Статьи

Manage articles

Сумасшедшие скидки на игры Paradox Interactive

Так, "чёрная пятница" уже прошла, но самые интересные скидки только начинаются! Скидки до 80% (а также ещё 10% по промокоду TransportGames) на любую игру издателя Paradox Interactive ожидают вас в интернет-магазине Гамазавр!

На этой странице вы можете найти ещё кучу огромных скидок на множество игр других издателей, и все они действуют до 29 ноября. Промокод TransportGames на дополнительную 10-процентную скидку действует только на игры от Paradox Interactive, но это уже очень круто, не правда ли
Интернет-магазин Гамазавр - официальный партнёр Paradox Interactive в России. Магазин продаёт Steam-ключи, действующие на территории России и СНГ, которые после покупки необходимо активировать в Steam.

Train Valley приходит в русскоязычное сообщество!

Теперь у Train Valley 2 - игры-головоломки про поезда и перевозку грузов и пассажиров - есть страничка ВКонтакте! Вести её будет наш модератор и админ групп Transport Games Falcon, так что будем рады видеть вас там! :)

Train Valley 2 недавно была показана на DevGAMM 2017 в Минске и большую статью о ней можно прочитать у нас на сайте. Несмотря на то, что на первый взгляд игра выглядит простой, нужно применить немало умственных способностей, чтобы связать все города и предприятия на одной карте, одновременно следя за бесперебойной доставкой товаров и пассажиров!
Подписывайтесь на официальное сообщество Train Valley 2 ВКонтакте и на паблик Transport Games, чтобы не пропустить интересные новости!

DevGAMM 2017: Sky Haven

В последние пару лет жанр тайкунов буквально переживает второе рождение. Сразу несколько игр в жанре транспортно-логистических тайкунов уже вышло или выйдет в ближайшее время, а вот на DevGAMM 2017 студия RealWelders вживую показала новый тайкун о строительстве аэропорта: Sky Haven.

Sky Haven - это тайкун про аэропорт, сделанный под впечатлением от классических игр этого жанра. Как всегда, здесь всё начинается с чистого поля где-то вдали от крупных населённых пунктов, на котором нам и предстоит развернуться.
Наверное, у тех, кому интересен жанр управления аэропортами, уже возник вопрос: чем эта игра будет отличаться от вышедших в этом году SimAirport и AirportCEO? Ответ банален и прост, но от этого не менее верен: фактически, всем.
Первое бросающееся в глаза отличие - это визуальный стиль игры. В отличие от двух вышеперечисленных Sky Haven обладает честнейшим 3D и способен порадовать красивой насыщенной картинкой. Но - стоп: пока что это всё, что я скажу о визуальном ряде. Как мы все знаем, главное в тайкуне - игровой процесс, а поэтому о графике - позже.
Игровой процесс в первом приближении довольно прост и понятен: сначала в поле вырастают стены здания терминала, затем внутри нам нужно расставить самые необходимые для любого уважающего себя аэропорта штуки: комнату персонала (а иначе где рабочим отдыхать после смены), стойки информации и чекина, секьюрити-контроль, двери для входа и выхода (гейты). Не забываем и про внешнюю инфраструктуру: стоянки для самолётов, рулёжки, депо для обслуживающего транспорта, дороги для него же. После постройки всего необходимого нам необходимо нанять персонал и заключить контракт с авиакомпанией - и вуа-ля: люди пошли, самолёты полетели, все довольны.

Звучит знакомо? Конечно, в общих чертах, всё то же мы могли увидеть и в AirportCEO. Отличия начинаются, если присмотреться повнимательнее.
Во-первых, даже на первый взгляд Sky Haven выглядит значительно более дружелюбной игрой. Здесь нет тонн лишнего микроменеджмента (есть только тот, что не лишний!), все элементы управления находятся в понятных местах, а интерфейс в общих чертах напоминает Cities: Skylines, что, конечно, приятно.
Во-вторых, по игровым ощущениям Sky Haven больше напоминает классический Roller Coaster Tycoon: наш главный игровой оппонент и судья - это люди, которые хотят воспользоваться аэропортом.
Именно здесь и начинаются сложности! Если для заключения контракта с самыми нетребовательными авиакомпаниями будет достаточно минимального набора дверь-чекин-дверь-ВПП, то уже немного более требовательные запросят у вас в аэропорту наличие средств обслуживания и дозаправки самолётов, а ещё более требовательным уже будет очень важен рейтинг аэропорта.

Рейтинг в немалой степени складывается исходя из того, насколько вы удовлетворили пожелания пассажиров. Это значит, что нам придётся обустраивать в аэропорту удобные места отдыха, фуд-зоны, позаботиться об информировании и выполнении других хотелок привередливых пассажиров. Так же, как и в RCT, нажав на пассажира, мы сможем увидеть, что ему у вас понравилось, а что - нет, и как положение можно исправить. Так что, например, если вы возьмёте на себя слишком много и подпишете контракт с дорогой авиакомпанией, не подготовив должным образом инфраструктуру аэропорта, пассажиры, улетая, могут оставить вам подарочек в виде обвалившегося рейтинга.
Но, конечно, пассажиры пассажирами, а игра у нас про аэропорт. Это значит, что первым делом здесь - самолёты!
Как я уже сказал выше, для того, чтобы принимать самолёты, нам необходимо три вещи: взлётно-посадочная полоса, рулевые дорожки и площадка для стоянки. На первых порах этого, может, и хватит, однако дальше нам придётся значительно расширять свои возможности: нас ждёт постройка зданий вроде депо для наземной техники или заправочной станции, закупка автобусов, заправщиков, автотрапов, множества другой техники для обслуживания (вплоть до конвейерных и контейнерных погрузчиков и не очень понятных для незнакомых с аэропортами людей штук вроде GPU - внешних дизель-генераторов), постройка гейтов с телетрапом и много-много другого. В игре будут представлены все наиболее распространённые самолёты, использующиеся сейчас в мире: по несколько моделей Boeing и Airbus, Bombardier и Embraer, Superjet, Туполев и ещё немало других.

Вообще, для любителей самолётов ожидается немало приятных штук: так, разработчики обещают, что в игре будет возможность споттить прямо у своего аэропорта, наблюдая за взлётом и посадкой крылатых машин. Для этого каждый самолёт будет иметь свою физическую модель, так что красивые реалистичные покачивания взлетающих и садящихся самолётов (особо впечатляюще всё это смотрится при сильном боковом ветре - он здесь тоже будет) нам обеспечены. Наземная техника (а также самолёты при передвижении между ВПП и стоянками) также будут вести себя максимально реалистично. 
Как я уже сказал в самом начале, в Sky Haven нас ждёт полное 3D с красивой насыщенной картинкой. Игра выполнена в модном нынче "мультяшном" стиле, и это ни разу не укор: выглядит всё действительно очень приятно и увлекательно, а учитывая внимание разработчиков к различным мелким деталям, желание рассматривать все попадающие под курсор модельки будет преследовать вас очень долго. Кроме того, уже сейчас в игре реализована смена дня и ночи; в релизе мы также сможем увидеть красивые пейзажи, подсветку и множество других визуальных вкусностей.

Чтобы игроки получили наиболее полную картину того, как работает настоящий аэропорт, разработчики (компания RealWelders, чей офис находится в Вильнюсе) плотно сотрудничают с Вильнюсским аэропортом. Это значит, что во многих аспектах Sky Haven будет не просто игрой, но и в некотором роде энциклопедией того, как работают настоящие аэропорты в мире! Надеюсь, вас это впечатляет так же сильно, как меня.

Не обойдут вниманием и моддинг! Помимо довольно очевидных вещей (вроде возможности создать и залить в Steam Workshop ливрею для того или иного самолёта), возможно, в Sky Haven будет и развитый скриптовый моддинг наподобие того, что мы можем видеть в Cities: Skylines.
На данный момент в игре реализованы базовые вещи, и уже сейчас она вполне играбельна! Конечно, впереди ещё очень много работы, а потому по оптимистичным прогнозам релиз Sky Haven состоится только ближе к лету 2018 года. По реалистичным - скорее, осенью.
Однако, если разработчики воплотят в реальность всё то, о чём было сказано на DevGAMM, Sky Haven может стать лучшим эйрпорт тайкуном и одним из лучших тайкунов во всём жанре.
Чтобы не пропустить все важные новости об игре, подписывайтесь на Twitter RealWelders - разработчиков игры, а также присоединяйтесь к группе TransportGames ВКонтакте!
P.S. А ещё у RealWelders и Sky Haven были лучшие визитки на DevGAMM2017!

DevGAMM 2017: Train Valley 2

Вероятно, вы играли в первую часть Train Valley: эта залипательная игра-головоломка про поезда не просто так получила очень положительные отзывы в Steam и съела не один десяток часов у игроков. Связывать города и производства, выполнять запутанные миссии и управлять движением поездов (и очень стараться сделать так, чтобы они не столкнулись) действительно очень интересно. Поиграв в Train Valley 2, могу сказать: эта игра будет ещё лучше!

Если же вы пропустили оригинальную Train Valley - не беда! У вас ещё есть несколько месяцев на то, чтобы наверстать упущенное.   Вкратце, суть игры такова: на карте присутствуют города и производства и нам, конечно, нужно связать одно с другим. Сложности следующие: во-первых, ограниченное время, за которое нужно выполнить те или иные условия. Во-вторых, пространство на карте ограничено, и игрокам нужно хорошенько подумать о том, как именно и каким образом поедет тот или иной поезд. В-третьих, поезда могут сталкиваться и взрываться, что может поставить под угрозу всю миссию. А одновременно на карте может быть очень много поездов!

В Train Valley 2 общая концепция была несколько изменена. Так, теперь у нас на карте есть один город, который постоянно генерирует людей. Людей потребляют все предприятия на карте (в смысле, люди там работают), а это значит, что к концу уровня из города может отправляться с десяток поездов, и нам нужно успевать переключать перед ними соответствующие стрелки. Кроме того, производство невозможно без сырья, ну а произведённые товары нужно возвращать в город.
Например, самая простая цепочка производства такова: город, лесопилка и деревоперерабатывающий завод. Здесь всё выглядит довольно просто: в городе появляются люди, которых нужно отвезти на лесопилку; там появится бревно, которое нужно отвезти на завод, где из бревна сделают доски. Правда, не просто так: заводу тоже нужны рабочие! Ну а доски, соответственно, придётся везти назад в город.
Выглядит просто? У вас много денег на счету? Что ж, можно открывать другие производства! Например, инструменты, которые тоже нужны в городе. Для производства инструментов нужен металл, ну а для металла, как всем известно, нужна руда и уголь... И это значит, что во все точки карты нам будет необходимо отвезти рабочих, где-то забрать и куда-то доставить нужный товар, а главное - сделать всё это на очень ограниченном пространстве, уследив за всеми поездами и стрелками, сопоставив текущие требования заводов и не забывая пополнять и улучшать парк поездов. А что, если на карте окажется какой-нибудь автомобильный завод, цепочка производства до которого насчитывает с десяток различных грузов? Скучать-то уж точно не придётся!

Ещё одно позитивное изменение: теперь время не является строгим ограничивающим фактором. Если в первой Train Valley вам необходимо было во что бы то ни стало успеть сделать всё за ограниченный промежуток времени, теперь у вас будет возможность подумать, распланировать перемещение поездов и грузов по карте, и в полной мере насладиться игрой. Конечно, когда вы захотите испытать себя и пройти все игровые миссии (которых, кстати, запланировано несколько десятков) с максимальной оценкой - придётся попотеть, но вообще Train Valley 2 очень дружелюбна и к тем, кто привык к более медитативному времяпрепровождению.
Всего в игре запланировано 35 различных производств, а перевозить грузы и товары между ними можно будет 18 различными поездами. Поезда разделены на 6 поколений (по два на паровую, дизельную и электрическую эры) и отличаются друг от друга количеством вагонов и скоростью передвижения.
Но что бросается в глаза самым первым - новый визуальный стиль игры! Train Valley 2 выглядит очень приятной и живой, все элементы графики и интерфейса визуально прекрасно сочетаются друг с другом, а дополняет всё это куча различных анимаций, которые способны значительно отвлечь ваше внимание от игрового процесса на первых порах. Запустив Train Valley 2 в первый раз, несложно забыть о поездах и производствах, пустившись рассматривать местные красоты. Где-то в небе летает воздушный шар, все механизмы на предприятиях работают (правда, это только в том случае, если вы доставили им материалы для работы), экскаваторы копают овраги. Даже коровки, на которых жаловались некоторые особо внимательные игроки в первой части, теперь шевелят головами, поедая травку.

Я, признаюсь, почти не играл в первую часть Train Valley, однако в показанной на DevGAMM 2017 версии Train Valley 2 я залип надолго! Эта игра значительно более динамична, чем Transport Fever или Mashinky, а потому она просто не даёт заскучать. Залипнуть за компьютером до 4 часов утра, когда собирался лечь спать в 12 - это, определённо, про Train Valley 2.
Кстати, как у любой хорошей транспортной игры, у Train Valley 2 будет раздолье для моддинга! Обеспечит его встроенный редактор карт и сценариев, а также Steam Workshop, где ими (а также собственноручно созданными поездами!) можно будет делиться. Редактору разработчики уделяют особое внимание: как и в случае с Cities: Skylines, здесь в руки игрокам попадёт тот же инструмент, которым разработчики пользуются при создании окружения для своей игры. Это значит, что даже если вы с лёгкостью пройдёте все игровые уровни - в Воркшопе можно будет найти много очень интересных и запутанных сценариев, с которыми скучать не придётся!

Точную дату релиза Train Valley 2 разработчики пока не называют. Скорее всего, он состоится в 1 квартале 2018 года. Но добавить в список желаемого в Steam Train Valley 2 можно уже сейчас!
Будем ждать!
 

DevGAMM 2017: Cartoon City Driver

16-17 ноября в Минске прошла конференция разработчиков игр DevGAMM 2017. Важной частью конференции был Showcase, где разработчики из СНГ (да и не только) могли показать свои игры в действии. Transport-Games.ru, в лице меня, искал на DevGAMM игры про транспорт - и нашёл кое-что интересное!

Первая игра, о которой я расскажу, несколько выбивается из основной тематики нашего сайта: во-первых, это не стратегия, а симулятор, а во-вторых - на данный момент она представлена только на мобильных платформах. 
Cartoon City Driver от MaxiGames Studio - это автосимулятор с открытым миром, в котором нам предстоит выполнять роль водителя различных городских служб, выполняя соответствующие миссии. Например, за рулём такси нам предстоит подбирать пассажиров в городе и за определённое время отвозить их куда нужно; в роли водителя скорой мы будем спасать жизни квадратных человечков, за рулём пожарной - тушить их жилища, развозить их на работу - за рулём городского автобуса, и так далее. Увлекательный геймплей дополняет очень приятный визуальный стиль игры, а чтобы жизнь лёгкой не казалась - в игре присутствует вполне себе реальная физика (даже с повреждениями машин!), которая может доставлять очень много неудобств во время прохождения миссий.
Окружающий город при этом живёт своей жизнью, поэтому не удивляйтесь, если на одном из перекрёстков случится ДТП и заблокирует проезд, из-за чего вам придётся искать объездной путь. Вообще же список доступных машин (и миссий) таков:
Такси Скорая Пожарная машина Эвакуатор Автобус Доставка пиццы Грузовик Кроме того, в игре, конечно, есть и свободный режим, в котором вы можете просто исследовать любой из представленных городов.
На данный момент Cartoon City Driver находится в разработке, но попробовать бета-версию можно уже сейчас. Если игра вас заинтересовала - обязательно подпишитесь на страничку MaxiGames Studio в Facebook!
 

Начался предзаказ Railway Empire

Транспортная стратегия Railway Empire, посвящённая золотым годам истории железных дорог США, стала доступна для предзаказа в Steam.

 
Релиз игры состоится 26 января, и до этого время в Steam действует скидка 15%. Так, в России Railway Empire можно приобрести за 764 рубля, а в других странах СНГ - за $21,24. Как сообщает трейлер, сделав предзаказ, вы сможете получить доступ к бета-версии игры, так что если вы сделаете это - не стесняйтесь делиться своими впечатлениями здесь или в нашем паблике ВКонтакте.
Railway Empire - транспортная стратегия, в которой нам предстоит исследовать просторы Соединённых Штатов Америки середины XIX века, а также соединять их железной дорогой, перевозя при этом различные товары и пассажиров. Геймплей игры был показан на Gamescom2017, и порадовал всех приятной графикой и стилем. 
О том, как это играется в реальности, мы сможем узнать уже довольно скоро!
 

Состоялся релиз TransRoad: USA

Сегодня состоялся релиз транспортной стратегии TransRoad: USA. В этой игре нам предстоит главой собственной транспортной компании, чтобы перевозить различные грузы по территории США.

Главные особенности игры:
Все тонкости управления компанией Покупайте и продавайте грузовики, нанимайте и увольняйте водителей, развивайте и расширяйте отдел маркетинга, покупайте концессии, берите и выплачивайте займы, просматривайте статистику и многое другое. Управление грузовиками Распоряжайтесь грузовиками, прицепами и водителями, чтобы вовремя выполнять контракты. Прицепам для тяжелых грузов понадобятся грузовики помощнее — в вашем распоряжении двухосные, трехосные и даже четырехосные грузовики. Сложная система взаимоотношений с клиентами и заказчиками. Множество особых клиентов с несколькими филиалами. Семь различных типов прицепов, которые открываются с покупкой новых концессий. Доставляйте заказы вовремя или... выплачивайте огромные штрафы. Завоевывайте доверие клиентов, чтобы разблокировать регулярные выгодные заказы. Соревнуйтесь с другими игроками, отслеживайте успехи на игровой карте и в статистике. Реалистичная карта США: более 30 городов и 19 известных достопримечательностей. Свободное масштабирование — разверните карту полностью или приблизьте камеру к своему грузовику. Три режима игры: кампания, песочница и приключение. Скачать TransRoad:USA можно в Steam, где её стоимость составляет 437 рублей (со скидкой 15%) или $12.31 для жителей СНГ вне России.
Ну а если вы уже купили игру и хотите поделиться впечатлениями - сделать это можно в группе TransRoad: USA ВКонтакте!

Cities in Motion #живи

Думаете, моддинг CiM умер? Как бы не так! Благодаря нашим энтузиастам игра продолжает развиваться. На этот раз представляем вам глобальные проекты от Slavatrainz. А кто расскажет о них лучше самого автора? Ему и слово.

Вроде совсем недавно я установил впервые на свой компьютер Cities in Motion и был поражён графической составляющей и геймплеем в целом, а после бесчисленных часов, проведённых за этой великолепной игрой, я побежал в интернет искать комьюнити, посвящённое СИМу, и набрёл на наш сайт, тогда ещё citiesinmotion.ru.
Его тёплая и ламповая атмосфера поглотила меня всего без остатка. Помню, скачал сразу все моды что нашёл у нас на главной странице (конечно же, игра и мой не самый мощный на тот момент ПК просто не справились с таким количеством модов), на форум также не забыл заглянуть и встретил там много хороших друзей, с которыми общаюсь и по сей день.
Не было и дня, чтобы я не проверил, чего ж там нового появилось у нас на главной, но тогда, на моё удивление, моды не спешили выходить, и через какое-то время я попытался создать что-то своё. Сейчас вы можете найти детальные уроки от нашего админа Alex’а по конвертации моделей в СиМ, тогда же приходилось многое выпытывать у более опытных моддеров и искать самому. Спустя какое-то время на главной появились мои первые поделки: КТМ-30, затем ЗиУ-683Б [БОО]. Часть моделей так и не дошла до файлового архива. Это и к лучшему, качество их исполнения было слишком низким.
Были и крупные проекты, в создании которых даже принимало участие немецкое сообщество (это я сейчас про Schwebebahn и анимацию дверей у некоторых вагонов). Но пора двигаться дальше! И, чтобы не быть голословным, хотелось бы поделиться с вами, друзья, некоторой информацией о грядущих дополнениях и планах на будущее Cities in Motion!

Представляю вам MAGLEV!
Совершенно новый вид транспорта со своей инфраструктурой, подвижным составом и стилем исполнения!


Вдохновлённый ретрофутуризмом конца 50-х - начала 60-х, маглев берёт за основу реально существующий способ передвижения - магнитную подушку, но с большей долей футуризма.


Так как первые модели подвижного состав работают на прототипных атомных двигателях, составам нужна постоянная дозаправка из-за высокого потребления особого топлива (компания, создавшая данное топливо, пожелала всё засекретить). Поэтому, по рекомендациям этой же компании, была создана специальная заправочная станция, и именно такие станции используются в качестве конечных. Станция очень мала и с лёгкостью помещается даже на двухполосной дороге. На данный момент дополнение находится в ALPHA версии, но уже сейчас вы можете скачать его в файловом архиве.


В дополнение входят:
надземные пути маглева;
надземная зарядная станция;
надземная классическая станция;
состав ATMOS imperial.

Но, разумеется, на этом разработка не останавливается. В скором времени будет добавлена ещё одна надземная станция для размещения над дорогами типа авеню. В первой релизной версии мода будет доступна вся надземная инфраструктура и 5 подвижных составов.

Пак транспорта San-Francisco также продолжит расти: уже в ближайшем его обновлении вы увидите замечательный троллейбус 80-х - Flyer E800. А также началась разработка крупного обновления пака, так называемой версии 2.0, в которой будет реализована система мини-метро BART со всей инфраструктурой и подвижным составом.
 
Также хотелось бы рассказать и о карте - точнее, даже о двух. Про первую карту, Дастфилд, вы могли прочитать в моей теме с дополнениями, но так как изначально планировалась кампания со сценариями, в разработке находилась ещё одна карта, для продолжения. По некоторым техническим причинам реализация ключевых моментов прохождения сценария на данный момент невозможна, из-за чего я вынужден отложить эту идею. Но не забросить её совсем! Первые скриншоты второй карты - Ривервью:


Особенностями данного города является его достаточно высокое расположение над уровнем воды и секретная военная база. Как это ни удивительно, большинство жителей города являются сотрудниками этой базы, учёными. Но не всем так повезло: остаются и те, кто в полном неведеньи относительно того, что происходит за огромным неприступным забором. Карты выйдут как отдельный аддон, так как регион строительства претерпел большие изменения.


Что бы хотелось сказать в завершении: Cities in Motion навсегда останется для меня любимой игрой! Игрой, в которой можно воплотить множество невероятных вещей, начиная от фантастично-футуристичного транспорта, заканчивая картами реальных городов с реальным же транспортом. Всё ограничено только фантазией. А ещё я немного изменил подход к выходу дополнений: теперь они будут чаще обновляться, однако новый контент будет появляться несколько реже. Тем не менее, в планах на будущее ещё много всего интересного! Оставайтесь с нами!

Transport-Games.ru на DevGAMM Minsk 2017

16-17 ноября 2017 года в Минске пройдёт крупнейшая конференция разработчиков игр из СНГ - DevGAMM Minsk 2017. В рамках конференции также состоится выставка разрабатываемых игровых проектов - DevGAMM Showcase, на которой мы ожидаем увидеть несколько интересных представителей жанра транспортных игр.

В первую очередь это, конечно, Train Valley 2.
 
Первая часть Train Valley представляет собой тайкун-головоломку, где нам необходимо управляться с поездами и грузами, доставляя одно на другом в нужные места на карте. Во второй части игры нам предстоит связывать ещё больше городов и предприятий, выполняя миссии в различных точках планеты, да и плюс всё это будет приправлено интересным визуальным стилем. Релиз игры намечен на 1 квартал 2018 года, а эксклюзивные подробности о ней мы сможем узнать уже через 10 дней!
 
Ещё одна игра, в которой затрагивается тема транспорта и перевозок - это Sky Haven. Пока что есть всего одно видео с её геймплеем, и это пре-альфа версия (то есть, практически всё, что вы видите, ещё долго будет дорабатываться и изменяться)
 
Sky Haven - это экономический симулятор строительства аэропорта. Вполне логично, что в первую очередь он напоминает AirportCEO, только в 3D. Какие же его главные отличия и фишечки - узнаем уже совсем скоро!
 
В этом году на DevGAMM ожидается более 2000 представителей игровой индустрии из 30 стран. Площадка для мероприятия тоже станет больше - к зоне в  гостиницы Minsk Marriott добавится спортивно-развлекательный комплекс Falcon Club.
Свои опытом в течение двух дней конференции будут делиться создатели Batman: The Enemy Within, Battlefield 1, Horizon: Zero Dawn, Gears of War, Clive Barker's Undying и других проектов. Также свои доклады представят Майк Бителл (Mike Bithell Games), Джон Карнаж (Twitch), Линнеа Харрисон (Neat Corporation), Майк Хайнс (Amazon), Алекс Роуз (Alex Rose Games), Игорь Клюкин (Pixonic), Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab), Леонид Сиротин и многие другие.
 
В рамках DevGAMM выступят представители ведущих компаний отрасли, таких как Google, Facebook, Nival, VK, Одноклассники, Mail.Ru Group, Unity Technologies, 6waves, Game Insight, 1C Game Studios, King, tinyBuild, Wargaming и пр.
 
В Минске посетителей DevGAMM ожидают тематические треки по киберспорту, маркетингу, гейм-дизайну и саунд-дизайну. Будут представлены доклады, посвященные Unity, Unreal Engine, HTML5, Defold и другим технологиям.
 
В этом году анонсирован новый тип билета - “экспо”, который включает в себя посещение непосредственно зоны выставки и спонсорских стендов в Falcon Club.
 
На DevGAMM пройдут встречи с издателями Speed Game Dating, выставка мобильных, десктоп и VR игр DevGAMM Showcase, а также безумное шоу Game Lynch и торжественная церемонию награждения DevGAMM Awards.
 
Традиционная Стена Вакансий поможет тем, кто ищет работу или сотрудников.  А побороться за призы от спонсоров можно будет приняв участие в специальном развлекательном мероприятии DevGAMM Квест.
 
Эффективный нетворкинг на конференции обеспечат система назначения встреч Pitch & Match, а также несколько нетворкинг-вечеринок, где гости смогут пообщаться в непринужденной обстановке.
 
Ознакомьтесь с проектами, которые участвуют в выставке игр DevGAMM Showcase.
Для участия в конференции необходимо приобрести билет. Стоимость билетов от 49 долларов. Полная программа мероприятия и информация обо всех активностях уже доступна на сайте DevGAMM Minsk 2017.
 

Дети в школу, учёные на картошку или Немного наблюдений Tycoon Concept

Совсем недавно заинтересованной публике было представлено видео, в котором наглядно было продемонстрировано текущее состояние игры. В связи с этим хотелось бы поделиться некоторыми наблюдениями и мыслями о том, что нас ждёт в этой игре.

Друзья, наверное, многие из вас уже посмотрели видео, демонстрирующее возможности новой стратегии Tycoon Concept. В связи с этим хотелось бы поделиться некоторыми соображениями относительно тех механик, которые будут в игре.
Прежде всего бросается в глаза впечатляющий охват систем транспортировки: тут нам и пассажирское, и грузовое сообщение, и автомобильный, и железнодорожный транспорт, а также есть трубопроводы и конвейеры. Можно будет транспортировать и электричество. Всё это наглядно представлено в меню строительства инфраструктуры:

Не забыли, кстати, и о пешеходах - как минимум, пешеходные дорожки строить будет можно точно. Далее обратите внимание на окно ожидающих пассажиров:

Уже заметно, что есть обычные пассажиры, пассажиры с детьми, а также рабочие. Но не только рабочие, но и служащие (обратите внимание на иконки двух последних ожидающих). То есть налицо разделение на синих и белых воротничков (привет, CiM). Следующая фишка пришла к нам из старой-доброй Transport Giant, взгляните:

То есть сельскохозяйственные культуры растут, созревают и потом их нужно собирать. Но есть и новинка: по всей видимости,
расти зерновые (как минимум - наверняка будут и другие культуры) будут не без нашей помощи, иначе зачем возить на
поля тракторы и рабочих? А вот и меню покупки дорожного транспорта:

И первое, что бросается в глаза - это наличие информации о начале производства того или иного грузовика или автобуса. Следовательно, можно предполагать какое-то историческое развитие - не просто же для справки добавлены эти даты. А ещё вся техника либо советская, либо из восточной Европы, что не может не радовать. Впрочем, у некоторых ТС указан производителем не Советский Союз, а Россия и Украина, что выглядит довольно странно для 1960-х годов, тем более, что авторы, вероятнее всего, как раз с постсоветского пространства - цены-то мы видим в рублях.
Масштабы сделанного, конечно, впечатляют, особенно с учётом того, что показали нам даже не альфу, а преальфу, то есть
фактически "технодемку". Итак, судя по данному видео в игре нас ждут, как минимум:
1) грузовое и пассажирское сообщение;
2) автомобильные и железные дороги;
3) трубопроводы и конвейеры;
4) транспортировка электроэнергии;
5) выращивание сельскохозяйственных культур (конечно, не с такой детализацией, как в Farming Simulator, но рабочих и технику на поля посылать придётся);
6) транспортировка рабочих на фабрики и обратно (при этом возить придётся и белых воротничков - инженеров,
преподавателей, офисных работников и т.д.);
7) перевозка детей в образовательные учреждения и (возможно) к местам развлечений - иначе зачем бы добавлять пассажиров с детьми?;
8) возможность гибко настраивать, каких пассажиров или какой груз будет перевозить то или иное ТС (смотрите скриншот
ниже);
9) визуализация строительства (хорошо заметна при добавлении различных зданий на карте);
10) пешеходная инфраструктура - жители городов в Tycoon Concept смогут ходить по пешеходным дорожкам (а если дорожку
протянуть через улицу, создаётся пешеходный переход) и не только (иначе в отдельном меню для строительства
инфраструктуры для жителей, наверное, не было бы смысла);
11) терраформинг и различные типы дорог, а также мосты и тоннели (всё это можно заметить в меню инфраструктуры);
12) обгоны (да, транспорт здесь умеет обгонять, чего не припомню со времён Симутранса).

Конечно, работы ещё непочатый край - наверняка будет дорабатываться графическая составляющая (например, более
реалистичное передвижение транспорта, решение проблемы с исчезающими жителями и т.д.), улучшаться (и добавляться новые) виды транспорта, игровые механики, элементы интерфейса, однако уже сегодня видно, что проект перспективный, достаточно глобальный и делается на совесть.
Ну, и ещё один любопытный факт: наблюдательные форумчане заметили, что в игре используются модели... нашего уважаемого
Алекса. Вот такой поворот!

CO Слово недели №11\2017: Панель бюджета

У нас тут появилась новая Панель бюджета, давайте посмотрим что в ней интересного!

Время для нового Слова Недели от Colossal Order! 
Коротко представлюсь: я Лукас, UI-программист, и, кажется, сейчас моё время писать всякие интересные штуки. Начнём!
Посколько в основном я работаю с пользовательским интерфейсом Citites: Skylines, я опишу новую фишку, которая была упущена в Дневниках Разработчиков DLC Green Cities (да и вообще про неё никто нигде не говорил): частичный редизайн Панели Бюджета.
До релиза DLC Green Cities панель бюджета выглядела вот так:

 
Как вы можете видеть, она несколько захламлена и не очень легко читается. Это далеко не моя любимая панель, если честно.
С релизом DLC Green Cities мы добавили сюда новую коммерческую специализацию. И офисную специализацию. А, и отдельную статистику по налогам с новых зон с разбитием по уровням для зон низкой и высокой плотности. Звучит так, будто бы места всему этому здесь не хватило? Ну, да, так и есть.
Так что нам пришлось редизайнить эту штуку! Мы добавили вкладки с детальной информацией по жилой, коммерческой и индустриальной зоне, а также отдельную вкладку, которая показывает доходы и расходы городской транспортной системы.
Это позволило сделать чтение панели бюджета более простым и удобным. Обзор общей картины теперь выглядит так:

 
Вкладки жилой, коммерческой и индустриальной зоны теперь включают детальную информацию о том, откуда к вам льётся больше всего налогов. Для владельцев DLC Green Cities здесь также показывается информация о том, сколько из этих налогов выплачивают жильцы "экологичных" домов.

 
Панель бюджета коммерческой и индустриальной версии выглядит похожим образом, но также включает различные специализации. Наверное, одна из самых важных вещей: круговая диаграмма в правой части показывает, какую часть бюджета пополняет и съедает та или иная зона, так что вы можете легко ориентироваться в том, с кого состричь больше налогов.
Наконец, панель общественного транспорта показывает общие доходы и расходы по каждому типу транспорта.

 
Не расстраивайтесь слишком сильно, если ваша система общественного транспорта не приносит дохода: может быть, она даёт куда больший косвенный эффект (снижает нагрузку на дороги, быстрее перевозит людей к местам уплаты налогов).
Надеюсь, вам понравится новая статистика, надеюсь это даст вам больше удобства в управлении городом!
Успехов, Лукас
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-11-44-2017-budget-panel.1052959/
Перевод: Alex
 
 
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!