чтобы помочь своим жителям добраться до отдалённых изолированных мест (особенно в этом помогут автобусные туры) и парков, чтобы повысить их уровень. Вы можете направлять туристов на свежепостроенные торговые улицы или по живописным маршрутам вдоль береговой линии.
 
Пешие экскурсии
Инструмент "Пешие туры" также находится в меню "Транспорт" в новой вкладке "Туры". Его можно использовать как внутри парковых зон, так и вне их, что позволяет создавать экскурсии везде, где могут идти пешеходы. Настроить экскурсию легко: выберите новый инструмент и поместите первую точку маршрута. Добавляйте всё новые интересные места (делается это так же, как при создании автобусного маршрута) и завершите тур, снова выбрав начальную точку.
 

Готово! Отмечена новая интересная точка на пути экскурсии
Если пеший тур находится внутри парковой зоны, посетители могут использовать этот путь для перемещения по парку. Обратите внимание, что пешеходы могут начинать экскурсию и уходить с неё в любой точке маршрута, а слишком длинные экскурсии будут иметь сниженную привлекательность: люди любят экскурсии, которые могут быть пройдены в разумные сроки. 
 
Автобусные экскурсии
Туристические автобусы - это новая транспортная функция, которая действует как новая форма привлечения туристов (а также интересующихся горожан). С помощью инструмента "Автобусные туры" можно создавать маршруты, которые будут обслуживаться двухэтажными автобусами. Этот инструмент находится в том же меню, что и Пешие туры. Создание линии туристического автобуса похоже на создание линий обычных автобусов. В первую очередь вам нужно будет построить депо, а затем - создать линию. Старайтесь включать в маршрут больше достопримечательностей, ведь они повышают привлекательность маршрута, а значит вы получите больше дохода!
 

Этот тур, определённо, имеет успех!
 
Вишенка на верхушке города
В качестве дополнительного бонуса, способного увеличить туристическую привлекательность города, а также идеального способа осмотра достопримечательностей вы можете устроить туры на воздушном шаре! Инструмент для этого расположен там же, где и остальные инструменты экскурсий.
В отличие от пеших и автобусных экскурсий у воздушных шаров нет конкретных маршрутов -они будут просто автоматически блуждать над городом. А размещение площадки воздушных шаров поблизости от достопримечательностей даст наилучшие результаты!
Это действительно приведёт ваш город к новым высотам!

Идеальное место для наблюдения за закатом
 
Всего хорошего,
Команда разработчиков Cities: Skylines
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-2-tours.1094684/
Перевод: Alex
 
 

Cities: Skylines: Parklife - Дневник #1: Парковые зоны

Привет всем! Новое дополнение для Cities: Skylines - Parklife было анонсировано 18 апреля, и мы очень взволнованы, ведь на этот раз мы дарим нашим симам замечательные прогулки в различных парках!

Но разве в Cities: Skylines не было парков! Были, но не такие! Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны, которые не только повышают уровень счастья и стоимость земли в вашем городе, но также даёт возможность получать доход с входных билетов и превращать огромные участки в гудящие парки, наполненные жизнью и всякой активностью! Вы, наконец, можете просто создавать значимые зоны в вашем городе. Парки имеют возможность повышения уровня, так что создание успешных туристических мест позволит вам открыть новый контент для расширения ваших парков.
 
Создание парковой зоны
Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов. Гибкие кисти дадут вам возможность свободно выбрать размер и форму вашего будущего парка.

Найденные на карте руины можно легко включить в состав национального заповедника
 
Типы парков
В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти четыре новых типа Парковых зон, каждая из которых имеет свои здания и реквизит: городской парк, заповедник, зоопарк и парк развлечений.
Городской парк - это многоцелевая зона, которая может быть и крошечным сквером внутри района, и огромным впечатляющим парком, привлекающим туристов в город. Новые здания включают в себя множество интересностей: от обычного паркового кафе и новых парковочных мест, до огромных шахмат и батутов. Уии!

Вид на городской парк
Как насчёт создания заповедника на этой крутой горе, которая раньше была непригодна для строительства? Ничего не может быть проще! Просто нарисуйте здесь зону парка, поставьте Главные Врата Национального Заповедника и дайте волю творчеству! Новые здания включают в себя разнообразные палатки, костры, смотровые башни и площадки, которые вы можете использовать по своему усмотрению! 
 

Вуаля! Свежий воздух и вид на город приносят дополнительный доход бюджету!
 
А здесь мы видим большое пространство, которое идеально подойдёт для создания зоопарка! Каждый тип парка отличается друг от друга не только визуально, но и размером. В больших зоопарках вы сможете увидеть несколько новых животных, а ещё мы добавили новые дорожки, так что вы сможете легко и просто поставить новые здания куда душа пожелает.
 

Слоны станут доступны вам на 3 уровне развития Зоопарка
 
Парки развлечений - это веселье и ещё раз веселье! Можно очень долго наблюдать за тем, как ваши симы катаются на Супер-8 и Хали-гали. Яркие цвета украсят любой город, но убедитесь, что поблизости никто не пытается поспать! Крики посетителей парка точно не дадут выспаться людям в близлежащих домах. А вот увидеть парк после заката солнца явно стоит: вот где настоящая красота!

Солнце уже почти село, а веселье в парке только начинается!
 
Инфраструктура парка и новые панели
Чтобы вы могли быстро получить информацию о ваших парках, мы добавили новую вкладку "Парковые зоны" в меню "Развлечения", в которой отображаются все парковые зоны вашего города. Оттуда вы можете легко получить доступ к обзору парков, а там - всю информацию о каждом парке. Звучит просто, не правда ли?
 

Добро пожаловать в Washington Oil Meadows
 
Ворота, какова роль ворот? 
Чтобы получить все преимущества, которые вам предлагают Парковые зоны, нужны главные ворота. Размещение Главных ворот определяет тип вашего парка, позволяет увеличивать его уровень, количество посетителей, получать доход от билетов и пропускать машины городского обслуживания. Парковая зона может функционировать и без Главных ворот, но для всех зданий внутри парка потребуется доступ к дорожной сети для городских служб (а также вы теряете потенциальный доход от билетов и возможность роста уровня парка). Поэтому Главные ворота существуют для того, чтобы отделить большие парковые зоны от маленьких районных парков. Тем не менее, даже без Главных ворот парки повышают радость горожан и стоимость земли.
Парковые здания, построенные внутри соответствующих зон, требуют подключение к дорожной сети. Именно поэтому мы добавили в игру несколько новых типов дорог. Обратите внимание также, что ваши не-парковые здания тоже могут нормально функционировать в парковых зонах.
 

Парковые зоны с Главными Воротами будут организовывать фейерверки каждую неделю!
 
Привлекательность парковых зон
Украшая ваши парки при помощи реквизита и зданий вы можете повысить уровень и привлекательность парка. Парк с кафе и скамеечками значительно более привлекателен для горожан, чем просто лес, где нечего делать. Чем привлекательнее ваш парк, тем больше в нём будет посетителей - всё просто!
 
Преимущества наличия парков в вашем городе
У каждого типа Парковой зоны есть свой набор зданий и реквизита, предназначенный для них, но смешение всего этого даёт вам возможность наиболее полно разнообразить стиль вашего парка. Разблокируйте новые здания при помощи различных игровых фишек и обратите внимание на то, как здания и реквизит в парке улучшают его характеристики и привлекательность! Парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте города, но когда они находятся на территории парка, они влияют на статистику парка и дают импульс его развитию. Возможность установки цен на билеты даёт новый источник дохода, а новые политики ещё больше приблизят вас к созданию города мечты!
 
Повышение уровня парка. Как?
Чтобы подтолкнуть вас на путь дальнейшего украшения ваших городов, в этапах развития появится контент Парковых зон. После создания первой парковой зоны вам станут доступны все Главные ворота и реквизит. Размещение Главных ворот устанавливает парку первый уровень, после чего его можно прокачивать. Каждый тип парка с Главными воротами имеет пять уровней. Уровни повышаются при соблюдении определённых требований.
Чтобы улучшить ваш парк и сделать его более привлекательным, нужно стремиться повысить его уровень. Этого можно достичь, увеличив развлекательную ценность парка, добавив новые здания, реквизит, скалы, деревья и всё такое прочее. Ну и самая главная причина улучшать парк - это то, что ваши горожане смогут наслаждаться его чудесами!

Поздравляем! Достигнут новый уровень!
 
Так что же нужно?
Для повышения уровня все парки нуждаются в посетителях и развлечениях. Каждое здание даёт парку несколько очков привлекательности, так что не стесняйтесь размещать в парке много таких зданий и объектов. Однако, стоит отметить, что размещение более чем двух одинаковых зданий в парке снижает их привлекательность и ценность каждого из них. Поэтому строительство зданий с различным реквизитом, деревьями, скалами и растительностью является экономически выгодным (стоимости содержания нет). Да, всё верно! Всякий раз, когда вы добавляете в парк какой-то реквизит, это повышает его ценность и привлекательность. Просто имейте в виду, что есть определённый предел развлекательной ценности реквизита.

Создание игровой площадки с использованием реквизита, деревьев и скал выглядит великолепно и добавляет общей развлекательной ценности парковой зоне
Уровни парков отображаются на экране карты и в панели обзора парка. Каждый новый уровень развития парка требует увеличения количества посетителей и больше развлечений.
Обратите внимание, что мод "Разблокировать всё" работает также и для парков, открывая всё, что обычно разблокируется через уровни парка.
 
Профиты роста уровня
Парки более высокого уровня предоставляют хорошие бонусы зданиям, находящимся внутри Парковой зоны и соответствуют типу парка. Например, Парк развлечений даёт большие бонусы таким зданиям, как Американские горки, колесо обозрения и дом ужасов. Уровень парка также определяет диапазон развлекательного эффекта вокруг парка и повышает общую привлекательность. По мере того, как повышается уровень парка, разблокируется всё больше новых парковых зданий, поэтому у вас всегда будет мотивация развивать свой парк до совершенства. Ну и не забывайте, что все преимущества роста парков идут на пользу вашим горожанам!
А каков ваш парк мечты?
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-1-park-areas.1092274/
Перевод: Alex
 
 

Распродажа игр Paradox Interactive

Сегодня в интернет-магазине Гамазавр начинается распродажа игр от Paradox Interactive!

С 23 по 29 апреля в магазине действуют скидки до 75% на большинство игр из каталога издателя. Среди них - наиболее популярные серии Paradox Interactive, а именно: Stellaris, Cities: Skylines, Cities in Motion 1\2, Crusider Kings II, Europa Universalis и много-много других интересностей. Купить всё это с огромными скидками можно здесь!
Гамазавр - официальный партнёр Paradox Interacitve в России. Магазин продаёт Steam-ключи, которые действуют в России и странах СНГ. После покупки ключа его необходимо активировать в своём профиле в Steam.

Cliff Empire - градостроительная постапокалиптика

Буквально через две недели состоится выход в ранний доступ игры Cliff Empire - градостроительного симулятора, действие которого происходит на постапокалиптичной Земле. 

Завязка игры такова: после ядерной войны Земля оказалась непригодна для существования, а остатки человечества смогли спастись, улетев на орбиту планеты. Спустя время, они решили вернуться и снова обжить брошеную планету, воспользовавшись специальными плацдармами, которые были предусмотрительно построены среди гор до конфликта.
Суть игры заключается в том, чтобы параллельно развивать экономику нескольких независимых городов, стоящих на монолитах-плацдармах. В игре присутствует торговля, динамическое изменение климата, множество различных зданий и сооружений и много других интересностей. RIMPAC уже записал обзор этой игры, а, кроме того, подробности о ней можно узнать из статьи в группе RIMPAC_edition.
Сделать предзаказ Cliff Empire можно на странице игры в Steam.
 

BeamNG.drive стал автобусным симулятором

Автосимулятор-песочница BeamNG.drive, известный уникальной физической моделью, в начале апреля обзавёлся новым игровым режимом - вождением автобуса.

3 апреля 2018 года было выпущено обновление BeamNG.drive до версии 0.12, в котором, помимо автобуса Wentward DT40L и соответствующего режима, была добавлена мини-кампания, динамический инструмент создания треков и новые звуки для транспортных средств.
 
В режиме вождения автобуса игрок может выбрать любую из предложенных в игре карт, а затем - один из нескольких построенных разработчиками маршрутов. Как в любом уважающем себя симуляторе водителя автобуса, здесь нам предстоит следовать от остановки до остановки, останавливаясь и открывая двери на каждой. Правда, ни пассажиров, ни трафика в игре нет, но кто знает - может быть, всё это появится в будущем?


 
Ну и не стоит забывать, конечно, чем в первую очередь знаменита BeamNG.drive.  Свою тягу к разрушениям здесь можно удовлетворить в полной мере!


Voxel Tycoon: новый SDK

После некоторого затишья (разумеется, у нас, а не в сообществах VT в соцсетях - там-то новости об игре появляются с изрядной регулярностью) появился серьёзный повод оживить тему: вышел обновлённый SDK, который заинтересует не только моддеров. А вот чем именно он будет полезен для геймера, читайте в обзоре.

Итак, помимо новых функций для моддеров, о чём вы можете прочитать подробнее здесь (и там же есть ссылка на скачивание SDK), кое-что добавилось и для нас с вами, обычных игроков, а именно: появилась демка, в которой можно в полной мере оценить графические возможности Voxel Tycoon. Доступно свободное управление камерой (перемещение и зумирование), а перемещаться здесь предлагается по одному из регионов, о создании которых разработчики объявили совсем недавно. Как всё это выглядит, можно посмотреть на скриншотах ниже.

По моему скромному мнению, которое сложилось от просмотра демо-сцены, нас с вами ждёт красочная и атмосфернейшая игра, в которой будет интересно не только добывать, производить и перевозить, но и просто наблюдать за окружающим миром (день/ночь, как видим, уже тоже есть). И, кстати говоря, нельзя не отметить и великолепное звуковое оформление, в том числе и шикарный музыкальный ряд в стиле эмбиент, а звуки проезжающего транспорта заставляют испытывать эффект присутствия в полной мере.

Следите за дальнейшими новостями на нашем сайте и в паблике VT в ВК: https://vk.com/voxeltycoon
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!