Voxel Tycoon: ответы на ваши вопросы. Часть третья
1. Механики роста городов
Вопрос №1. Нужно ли будет возить товары в города, чтобы они росли?
Ответ: Обязательно и притом самые разные.
Вопрос №2. Будут ли появляться новые населённые пункты в процессе игры (например, около станций, скоплений ресурсов и предприятий - примерно как рабочие посёлки в прошлые времена)?
Ответ: Да, такая возможность запланирована, будем стараться, чтобы это было возможно уже в альфе.
Вопрос №3. Будет ли нужна вода для роста городов?
Ответ: Будет. Пока продумываем, каким способом это лучше реализовать.
Вопрос №4. Планируется ли вывоз мусора для роста городов (невывоз влечёт за собой экологические проблемы)?
Ответ: Планируется, добавим в процессе раннего доступа.
Вопрос №5. Для роста городов будут необходимы пассажирские перевозки?
Ответ: Да, и уже с выходом альфы.
Вопрос №6. А перевозка почты?
Ответ: Сможете возить и почту, но эту возможность добавим не сразу.
Вопрос №7. Мне нужна столица, от которой зависит уровень технологического развития региона (столицу нужно развивать).
Ответ: Интересная мысль, думаем, что со временем сделаем и главные города на карте, пока это только в планах.
Вопрос №8. Хотелось бы видеть слияние городов и ограничение роста городов (если игрок задумал сделать пригород).
Ответ: Да, такая возможность будет, приступим к реализации, как игра выйдет в ранний доступ.
Вопрос №9. Добавите грузоперевозки по городу товаров и материалов (например, от промышленного объекта к торговым точкам) для роста городов?
Ответ: Они уже скоро будут готовы, с выходом игры в ранний доступ увидите.
Вопрос №10. А электричество в города для их роста?
Ответ: Тоже будет, добавим в процессе раннего доступа.
Вопрос №11. Сделайте, чтобы городским предприятиям и магазинам были нужны работники, которых нужно будет туда возить.
Ответ: Это в наших планах и обязательно появится, но не сразу.
2. Жители, объекты, зонирование
Вопрос №12. Будут ли в игре пешеходы (жители, гуляющие по тротуарам, и пассажиры)?
Ответ: Пока что не думали, как это визуально можно сделать, и обещать не будем. Но модами скорее всего будет реализуемо, если кто-то захочет за это взяться. Так что тут надеемся в первую очередь на игровое сообщество.
Вопрос №13. Мне очень нравится городская дорожная инфраструктура (например, фонари), хотелось бы видеть зависимость городов от освещения, если будет цикл день-ночь.
Ответ: Пока не обещаем, но галочку на отдалённые планы поставили.
Вопрос №14. Будут ли различные достопримечательности (музеи и памятники), социальные объекты (больницы, гостиницы, школы, институты, детские сады и т.д.), зоны отдыха и развлечений (парки, стадионы и т.д.), куда нужно возить людей в городе?
Ответ: Будут. Работа над добавлением этих объектов и организацией пассажирских перевозок к ним начнётся уже в раннем доступе, а вы пока можете рисовать их в любимом редакторе.
Вопрос №15. Сделаете трафик из машин жителей на дорогах (у жителей есть свой транспорт, которого тем больше, чем хуже организован общественный транспорт в городе)?
Ответ: В ближайшее время точно нет, но на отдалённую перспективу запишем, мысль интересная.
Вопрос №16. Будут ли многоэтажные дома, небоскрёбы, панельное строительство?
Ответ: Обязательно и причём сразу. Кстати, скоро обновим наш SDK, где будет снято ограничение для зданий 4х4 клетки, так что и сами сможете делать такие здания.
Вопрос №17. Хочется, чтобы в игре было городское зонирование: жилые, коммерческие, индустриальные зоны в городах (а также дачи в пригородах) со связями между ними (жителям нужно ездить на работу, за покупками, отдыхать, в гости и т.д.).
Ответ: Да, это планируется, в раннем доступе приступим к реализации.
Вопрос №18. А специализация городов в зависимости от типа ввозимых ресурсов (жилой, промышленный, наукоград, торговый и т.д.) с соответствующими постройками в них?
Ответ: Да, поскольку городам будут требоваться для развития разные товары (куда-то нужно будет возить один вид товаров, куда-то другой, куда-то несколько), такую механику тоже постараемся реализовать в раннем доступе.
На этом наше длинное интервью не заканчивается: в следующих выпусках вы узнаете, как будут в Voxel Tycoon обстоять дела с природой, глобальными механиками и настройками, а также мы осветим вопросы экономики и логистики, оставайтесь с нами!
- Автор: tomcat
- 16 комментариев
- 6 997 просмотров
- Read More