Статьи

Manage articles

Voxel Tycoon: ответы на ваши вопросы. Часть третья

Вот и ещё одна интересная тема, которая будет представлена в Voxel Tycoon весьма основательно: города и их рост. Вопросы по этой тематике мы поделили на две части: первая посвящена росту городов, а во второй освещается городская инфраструктура и затрагиваются вопросы поведения жителей и зонирования.


1. Механики роста городов
Вопрос №1. Нужно ли будет возить товары в города, чтобы они росли?
Ответ: Обязательно и притом самые разные.
Вопрос №2. Будут ли появляться новые населённые пункты в процессе игры (например, около станций, скоплений ресурсов и предприятий - примерно как рабочие посёлки в прошлые времена)?
Ответ: Да, такая возможность запланирована, будем стараться, чтобы это было возможно уже в альфе.
Вопрос №3. Будет ли нужна вода для роста городов?
Ответ: Будет. Пока продумываем, каким способом это лучше реализовать.
Вопрос №4. Планируется ли вывоз мусора для роста городов (невывоз влечёт за собой экологические проблемы)?
Ответ: Планируется, добавим в процессе раннего доступа.
Вопрос №5. Для роста городов будут необходимы пассажирские перевозки?
Ответ: Да, и уже с выходом альфы.
Вопрос №6. А перевозка почты?
Ответ: Сможете возить и почту, но эту возможность добавим не сразу.
Вопрос №7. Мне нужна столица, от которой зависит уровень технологического развития региона (столицу нужно развивать).
Ответ: Интересная мысль, думаем, что со временем сделаем и главные города на карте, пока это только в планах.
Вопрос №8. Хотелось бы видеть слияние городов и ограничение роста городов (если игрок задумал сделать пригород).
Ответ: Да, такая возможность будет, приступим к реализации, как игра выйдет в ранний доступ.
Вопрос №9. Добавите грузоперевозки по городу товаров и материалов (например, от промышленного объекта к торговым точкам) для роста городов?
Ответ: Они уже скоро будут готовы, с выходом игры в ранний доступ увидите.
Вопрос №10. А электричество в города для их роста?
Ответ: Тоже будет, добавим в процессе раннего доступа.
Вопрос №11. Сделайте, чтобы городским предприятиям и магазинам были нужны работники, которых нужно будет туда возить.
Ответ: Это в наших планах и обязательно появится, но не сразу.

2. Жители, объекты, зонирование
Вопрос №12. Будут ли в игре пешеходы (жители, гуляющие по тротуарам, и пассажиры)?
Ответ: Пока что не думали, как это визуально можно сделать, и обещать не будем. Но модами скорее всего будет реализуемо, если кто-то захочет за это взяться. Так что тут надеемся в первую очередь на игровое сообщество.
Вопрос №13. Мне очень нравится городская дорожная инфраструктура (например, фонари), хотелось бы видеть зависимость городов от освещения, если будет цикл день-ночь.
Ответ: Пока не обещаем, но галочку на отдалённые планы поставили.
Вопрос №14. Будут ли различные достопримечательности (музеи и памятники), социальные объекты (больницы, гостиницы, школы, институты, детские сады и т.д.), зоны отдыха и развлечений (парки, стадионы и т.д.), куда нужно возить людей в городе?
Ответ: Будут. Работа над добавлением этих объектов и организацией пассажирских перевозок к ним начнётся уже в раннем доступе, а вы пока можете рисовать их в любимом редакторе.
Вопрос №15. Сделаете трафик из машин жителей на дорогах (у жителей есть свой транспорт, которого тем больше, чем хуже организован общественный транспорт в городе)?
Ответ: В ближайшее время точно нет, но на отдалённую перспективу запишем, мысль интересная.
Вопрос №16. Будут ли многоэтажные дома, небоскрёбы, панельное строительство?
Ответ: Обязательно и причём сразу. Кстати, скоро обновим наш SDK, где будет снято ограничение для зданий 4х4 клетки, так что и сами сможете делать такие здания.
Вопрос №17. Хочется, чтобы в игре было городское зонирование: жилые, коммерческие, индустриальные зоны в городах (а также дачи в пригородах) со связями между ними (жителям нужно ездить на работу, за покупками, отдыхать, в гости и т.д.).
Ответ: Да, это планируется, в раннем доступе приступим к реализации.
Вопрос №18. А специализация городов в зависимости от типа ввозимых ресурсов (жилой, промышленный, наукоград, торговый и т.д.) с соответствующими постройками в них?
Ответ: Да, поскольку городам будут требоваться для развития разные товары (куда-то нужно будет возить один вид товаров, куда-то другой, куда-то несколько), такую механику тоже постараемся реализовать в раннем доступе.

На этом наше длинное интервью не заканчивается: в следующих выпусках вы узнаете, как будут в Voxel Tycoon обстоять дела с природой, глобальными механиками и настройками, а также мы осветим вопросы экономики и логистики, оставайтесь с нами!

Состоялся анонс DLC Green Cities для Cities: Skylines

Итак, то неизвестное дополнение, о котором мы писали вчера, было анонсировано официально. Имя ему - Cities: Skylines - Green Cities.

 
Дополнение будет посвящено экологии и включит такие изменения, как новые здания и ассеты, новые политики, электромобили и многое другое. Подробнее о дополнении мы узнаем уже в этот четверг: в 17:00 в паблике Cities: Skylines ВКонтакте мы проведём стрим, в котором будем смотреть и комментировать презентацию Cities: Skylines - Green Cities. Присоединяйтесь!

Новое DLC для Cities: Skylines покажут уже в четверг

Буквально только что в Twitter-аккаунте Paradox Interactive появилось расписание презентаций издателя. Среди них есть кое-что интересное для нас. :)

А именно: в четверг, в 17:00 по Москве состоится презентация нового дополнения для Cities: Skylines! Никаких новостей о нём пока что не было, поэтому ждём с нетерпением. Следите за новостями!

Voxel Tycoon: ответы на ваши вопросы. Часть вторая

Разработчики Voxel Tycoon продолжают отвечать на ваши вопросы. Сегодняшняя тема - предприятия и ресурсы

1. Вопросы по типам промышленности и ресурсов
Вопрос №1: Будут ли ресурсы на морском дне (рыба, нефть и другие) с возможностью строительства добывающих платформ?
Ответ: Будут после раннего доступа.
Вопрос №2: Будут ли различные и разнообразные ресурсы (в том числе радиоактивы, драгоценные, редкоземельные и другие металлы, жидкости, газы)?
Ответ: Да, тоже добавятся после выхода игры в ранний доступ.
Вопрос №3: Что насчёт сельскохозяйственной деятельности: животноводства, растениеводства и их продукции?
Ответ: Да, мы планируем добавить продовольственные цепочки, работа над ними начнётся в процессе раннего доступа.
Вопрос №4: Хочется создавать в игре различные сплавы металлов (например, латунь из цинка и меди и т.д.).
Ответ: Да, будут, и уже в раннем доступе.
Вопрос №5: Добавьте мега-проекты (ГЭС, НПЗ и прочие), на которые потребуется подвозить значительное количество ресурсов.
Ответ: Постараемся, но не в ближайшей перспективе.

2. Вопросы по игровым механикам, связанным с производством
Вопрос №6: Возможно ли появление новых ресурсов, предприятий и других ценных для игрока объектов на карте в процессе игры?
Ответ: Карта будет открываться постепенно (с новыми месторождениями, городами и прочим), поэтому заскучать не получится.
Вопрос №7: Сделайте сложные (многоуровневые и разветвлённые) цепочки получения материалов из ресурсов и товаров из материалов.
Ответ: Они будут доступны сразу же, как только игра появится в раннем доступе.
Вопрос №8: Планируется ли система геологоисследований с открытием новых месторождений?
Ответ: Не просто планируется, а будет уже в раннем доступе.
Вопрос №9: Будет ли привязка ресурсов к биомам?
Ответ: Обязательно!
Вопрос №10: Как насчёт расширения производств?
Ответ: Это будет зависеть от вас - в игре будет широкий функционал для модернизации промышленных объектов.
Вопрос №11: А что по поводу выработки месторождений и закрытия старых предприятий (если они не были модернизированы/не использовались)?
Ответ: Месторождения, конечно, будут вырабатываться, а насчёт закрытия пока не решили, думаем над этим вопросом.
Вопрос №12: Хочется видеть различные типы месторождений (богатые/бедные, с которых можно получать больше/меньше ресурсов)
Ответ: Будут, и уже в раннем доступе.
Вопрос №13: В игре можно будет получать одни и те же классы товаров с разными характеристиками (долговечность, надёжность и т.д.) в зависимости от характеристик материалов?
Ответ: Да, эта возможность будет уже в раннем доступе.
Вопрос №14: Запилите электростанции на различных ресурсах (мазут, уголь, вода, радиоактивы) и электричество на предприятия для их развития.
Ответ: Сделаем, будем работать над этим, когда игра выйдет в ранний доступ.
Вопрос №15: Шахтам, фабрикам и прочим добывающим и производственным объектам будут нужны работники?
Ответ: Конечно, будут. Эта возможность будет добавлена, когда начнём плотно заниматься системой пассажирских перевозок в раннем доступе.

Ждите продолжения - в следующий раз будут вопросы про города и жителей.

Voxel Tycoon: ответы на ваши вопросы. Часть первая

А у нас снова новости про разработку Voxel Tycoon: из первых уст (то есть непосредственно от разработчиков) вы узнаете ответы на самые насущные вопросы подписчиков официального паблика Voxel Tycoon ВКонтакте.

Итак, давайте узнаем, какие возможности появятся в игре уже к раннему доступу, что планируется добавить в ближайшее время после релиза, а что у разработчиков в более отдалённых планах. И начнём мы, конечно же, с самой животрепещущей темы для любого посетителя Transport Games - транспорта и всего, что с ним связано!
 
 
1. Вопросы по видам транспорта и транспортировки
Вопрос №1: Будут ли различные виды городского общественного транспорта: трамваи, троллейбусы, метро, монорельс?
Ответ: Будут, но работы по добавлению городского ОТ в игру начнутся после выхода игры в ранний доступ.
Вопрос №2: Появятся ли порты и корабли разного типа?
Ответ: Появятся, но также в процессе раннего доступа.
Вопрос №3: Будет ли авиация и аэропорты (аэродромы) с реалистичной длиной ВПП?
Ответ: Аналогично - ждите добавления после выхода в ранний доступ.
Вопрос №4: Будет ли в игре выбор вагонов (и грузовиков) одного типа, но с разной грузоподъёмностью и скоростью?
Ответ: Да, будет, и уже в раннем доступе.
Вопрос №5: Планируются ли различные типы локомотивов (например, грузовые/пассажирские)?
Ответ: Да, и вы сможете запускать их сразу после выхода играбельной альфы.
Вопрос №6: Будет ли пригородное железнодорожное (электрички и дизельные поезда) и автобусное сообщение?
Ответ: Электрички появятся уже в этом году, автобусы - чуть позже.
Вопрос №7: Будут ли трубы для транспортировки различных жидкостей и газов?
Ответ: Обязательно, и уже в раннем доступе.
Вопрос №8: Будут ли трубы для системы канализации в городах, орошения сельскохозяйственных площадей?
Ответ: Планируются в отдалённой перспективе - требуется проработка механик.
Вопрос №9: Появится ли подземный транспорт и инфраструктура?
Ответ: Появится после выхода в ранний доступ.
Вопрос №10: Контейнерные перевозки?
Ответ: Будут уже в раннем доступе.
Вопрос №11: Будет ли различная комплектация ТС (по СМЕ, в том числе многовагонным, сочленённые варианты, прицепы и т.д.)?
Ответ: Обязательно, и уже в раннем доступе.

2. Транспортные механики
Вопрос №12: Запилите длинные депо для длинных составов для реализма!
Ответ: Запилим, причём будет уже в раннем доступе.
Вопрос №13: А как насчёт маневровых работ, запасных путей, сцепки-расцепки составов?
Ответ: Если не будет выявлено серьёзных проблем с добавлением этих механик, ждите после выхода игры в ранний доступ.
Вопрос №14: Планируется ли отстаивание транспорта в депо или на запасных путях до возникновения нужного события (например, прибыл груз)?
Ответ: Аналогично - если тесты не выявят проблем, добавим после выхода игры в ранний доступ.
Вопрос №15: Сделайте поломки трубопроводов с утечками и экологическими проблемами!
Ответ: Сделаем. Добавятся в игру также в процессе раннего доступа.
Вопрос №16: Снимете ограничения на длину состава?
Ответ: Снимем. Сможете сразу же пускать поезда любой составности - лишь бы мощности локомотивов хватило.
Вопрос №17: Добавите возможность гибкой настройки загрузки транспорта (например, в процентах)?
Ответ: Добавим после выхода игры в ранний доступ.
Вопрос №18: А будет реалистичное поведение поездов (с разворотом по кольцу либо сменой локомотивов/задним ходом)? Надоела казуальщина с авторазворотом!
Ответ: Конечно, и уже в альфе.
Вопрос №19: Сделаете ремонт т/с в депо и проблемы у неотремонтированного транспорта (поломки и прочее)?
Ответ: Сделаем после выхода в ранний доступ.
Вопрос №20: А можно износ транспорта по пробегу, а не по возрасту?
Ответ: Можно, это в ближайших планах.
Вопрос №21: Добавите разные типы пассажиров, предпочитающие свой транспорт (кому-то быстро и дорого, кому-то подешевле)?
Ответ: Добавим. Тоже после выхода в ранний доступ.
Вопрос №22: Хочу, чтобы пассажиры уезжали на любом транспорте, идущем до нужного им места, а не ждали конкретный маршрут.
Ответ: Будет уже в раннем доступе.
Вопрос №23: Добавите электричество для электрификации ж/д?
Ответ: Добавим, сможете строить ЛЭП уже в альфе.

3. Транспортная инфраструктура
Вопрос №24: Хотелось бы видеть в игре диагональные дороги с возможностью размещения остановок на них.
Ответ: Мы тоже этого хотим и в ближайшее время будем тестировать. Если всё будет нормально, такие дороги появятся в раннем доступе.
Вопрос №25: А многополосные дороги?
Ответ: Они тоже будут, но чуть позже.
Вопрос №26: Сделаете различные типы автомобильных и железных дорог (например, по скорости)?
Ответ: Сделаем. Ждите в раннем доступе.
Вопрос №27: Как дела с сигнализацией на ж/д?
Ответ: Всё по плану - тоже будет в первой же играбельной версии.
Вопрос №28: Усложним задачу: регулируемые светофоры для автомобильных дорог - это реально?
Ответ: Реально, но это на отдалённую перспективу, и нужно тестировать.
Вопрос №29: Хотелось бы видеть в игре дорожные развязки (можно сделать несколько типов стандартных в меню).
Ответ: Будут, но не сейчас, в отдалённой перспективе.
Вопрос №30: Жду мосты и тоннели для авто и железных дорог - и не только прямые.
Ответ: Прямые уже есть, а возможность изгибать их добавим после выхода в ранний доступ.
Вопрос №31: Будут ли разгрузочные терминалы (склады) на станциях с подсчётом товаров поштучно?
Ответ: Да, ждите в раннем доступе.
Вопрос №32: Хорошо бы добавить в игру различные типы станций и терминалов, их расширение и апгрейд.
Ответ: Добавим. Займёмся этим после сразу после выхода игры в ранний доступ.

Заметим, что мы выбирали все вопросы из официального паблика, не исключая никаких идей - и вот такой оптимистичный прогноз по транспорту на грядущую альфу со значительным расширением функционала после. В следующий раз будут вопросы по промышленности и ресурсам, которые вы задавали в группе. Ждите очень скоро.

Mashinky: Готовимся к тестированию

Итак, из проверенных источников (а, точнее, напрямую от Яна - разработчика игры) сегодня нам стало известно несколько новостей!

Новость №1: Ян запланировал тестирование игры на первую половину Сентября. Пока что нет уверенности в том, как именно это будет проходить, но, скорее всего, разработчик обратится за этим к сообществу и каким-то образом будут выбраны игроки, заинтересованные в тестировании.
Новость №2: цена игры будет объявлена с датой релиза уже скоро. Она будет определённо ниже 30 евро, но насколько - пока не известно. Кроме того, информации о региональных ценах пока тоже нет.
И новость №3: уже готова поддержка моддинга, однако пока что ещё не дописана интеграция со Steam Workshop и официальная страничка на Вики, посвящённая этому делу. Всё это произовйдёт вскоре после релиза игры в ранний доступ. Моддеры могут начать создавать моды хоть прямо сейчас, но пока что нет инструментов, которые будут облегчать им работу в будущем. Для любителей хардкора, в общем!
Такие дела. С нетерпением ждём объявления даты релиза!

Voxel Tycoon: добывай, строй, перевози!

Voxel Tycoon — если вы ничего не слышали об этой игре, самое время отложить минут на пять свои дела и познакомиться с ней, потому что она определённо стоит того

Наверное, каждый фанат транспортного жанра либо играл (и играет), либо пытался освоить oTTD и/или Simutrans, где в руки игрока попадает управление транспортной компанией. Возить там можно всё и любым транспортом. Также целому ряду любителей транспортировки ресурсов и грузов знакома такая игра, как Factorio, вышедшая сравнительно недавно, в которой настоящее раздолье для любителей выкачивания ресурсов из недр планеты и автоматизации их добычи и транспортировки. И, наконец, третья игра, которую необходимо упомянуть в этом обзоре — Minecraft, обращающий на себя внимание необычной (во всяком случае на момент выхода игры) графикой и богатством различных ресурсов и возможностей производства материалов и изделий из них (особенно с такими модами, как Buildcraft). К чему же столь длинное предисловие? А вот к чему: дело в том, что Voxel Tycoon унаследовала от этих игр всё самое главное, да к тому же обещает и значительное расширение возможностей каждой из них.
О чём эта игра?
Если коротко, то суть игры может быть выражена тремя простыми глаголами: «добывай», «строй», «перевози». В «Воксель Тайкун» мы будем добывать многочисленные ресурсы прямо из недр Матушки-Земли (ну, или вымышленной планеты, очень на неё похожей), строить перерабатывающие предприятия и фабрики по производству готовых изделий и, разумеется, перевозить ресурсы, материалы и товары к объектам их назначения. И, кстати, не только грузы — пассажирские перевозки тут тоже обещаны (не зря же разработчики упоминают и oTTD среди игр, вдохновивших их на разработку Voxel Tycoon).

О графике или «Б» — Баланс
Споры о том, что же приоритетнее, графика или функционал, будоражат игровые форумы уже на протяжении нескольких лет. И в особенности они усилились, когда увидела свет серия Train/Transport Fever. Именно с выходом сиквела TF игровое сообщество преимущественно разделилось на два лагеря: одни твердят о том, что в приоритете должна быть графика, графика и только графика, а такие игры, как oTTD или Simutrans, нужно отправить на свалку истории, для других же в приоритете именно возможности игры, а что до «графониума»: есть — хорошо, нет — и так неплохо. Voxel Tycoon из тех игр, которые скорее всего найдут своих поклонников среди представителей второго лагеря, где больше ценят возможности, чем графическое оформление.  Тем не менее, игра выглядит совершенно иначе, нежели её идейные предшественники.

Собственно, графическая концепция отражена уже в названии. Voxel Tycoon — для непосвящённых звучит странновато, а те, кто в теме, всё поймут даже без демонстрации скриншотов игры. Поясним: «Воксель» или по-другому, «Воксел» — это не что иное, как объёмный пиксель. Само слово «Voxel» представляет собой слоговую аббревиатуру от «volumetric pixel», то есть тот самый «объёмный пиксель» или пиксель в 3D, а проще говоря — маленький кубик. Именно из этих кубиков и состоит игровой мир Voxel Tycoon. И, несмотря на незатейливую на первый взгляд графику, смотрится игра очень классно: поезда и грузовики будто бы пришли к нам из магазина игрушек и ожили в своём милом игрушечном мире с забавными деревцами и аккуратными домиками в разбросанных по карте бесчисленных городках. А кроме того именно воксели, как никакая другая графическая модель, подходят для моделирования столкновений и взрывов, которые тут выглядят просто потрясающе.

Есть и ещё одна веская причина, по которой, как нам кажется, было выбрано более простое графическое оформление. Это тот самый баланс возможностей игры и возможностей наших ПК и ноутбуков. Как показала практика, сегодня практически невозможно создать полноценную транспортную стратегию (с полноценной экономикой и логистикой таких игр, как oTTD и Simutrans) с реалистичной графикой, поскольку для этого не хватит возможностей даже топовых компьютеров. Да-да, создатели серии Train/Transport Fever сознательно пожертвовали значительной частью функционала своих «идейных вдохновителей» и размером карт ради фотореалистичной картинки. Создатели же Voxel Tycoon пошли иным путём — сохраняя и даже приумножая функционал транспортных стратегий, они не гонятся за реализмом графической составляющей, но при этом картинка всё равно радует глаз и графика выглядит весьма стильной, оставляя широкий простор для фантазии игрока и разработчиков модов. И теперь самое время поговорить о возможностях и потенциале игры.

Что нас ждёт или 7 главных фишек Voxel Tycoon
Наверное, одним из главных достоинств любой игры является моддинг. Согласитесь, не будь активного моддинга, вряд ли бы до сих пор ещё были живы такие проекты, как, скажем, Oblivion, GTA SA или более близкий любителям транспорта Cities in Motion, дополнения для которого от энтузиастов жанра выходят до сих пор. И разработчики Voxel Tycoon обещают широчайшие возможности для моддинга игры, а это значит, что каждый транспортфан сможет реализовать многие из своих «хотелок» даже в том случае, если этого не сделают разработчики. Впрочем, ребята и сами обещают постоянно улучшать игру, и не верить им оснований нет никаких — только посмотрите, как и какими темпами идёт разработка (а ведь создателей всего двое). А вот и главные особенности Voxel Tycoon.

1. Геологоразведка и добыча ресурсов
Некоторые ресурсы лежат на поверхности — ставь шахту и добывай, но наиболее ценные не видны, и вот тут-то начинается самое интересное — вам придётся выполнять геологоразведочные работы и бурить скважины. Отчасти это мы уже видели в oTTD, где нужно было заниматься геологоразведкой для создания новых предприятий в местах залегания того или иного ресурса.

Voxel Tycoon развивает эту тему, предлагая уже более широкий набор возможностей, и уже эта особенность игры способна увлечь очень многих, ведь самые ценные ресурсы будут лежать глубоко в недрах земли, и нам придётся постараться (и потратить много денег), чтобы их добыть. Зато потом, если повезёт, все затраты окупятся сторицей. Главное, не забывать, что тут, как и в жизни, ресурсы не бесконечны и любое месторождение можно исчерпать. Но в этом ведь есть и свой интерес: игра будет стимулировать нас искать и разрабатывать новые источники дохода.

2. Уникальные производственные цепочки и разнообразные ресурсы
Уникальность тут заключается в том, что для того, чтобы товар дошёл до потребителя, просто загрузить ресурс в поезд для отправки на перерабатывающий завод не получится: для начала нужно сделать так, чтобы он дошёл до станции, но не пешком, как это мы наблюдали в TF, а при помощи конвейеров, которые тоже нужно строить самостоятельно — совсем как в Factorio. По конвейерам ресурсы и материалы поступают на склад и уже оттуда поездами или грузовиками их можно будет забирать и отвозить на другие предприятия или в города.

Если же говорить о самих ресурсах, то их здесь будет много, и со временем будут добавляться новые. Из ресурсов мы будем получать материалы, которые необходимы для производства товаров, причём для производства некоторых типов товаров материалов разного типа понадобится много, так что будьте готовы серьёзно заниматься логистикой: что, откуда и чем везти на то или иное предприятие. Можно продавать и необработанные ресурсы, но если вы хотите выращивать крупные города, без производства материалов и товаров не обойтись.

3. Огромные и разнообразные карты
Игровой мир Voxel Tycoon практически бесконечен — во всяком случае многие тысячи и даже миллионы квадратных километров здесь точно возможны. Конечно, никакой жизни не хватит, чтобы застроить такую карту полностью, однако сам факт фактически бесконечного пространства и свободы действий в нём (а режим песочницы, понятное дело, не предполагает какой-то сюжетной линии) заставит чаще биться сердца тех геймеров, которые предпочитают действовать в мире, где всё решают они сами: что и где строить, что и/или кого, чем и куда возить.

Отдельно стоит упомянуть и о биомах, которые очень плавно и красиво сменяют друг друга на карте. Скептики, утверждавшие, что с майнкрафтовской графикой нельзя создать красивые пейзажи, нервно курят в сторонке: хоть выходи из поезда и грибы собирай.

4. Терраформирование, столкновения и взрывы
С вокселями здесь можно делать всё что угодно: поднимать, опускать, выкапывать огромные котлованы или же бурить скважины в поисках ценных пород, сооружать горы и, конечно, взрывать. Кстати, о взрывах: представьте, что вы неправильно расставили сигналы на железной дороге (а может, сломалась сигнализация?) и два поезда стремительно несутся навстречу друг другу.

Один из этих поездов перевозит нефть, а другой — плутоний. Что ж, будьте готовы к тому, что инфраструктура, расположенная в радиусе взрыва, также будет потеряна безвозвратно. Сама же модель взрывов заслуживает отдельного разговора, и именно воксельная модель наилучшим образом подходит для реалистичной симуляции.

5. Множество городов на карте и их рост
Причём города — это ещё слабо сказано: в Voxel Tycoon вас ждут настоящие деревеньки и сёла с 10-20 жителями, которые, при желании, вы можете вырастить до мегаполисов. Также в игре будет возможно и полноценное междугороднее и пригородное сообщение, когда поезд (или автобус) следует из крупного города в отдалённые посёлки.

Ну, а если город достаточно крупный, то и городской ОТ будет выглядеть уже вполне реальным. Что до роста городов, то здесь всё как в жизни: если захотите вырастить миллионник, вам придётся удовлетворять все запросы города в товарах и пассажирском сообщении.

6. Разнообразные виды транспорта и транспортных средств
На данный момент уже готовы поезда и частично грузовики, но разработчики не собираются останавливаться на достигнутом. Совершенно точно мы увидим в игре автобусы, а, учитывая широкие возможности моддинга и желание разработчиков развивать игру, через некоторое время после релиза наверняка появятся и другие виды транспорта — в частности, корабли и самолёты уже обещаны разработчиками.

Кстати, о железной дороге: в игре уже есть различные типы локомотивов и вагонов, при этом каждый вагон соответствует тому типу груза, который он возит и в реальности. Добавлена уже и анимация загрузки — приятный бонус к и без того симпатичной графике.

7. Богатая инфраструктура
Даже предприятия по добыче одного и того же ресурса здесь могут быть разными, а точнее говоря, разноуровневыми. Также к вашим услугам широкий выбор дорожной инфраструктуры: различные мосты и тоннели помогут создавать эффективные развязки. Кроме того тут уже есть трубы, по которым мы будем качать нефть-газ, воду и другие полезные ресурсы, и обязательно будет электричество, то есть мы будем строить подстанции и протягивать линии ЛЭП к предприятиям и городам, получая деньги за транспортировку электроэнергии и увеличивая производительность фабрик и рост городов.

А ещё электричество нам пригодится для электрификации ж/д — собственно, с этой целью оно изначально и задумывалось. И, конечно, как и в любой уважающей себя транспортной стратегии, в которой одну из главных ролей играет железнодорожное сообщение, в Voxel Tycoon вы также найдёте продуманную ж/д сигнализацию и электрифицированные пути.

Вот такая игра ждёт нас с вами в самом ближайшем будущем: разработчики обещали выпустить первую играбельную версию Voxel Tycoon уже до конца года, так что ждать осталось совсем недолго.


Автор благодарит разработчиков игры за любезно предоставленный иллюстративный материал (скриншоты) для статьи.
Следить за разработкой игры можно в официальном паблике Voxel Tycoon ВКонтакте

Разрешите представиться: Transports... просто Transports

Вам мало игр о транспорте? Ждёте ещё? Тогда встречайте: Transports!

Поистине 2017-й год становится годом возрождения жанра транспортных стратегий, и мы, не успевая удивиться одной разработке, тут же открываем для себя другую. И на очереди у нас Transports. Делает игру немец Jens Behrens.
Итак, что же представляет собой Transports? Вот список основных фишек игры по мнению разработчика.
 
Перевозки грузов и пассажиров грузовиками и автобусами, самолётами и кораблями, а также по железной дороге; Более 45 транспортных средств,  28 видов товаров и 31 тип промышленных зданий (дальше, наверное, будет больше); Динамический рост городов и динамически изменяемые земельные участки; Игроки, управляемые компьютером (ИИ), и возможность им пакостить (устраивать акции саботажа - правда, какие именно, разработчик пока не уточняет); Торговля акциями. Пока игра находится в состоянии pre-alpha, и вот так это выглядит на данный момент:
Согласитесь, есть определённое сходство с Voxel Tycoon в графическом плане и довольно отчётливо проступают черты старых-добрых стратегий. Стоит добавить, что уже имеется и довольно чёткое представление о цепочках грузов, которые местами весьма оригинальны. Интересно, что тут можно будет делать с электроэнергией.

Таким образом, если у разработчика всё получится (чего мы ему от души и пожелаем), то через некоторое время в свет выйдет ещё одна игра в стиле OTTD/Simutrans, что не может не радовать фанатов этих вечно живых транспортных стратегий, да и вообще любителей всевозможных перевозок. Будем внимательно следить за этим проектом.

Релиз геймплейного патча состоялся!

Мы рады официально сообщить о релизе долгожданного геймплейного патча! Основываясь на отзывах, которые вы слали нам в течение последних месяцев, мы включили в этот патч множество важных изменений.

Видео с наиболее важными изменениями патча (англ)
 
Главные особенности нового патча таковы:
Люди и грузы больше не исчезают при обновлении инфраструктуры; Добавлена возможность выбора терминала\платформы при создании и редактировании линии; Меньше проблем с пересечениями; Корабли теперь могут возить больше одного груза; Туннели полнстью проработаны внутри, на входах в них больше нет чёрной плоскости; Вейпоинты для дорожного транспорта; Опция "только разгрузка"; Цветные значки транспортных средств в менеджере линий; Диалоговое окно при удалении больших строений; Множество других улучшений и исправлений Полный список изменений вы можете найти здесь (англ).
Развитие Transport Fever продолжается, и наша следующая цель - улучшение производительности игры!
Огромное спасибо за ваш интерес и наилучшие пожелания от команды Urban Games!
 
Оригинал: http://www.transportfever.com/gameplay-patch-released/
Перевод: Alex

Геймплейное видео Railway Empire

Сегодня на YouTybe-канале Gadarol появилось видео геймплея альфа-версии Railway Empire - транспортной стратегии, издателем которой выступает Kalypso Media. Давайте посмотрим, что интересного нам приготовили в новой игре! :)

 
Видео комментируется на немецком языке, но это не помешает нам увидеть всякие интересности.
В самом начале игры нам необходимо выбрать территорию, на которой мы будем играть (а действие игры, напомню, происходит в середине XIX века в США), а также - персонажа, которым мы будем играть (у каждого персонажа есть свой определённый бонус).
И первое, что бросается в глаза после загрузки карты - это, конечно, очень приятная глазу и детальная графика. Картинка в игре выглядит очень насыщенно и живо: на картах много растительности, великолепные горы и, конечно, очень красивая вода. Но мы ведь играем в транспортные стратегии не только ради графики, верно?
Строительство станций в этой игре может производиться непосредственно поверх зданий города, которые при этом исчезают. Подобной фишки иногда очень не хватает в Transport Fever, однако не стоит забывать о том, что снос зданий там может влететь в очень немалую копеечку.
Строительство путей имеет что-то вроде желаемого многими режима планирования: мы сначала проводим путь так, как он должен проходить, а затем можем как угодно тягать его, чтобы получить наиболее устраивающий нас финансово вариант.
При покупке локомотивов и вагонов нам необходимо нанимать на них персонал. Например, грамотный машинист паровоза может сэкономить нам топливо или повысить надёжность локомотива. Кстати, паровозам в игре необходима заправка водой, иначе поезд рискует застрять просто посреди пустыни.
Создание линий здесь кардинально отличается от Transport Fever и многих других транспортных стратегий. Если в них мы заранее покупаем в депо локомотив и необходимые на линии вагоны, то здесь мы имеем возможность установить автоматический выбор вагонов. Это значит, что паровоз приезжает на станцию, "цепляет" те вагоны, которые необходимо увезти из города, а по прибытии "отцепляет" их и едет обратно уже с другим составом. Естественно, здесь всё ещё нет никакой маневровой работы: вагоны просто исчезают и появляются из ниоткуда. Однако это всё ещё не симулятор диспетчера.
Всё это, вкупе с приятным глазом интерфейсом и приятными мелочами вроде газет с новостями (которые чуть ли не выбивают ностальгическую слезу) оставляет довольно приятные впечатления от Railway Empire. Релиз игры намечен на конец 2017 года.
 
Если вы знаетенемецкий и у вас есть исправления по статье - не стесняйтесь писать их в комментариях!  

Новая информация о геймплейном патче

Команда Urban Games во всю трудится над подготовкой к релизу нового геймплейного патча для Transport Fever. Официальная дата релиза - среда, 26 июля.

Самые главные изменения этого патча ждали очень многие. Это, например, возможность обновления станций и улиц без исчезновения пассажиров, вейпоинты для автотранспорта, опция, позволяющая выбрать терминал\платформу для линии, а также апдейт кораблей, который позволяет им перевозить больше одного типа товаров за раз. Кроме того, будет добавлена опция "только разгрузка" для станций и уменьшены проблемы коллизий, благодаря улучшенной обработке земли.
Визуальные улучшения включают в себя улучшенные тоннели, которые теперь видны насквозь; применение бульдозера к крупным строениям будет сопровождаться появлением диалога для подтверждения, а в иконки транспорта в менеджере линий будут окрашиваться соответственно тому, какой цвет вы выберете для этих транспортных средств.
Наконец, по просьбам моддеров мы также внесли в игру несколько изменений. Например, теперь вы сможете использовать новые улицы в сейвах, а рельсы могут заменяться на новые путём простого улучшения, а не перестройкой, как это было ранее. Кроме того, мы улучшили поддержку сложных конструкций, что позволяет создавать улучшенную анимацию для кораблей и самолётов.
И, как всегда, вместе с этим было исправлено несколько мелких багов.
Спасибо за ваш интерес к Transport Fever! Надеемся, новый патч вам понравится!
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!