Статьи

Manage articles

Бесплатное DLC в честь 2-летия Cities: Skylines

10 марта, в честь 2-летия с релиза Cities: Skylines, Colossal Order и Paradox Interactive объявили о выпуске бесплатного DLC для игры.

С момента релиза Cities: Skylines разошлась тиражом в 3,5 млн копий. Как говорит Фредрик Вестер, исполнительный директор Paradox Interactive, игра ставит рекорды буквально с первого дня, когда за 24 часа было продано 250 тысяч копий Cities: Skylines. Сообщество игры продолжает расти и расширяться с каждым днём, один из самых ярких показателей чего - постоянное пополнение в Steam Workshop, где уже сейчас можно скачать сотни тысяч модов и ассетов.
«Нужно сказать, что Cities: Skylines полностью изменила нашу жизнь в Colossal Order», говорит Мариина, исполнительный директор Colossal Order и главный человек в команде разработчиков игры. «Это та игра, о которой мы мечтали, и которую хотели сделать много лет. Видеть, как она развивается, какое сообщество сплотилось вокруг неё и какие моды оно создаёт - очень впечатляюще и вдохновляюще. От имени нашей команды я хочу сказать огромное спасибо всем игрокам, которые поддерживают нас!»
В честь двухлетия игры Paradox Interactive и Colossal Order выпустят небольшое дополнение "Жемчужины востока" (DLC Pearls from the East), в которое войдут три здания из Китая: Зоопарк Панды, Китайский храм и шанхайская башня "Восточная жемчужина".
Дополнение станет доступно всем игрокам уже очень скоро!

CO Слово недели №6 10/2017

Анонс Cities: Skylines - Mass Transit состоялся на прошлой неделе! Мы с Эмми были в Сан-Франциско и показывали игру прессе. Журналисты очень тепло приняли дополнение, но что самое важное, похоже, оно было тепло принято и сообществом! Это всегда очень приятно, но мы были особенно сильно вдохновлены вашими отзывами, ребята!

На этот раз у нас снова будет платная и бесплатная часть дополнения. Среди бесплатных функций будет, например, долгожданная возможность давать имена улицам! Я знаю, наконец-то! Там будут и другие (менее важные) вещи, но до этого мы дойдём попозже.
Но почему мы решили именно сейчас работать над дополнением, посвящённым общественному транспорту? Мы реализовали трамваи в DLC Snowfall, посколько они очень распространены, однако позже выяснилось, что многие игроки хотели иметь в своих городах не только трамваи, но и кучу другого транспорта. Паромы, особенно после добавления каналов, были одними из наиболее востребованных. Внутреннее название DLC Mass Transit звучало как "Лодки и дороги", поскольку первоначальная идея заключалась в том, чтобы сосредоточиться исключительно на паромах и добавлении разных типов дорог, мостов и полезных фишек для их строительства. Однако вместе с Paradox мы решили расширить функционал дополнения, добавив ожидаемый многими монорельс, а также ещё два вида транспорта, которые подойдут для дополнения.
Поэтому DLC Mass Transit действительно превратилось в мини-Cities-in-Motion, мы почти что вернулись к корням! В нашем дополнении, конечно, не будет такого микроменеджмента, как в наших предыдущих играх, но в целом его идея заключается в том, чтобы углубить возможности управления общественным транспортом, а также дать больше гибкости в его настройке и строительстве дорог.
На этой неделе большая часть команды заболела, но мы продолжаем работу над мелкими функциями, которые ещё не реализованы в Mass Transit. Основные его части уже готовы, так что со следующей недели мы начинаем писть Дневники Разработчиков, чтобы держать вас в курсе!
Мариина
 
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-6-10-2017.1004063/
Перевод: Alex

Ostriv уже в Greenlight!

И ещё одна игра остро нуждается в нашей помощи в Greenlight! Сегодня это игра Ostriv: градостроительный симулятор, посвящённый второй половине XVIII века.

Напомню, что разработкой игры Ostriv занимается один человек: харьковчанин Евгений Ермолаев. Посвящена она строительству славянского поселения во второй половине XIX века и отличается проработкой и вниманием к деталям. Уже скоро мы сделаем несколько статей об этой игре, а пока что вы можете прочесть некоторые подроности о ней в нашей прошлой новости.
Ну а пока - пожалуйста, проголосуйте за этот проект в Greenlight, ведь он действительно этого стоит! 
 

Новинки Greenlight: Bus Driver Simulator 2017

Сегодня в Steam Greenlight появилась ещё одна игра, посвящённая общественному транспорту: Bus Driver Simulator 2017!

 
Как следует из названия, это - симулятор водителя автобуса, причём - отечественной сборки. На скриншотах и видео можно увидеть автобусы ЛиАЗ-677 и ПАЗ-3205, которые нам и предстоит водить по реалистично воссозданному российскому городу.
Если вас заинтересовала эта игра - пожалуйста, проголосуйте за неё в Steam Greenlight!

Subtransit в Greenlight. Поддержим!

Итак, симулятор метрополитена - Subtransit - уже опубликован в Steam Greenlight и ждёт вашей поддержки!

Итак: Subtransit - это симулятор, в котором воссоздаются поезда и инфраструктура сетей метрополитена бывших стран СССР. Одной из главных особенностей игры является то, что поезда здесь были воссозданы с беспрецедентным уровнем исполнения. Работает вся пневматическая система и каждый отдельный клапан, моделируются все провода и выключатели, вплоть до последнего электрического реле и компонента в поезде.
В публичной бета-версии версии Subtransit будет доступно два поезда московской Кольцевой линии (и она сама):
81-717/714 ("Номерной") - известнейший поезд метро, имеющий двигатели постоянного тока и реостатно-контакторную систему управления;
81-740 ("Русич") - поезд с асинхронными двигателями, разработанный в начале 2000х годов, обладает новой компьютерной системой управления.
Полный релиз будет также включать московскую Таганско-Краснопресненскую линию и поезда метро типа Еж3.
 

 
Игровой процесс:
Игра представляет собой песочницу с однопользовательским и многопользовательским режимом, а также сюжетный режим. Игра управляется как и любая другая в FPS-стиле, то есть вы можете свободно перемещаться по игровому миру и интерьеру поезда.
Основная часть игры заключается в вождении полностью смоделированных поездов метро. Игрок может нажимать любые кнопки и клапаны как снаружи, так и внутри поезда. В процессе игры игрок должен эксплуатировать поезд метро в соответствии с правилами безопасности, которые соблюдаются в реальном мире. Режим сюжета добавит в игру неожиданных поворотов, поломок и чрезвычайных ситуаций.
В многопользовательском режиме вы можете выстроить целую работающую систему метрополитена. Любая ошибка мгновенно сказывается на всём: задержка одного состава на 10 секунд вызовет целую череду проблем, ведь в итоге все идущие следом поезда выбьются из графика.

Общая информация:
Эта версия симулятора очень незначительно отличается от той, которая используется для подготовки настоящих машинистов метро. Игра включает в себя полный учебный курс по эксплуатации поезда (как часть сюжета), а также учебные материалы, которые используются реальными машинистами метро. Материалы представлены на русском и английском языках.
 
Пожалуйста, проголосуйте за эту игру в Steam Greenlight. Спасибо!


Subtransit Game: осталось совсем немного

Когда-то давно у нас на сайте уже была новость о том, что автор Метростроя для Garry's Mod занимается созданием симулятора отечественного метро. И вот уже совсем скоро - через чуть менее чем 15 часов - эта игра появится в Steam Greenlight.

Из неподтверждённых пока подробностей известно, что в этой игре будет мультиплеер и одна (или даже две) из линий метро Санкт-Петербурга (по уточнённым данным метро будет московское), ездить по которым можно будет на составе типа 81-717/714. Также уже есть минимальные системные требования:
PC или Mac Windows 7 64bit или Mac OS X 10.9.2 4-ядерный процессор с частотой 2,5Ghz NVIDIA GeForce 470GTX или AMD Radeon 6870 HD 4Gb RAM А все подробности мы расскажем вам завтра. Следите за новостями!

Mashinky: новый трейлер!

Буквально только что разработчик игры - Jan Zeleny - опубликовал новый трейлер игры Mashinky! Сейчас игра готовится к релизу в Раннем доступе, и в трейлере вы можете увидеть некоторые из её особенностей.

 

Знакомьтесь: SIMUTRANS

Simutrans у нас не слишком известен: кто-то что-то слышал, ещё меньше видели и совсем мало тех, кто играл и играет. Тем не менее эта игра определённо стоит того, чтобы осветить её на нашем сайте максимально подробно. Данная же статья пусть послужит введением, из которого вы узнаете об основных особенностях Симутранса и его возможностях.

 

Так получилось, что эта игра не получила особого распространения на территории постсоветского пространства, а между тем возможности, которые предоставляет Simutrans игроку, поистине колоссальны. Я даже возьму на себя смелость заявить, что ни одна транспортная стратегия не стоит и рядом с Симутрансом по функциональной составляющей, ведь здесь есть действительно практически всё.
 
Полноценные грузовые и пассажирские перевозки, которые могут быть междугородними, городскими и пригородными. Огромный выбор транспортных средств и их видов, что предоставляет возможность организовывать полные цепочки мультимодальных перевозок (то есть с использованием различных видов транспорта) - есть автобусы, трамваи и троллейбусы, монорельс (обычный и подвесной по типу Швебебана), поезда на магнитной подвеске (маглев), можно строить и полноценное метро. Ну, и разумеется к вашим услугам любой железнодорожный транспорт (в том числе и любимые многими электрички) и грузовики, а также корабли и самолёты, причём моделей достаточно в любую эпоху, начиная с 1920-1930-х годов. Продвинутая симуляция пассажирских потоков. Пассажиры здесь - не тупые болванчики из OTTD, которые садятся на одной остановке и выходят на следующей, после чего в вагон загружается новая партия, - в Simutrans у каждого пассажира есть своя точка назначения, куда он будет добираться на любом доступном транспорте. То есть если, например, от его дома до библиотеки следуют три автобусных маршрута, пассажир сядет на первый подошедший из них. А из этого вытекает, что появляется смысл в создании укороченных маршрутов (типа А) и экспрессов, и они действительно работают! Такого не предложит вам больше ни одна транспортная стратегия. Много видов товаров и производственных цепочек. Как и в любом уважающем себя транспортном менеджере (за исключением стратегий, посвящённых городскому общественному транспорту, что и понятно), здесь можно возить множество разнообразных грузов, а также пассажиров и почту (для всего есть специальный транспорт и вагоны). Непревзойдённая логистика и вполне достойная экономика. И этому стоит посвятить целую отдельную статью, настолько интересные схемы предлагает игра. Здесь же достаточно сказать, что для полностью работоспособной сети необходимо возить рабочих на фабрики и к месторождениям (причём из конкретных городов), доставлять туда почту (из тех же городов, где живут рабочие того или иного предприятия), а также протягивать линии электропередач туда, куда нужно - от этого значительно увеличивается выработка многих предприятий. А ещё некоторые цепочки не будут работать, пока не подключены все звенья. А добывать некоторые ресурсы может быть затруднительно - так, рыбу не всегда можно возить с рыбоводческих хозяйств, в некоторых случаях придётся отправлять рыболовный траулер в море или озеро. Есть там и нефтяные платформы, и хлопковые плантации. И это ещё не всё: предприятия в Симутрансе связаны между собой контрактами, поэтому возить тот же уголь или нефть на любой завод не получится - нужно сначала посмотреть, ждут ли там этот ресурс именно с данной угольной шахты или с данного нефтяного месторождения. Динамический рост городов. Сам по себе рост городов не столь удивителен, это реализовано много где, однако в Симутрансе это выглядит просто потрясающе: появляются новые социальные объекты (школы, институты, больницы, пожарные части, библиотеки, храмы, места отдыха - парки, сады, оранжереи, карусели, несколько типов стадионов и т.д., перечислять все очень и очень долго) и достопримечательности. И ко всем этим местам нужно возить людей. Конечно же, постепенно вытягиваются улицы, на которых вырастают новые дома, порой удивительно красивые (особенно если играть с паком 128). Таким образом город заставляет достаточно регулярно совершенствовать внутригородскую же маршрутную сеть, продумывать, где и какой транспорт пускать. Назовите ещё одну такую игру, где так хорошо бы сочетались полноценные городские и междугородние перевозки. А ещё в городской черте или рядом могут находиться АЗС, супермаркеты, строительные рынки, свалки мусора и т.д., куда нужно возить бензин, продукты (в том числе даже пиво) и стройматериалы соответственно (только для начала нужно ещё наладить их производство), а мусор вывозить на мусоросжигательный завод. Разумеется, рост того или иного города будет тем интенсивнее, чем больше нужных ему линий транспорта вы к нему подведёте. И ещё один приятный бонус: рост городов в игре фактически неограничен, то есть вырастить несколько мегаполисов с населением более 10 миллионов каждый - реально, и игра при этом не повиснет, а ваш ноутбук не нагреется до температуры раскалённой сковороды. Исключительно гибкие настройки при старте. Симутранс достаточно дружелюбен и предлагает фактически полное управление генерацией карт и условиями строительства маршрутной сети. Вы сами решаете, какой будет размер карты (об этом ниже), сколько там будет городов, предприятий, рек, каким будет климат, с какой суммой начать, ставить ли дополнительные налоги, объявлять ли себя банкротом или играть без ограничений по финансам. Словом, это тот самый случай, когда в игру с одинаковым успехом могут играть и те, кто любит жёсткую экономику, и те, кто хочет просто наслаждаться строительством транспортной сети. Также предлагается и огромный выбор настроек для продвинутых пользователей, но об этом в другой раз и в другом месте (если честно, ещё сам не со всем разобрался, настолько там всего много, да к тому же продвинутые настройки предлагаются только на английском, зато всё остальное русифицировано и достаточно неплохо). Широчайший выбор инфраструктуры и великолепно реализованное терраформирование. В Simutrans есть немало типов железнодорожного полотна и электрификации, автомобильных дорог, множество типов станций и остановок, а также дополнительных строений для апгрейда станций. А ещё здесь весьма любопытная и эффективная семафорная и светофорная сигнализация, продумано строительство мостов, тоннелей, эстакад. Впрочем, с этим мы подробно будем разбираться в отдельной статье. Что же касается терраформирования, то игра позволят создавать и убирать склоны (выравнивать землю для прокладывания различных дорог), осушать и создавать водоёмы, высаживать лес. В общем, делать здесь можно очень многое, и не зря некоторые называют Симутранс игрой для инженеров. При всём том Simutrans предлагает достаточно неплохую графику, если поставить pak128, где уже давно есть всё необходимое для полноценной игры (именно его мы и рекомендуем ставить вместо морально устаревшего, но пока ещё предлагаемого по умолчанию 64-го). Большое количество дополнительных паков транспорта и инфраструктуры и отдельных модов, расширяющих и без того впечатляющие возможности дефолтной игры. В игре реализован трафик. Личные авто граждан, различные социальные службы - всё это есть, и чем хуже ваша транспортная система, тем больше частных машин, ведь людям здесь нужно ездить на работу, в магазины за покупками и развлекаться. Кстати, машины здесь умеют обгонять более медленный транспорт (в градостроительном симуляторе CSL только-только их этому научили, а уж в других (транспортных!) стратегиях этого нет до сих пор). Особо хочу выделить городские светофоры на перекрёстках: можете себе представить, они регулируемые, причём каждый в отдельности! Вы сами можете настроить, сколько секунд и в каком направлении будет гореть зелёный на том или ином перекрёстке. А при помощи знаков дороги можно делать однополосными, а на магистрали можно запрещать въезд медленных транспортных средств (при помощи моддерских инструментов делаются и выделенки для ОТ, и многое другое). Отлично продуманная физика и комплектация транспортных единиц. Гружёный состав будет значительно дольше набирать скорость, а если прицепить к слабенькому локомотиву слишком много вагонов, то состав никогда не разгонится до максимальной скорости для этого локомотива и будет еле-еле тащиться. При этом вы сами настраиваете, поедет ли ТС одно или с прицепом (если это предусмотрено), сколько секций добавить локомотиву, сколько прицепных вагонов будет у трамвая (но не забываем про мощность). Можно запускать трамвайные и троллейбусные СМЕ, если модель позволяет. И конечно, вы можете запускать электрички с различным количеством вагонов, а также дизельные пригородные поезда. В процессе развития вашей транспортной системы появляются новые предприятия и возникают целые производственные цепочки, что делает игру невероятно увлекательной - ведь появляются новые задачи по транспортировке, приходится решать задачи оптимальной доставки, загруженности авто- и ж/д магистралей и т.д. Фактически неограниченного размера карты. Нет, конечно, они ограничены в размерах - примерно до 32000х32000 клеток, что приблизительно соответствует 1000х1000 реальных километров! Впрочем, потребности в создании столь огромных карт нет, можно весьма комфортно играть даже на карте 10х10 км (примерно 256х256 клеток - мне для первой игры этого хватило с лихвой, всегда находилось, что делать), ну а если хотите большего (например, для запуска полноценных поездов дальнего следования и самолётов) - увеличивайте размеры (кстати, карта может быть с любой длиной сторон, то есть не обязательно квадратной). Возможность задавать расписания. Делается это, конечно, не как в СиМ2 (там расписания задаются напрямую), а при помощи регулирования интервалов. Выбирается остановка, которая будет использоваться в качестве диспетчерской, и задаётся время, в течение которого ТС будет там отстаиваться - таким образом ТС будут отходить от остановки с нужным вам интервалом и не собьются в кучу. Полноценные транспортные хабы. Пассажиры в Симутрансе отлично умеют пересаживаться - просто разместите остановки разных видов транспорта (или одного) рядом и наблюдайте за пассажиропотоком при помощи весьма информативных окошек. Хабы могут быть любого размера, главное, чтобы все остановки стояли рядом. Слияние городов. Да, названия по-прежнему будут разными, но по факту это уже будет единая агломерация из двух, а то и трёх-четырёх городов с широкими возможностями для пассажирского транспорта (тут и метро вполне может пригодиться). Кстати, если название города не нравится, его вполне можно сменить (или назвать части агломерации так, как нам нужно), как и названия всего, чего угодно. Цикл день-ночь и сезонный цикл. Вечерний и ночной Симутранс не менее привлекателен, а кому-то, возможно, даже понравится больше. Смена времени суток может происходить не только автоматически (в естественной последовательности), вы также можете играть всё время днём или ночью. А ещё в игре происходит и смена сезонов каждые три игровых месяца - деревья желтеют, потом опадают листья, а весной можно увидеть цветущую зелень! Как говорится, мелочь, а приятно. Множество полезной информации, в том числе статистики и аналитики. Особо стоит отметить информативные карты местности, которые можно просматривать в различных масштабах, выделяя нужные элементы (например, только фабрики или только достопримечательности на карте и многое другое). Интересна и изометрическая карта. Можно смотреть прибыльность отдельных маршрутов и видов транспорта (а также ЛЭП), а заглянув на ту или иную остановку, вы увидите, куда направляются пассажиры, с пересадкой или без, а загруженность остановок пассажирами и грузовых платформ товарами отображается в виде столбиков, что тоже очень удобно. Возможность вращения карты и осмотра игровой местности с каждой из четырёх сторон света (то есть под углом 0, 90, 180 и 270 градусов), что довольно удобно при проведении инженерных работ. Есть ли у игры недостатки? Куда же без них, они есть у любой игры.
Так, например, пока ещё нет возможности прокладывать по двухполосным дорогам двухколейную трамвайную линию, только одноколейку, но никто не мешает спланировать маршрут по рядом расположенным параллельным трассам и/или сделать разъезды по типу монорельса. А ещё трамвай, как и ж/д, может ездить за пределами асфальта по полноценным двухколейкам, да и в городе практически не стоит в пробках. Реалистичные конечные станции с несколькими путями также возможны. Железнодорожные развязки могут не понравиться любителям реализма в плане визуального оформления, а прокладывание параллельных путей по диагонали необходимо осуществлять через клетку, чтобы это выглядело более эстетично. Но всё это не так уж и страшно, ведь взамен игра предлагает просто-таки колоссальные возможности по созданию транспортной инфраструктуры и строительству полноценных грузопассажирских сетей. Ещё один минус, отпугивающий некоторых: определённая сложность в освоении. Конечно, новичка может испугать такое обилие кнопок, а некоторые вещи без соответствующих гайдов могут быть просто непонятны. И вот интерфейсу и особенностям строительства, а также запуску и регулированию маршрутов в Симутранс мы и посвятим ближайшие статьи на форуме. Поверьте, эта игра стоит того, чтобы её освоить - если, конечно, вас интересует первоклассная транспортная логистика с динамически изменяющимися условиями на карте, а не просто красивые покатушки. Ну и для большей наглядности небольшой пример, как в Simutrans реализовано производство. Для примера возьмём производство автомобилей. Чтобы его запустить, нужны сталь и пластик. Сталь мы везём со сталелитейного завода, куда предварительно нужно завезти железную руду и уголь. Пластик с нефтеперерабатывающего завода, куда нужно завозить нефть. Везём... а автозавод не принимает пластик. Почему? А потому что у него контракт с другими предприятиями этой отрасли (может, с одним, может с несколькими, как повезёт). Ладно, завезли всё, отдача слабая. Почему? А потому что на завод нужно ещё возить рабочих, да ещё и из конкретного города (городов). Возим, еле-еле двигается производство. В чём дело? Нужно электричество, которое вырабатывает угольная или другая электростанция, куда постоянно нужно возить уголь или что ей там нужно. Только после этого цепочка будет нормально функционировать. Стоп. Нормально? Да, но только в том случае, если поставки стали и пластика на автозавод будут идти в постоянном режиме, синхронизированно, так сказать, ведь нехватка того или иного материала парализует всё производство (ещё сложнее (но и интереснее!) в этом плане выстроить цепочку поставки в города пищевых продуктов). Да и электричество должно поступать регулярно, для чего следует непрерывно снабжать углём электростанцию, задействовав максимум угольных шахт и копей. И вот, наконец, мы можем везти новенькие авто с конвейера на авторынок в том городе, с которым у завода заключён контракт, а на авторынок поедут довольные покупатели и просто любители поглазеть на чудеса техники, и опять-таки на нашем транспорте.
Интересно? Тогда ждите первое руководство (конечно же, с картинками), в котором мы подробно будем знакомиться с интерфейсом этой самобытной игры.

Cities: Skylines - Mass Transit. Что нас ждёт?

Итак, вчера состоялся анонс DLC Mass Transit - четвёртого крупного дополнения для Cities: Skylines. Оно будет посвящено общественному транспорту и управлению трафиком: это именно то, о чём так долго просили многие игроки. Но все ли в итоге будут довольны?

Конечно, как и в случае с прошлыми дополнениями, далеко не все. И, как обычно, тех, кто недоволен, уже сейчас видно и слышно очень хорошо, а ведь информация о Mass Transit пока что была довольно скудная.
 
Итак: что же нас ждёт?
Как и всегда, вместе с DLC Colossal Order подготовят бесплатный патч. В случае с обновлением до версии 1.7.0 это будут следующие фишки:
Расширенное управление бюджетом общественного транспорта (возможно, отдельное управление для каждой линии) Автомобили экстренных служб научатся обгонять и не стоять в пробках Улицы теперь будут иметь свои названия Обещаются ещё какие-то фичи по управлению трафиком Таким образом те, кому не нужны новые виды транспорта, бесплатно получат те вещи, которые как раз больше всего и просили пользователи. Нука, признавайтесь, как давно вы ждали, пока машины Скорой Помощи перестанут застревать в пробках?
 
Что касается же платной части дополнения, то в целом о ней стало понятно ещё во вчерашнем анонсе.
Центральной частью DLC станут 4 новых вида транспорта. А именно:
Паромы. Строго говоря, паромы в игре можно сделать и сейчас, для этого есть специальный мод. Тем не менее, встроенная в игру функция должна быть значительно удобнее в использовании. Сами по себе паромы и речные трамваи - очень важный вид транспорта во многих прибрежных европейских (да и не только) городах, так что они явно будут пользоваться спросом. Канатная дорога. Этот вид транспорта больше всего подходит для городов, расположенных на сложной местности, и для подъёма туристов на горные спуски. Однако иногда он используется и как вполне себе обычный вид транспорта даже в наших широтах: например, довольно длинная канатная дорога, выполняющая в том числе и транспортные функции, действует в Харькове. Монорельс. Один из тех видов транспорта, который просили многие игроки. Монорельс по сути представляет собой аналог железной дороги или метро, только в отличие от них располагается он над городскими улицами. Дирижабли. Тут я даже не знаю, что про них сказать. Это прикольно, хоть и не очень понятно. Вместе с этим будут добавлены и хабы: станции пересадки между разными видами транспорта. Уже заявлены пересадочные узлы автобус-паром и монорельс-железная дорога-метро, но будут, вероятно, и другие.
Ещё одна вещь, которую добавит DLC Mass Transit - это новые типы дорог. Подробностей о них пока нет (ждём Дневников Разработчиков), однако, если здесь разработчики вдохновляются модом Network Extensions, это будет что-то вроде асимметричных дорог.
 
Вот так, если кратко, будет выглядеть DLC Mass Transit и обновление Cities: Skylines до верси 1.7.0. Нельзя сказать, что это дополнение является узконаправленным: те же фишки с названиями улиц и спецтранспортом напрашивались уже давно и нужны действительно подавляющему большинству игроков. Именно поэтому они и включены в бесплатный патч, тогда как те, кому нужны новые виды транспорта, могут купить дополнение.
Однако с набором транспорта, предоставленного в Mass Transit, всё не так гладко, как хотелось бы. Во-первых, конечно, снова забыли троллейбусы. Тем, кто не понимает, зачем они нужны, стоит сначала погуглить, сколько систем монорельса или дирижаблей работает в Европе и в мире. Без троллейбусов невозможно построить виртуальный Цюрих, Зальцбург, Рим, Лион или Женеву, более близкие нам Остраву или Софию, и не говоря уж о практически любом (пост)советском городе. Вместо этого же Colossal Order в очередной раз (как было в CiM1) предпочитают реальности довольно фантастичные штуки как маршрутные вертолёты или дирижабли.
Если же говорить о том, что те же троллейбусы не добавили бы чего-то нового геймлпею, то и тому набору транспорта, что предлагают разработчики, можно предъявить эту же претензию. Наверное, единственным по-настоящему уникальным видом транспорта будет именно канатная дорога: паромы и даже авиатранспорт в игре можно добавить при помощи модов, а монорельс вообще технически ничем не отличается от железной дороги. Ну, разве что тем, что не может располагаться на земле и под ней, тогда как даже обычное метро при помощи Metro Overhaul Mod имеет куда большую гибкость.
В общем, можно отметить, что в отличие от DLC Natural Disasters дополнение Mass Transit рассчитано на более широкую аудиторию и добавляет в игру действительно интересные и полезные вещи. Однако, как и прежде, для удовлетворения более специфических запросов остаётся надеяться только на моддинг.

Ostriv: градостроительство доиндустриальной эры

Ostriv - это однопользовательская стратегическая игра, суть которой заключается в строительстве и управлении городами поздней доиндустриальной эпохи. Действие игры разворачивается на вымышленном острове, где игроку предстоит построить процветающее государство, несмотря на все возникающие трудности.

Игра находится в разработке с 2014 года и создаёт её один человек: харьковчанин Евгений Ермолаев. Уже в ближайшее время игра должна появиться в Steam Greenlight, а релиз запланирован уже на этот год.
Вот описание игры с официального сайта:
Геймплей "Острова" основывается на классических градостроительных симуляторах. Игроку придётся планировать расположение зданий и удовлетворять потребности постоянно растущего города, принимать решения в отношении сельского хозяйства, производства и торговли. В то же время "Остров" имеет и свои особенности, которые отличают игру от других представителей жанра:
- Детализованная симуляция экономики и поведения людей
Люди в игре ведут себя как люди: у них есть своя мотивация, свои потребности и склонности. Горожане занимают предложенные вами рабочие места только если они их устраивают (или если они отчаянные), обмениваются товарами и услугами на внутреннем рынке. Состоятельные жители могут открывать в вашем городе частные предприятия и нанимать работников. Вам нужно влиять на жизнь города устанавливая цены, налоги и условия ведения определенных видов деятельности. Каждое решение непременно будет вызывать реакцию общества.
- Транспорт
Для эффективного передвижения ресурсов в пределах города или внешней торговли нужен транспорт. Тачки и тележки могут строиться в местной плотничьих или покупаться в других городах. Для использования в качестве тягловой силы разводятся лошади и волы, которые также пригодятся для пахоты сельскохозяйственных угодий.
- Реалистичное строительство без лишних ограничений
В игре нет обязательной привязки к каким-либо условным линиям или ячейкам. Каждое здание размещается под любым углом. Также возможно строительство на склонах.
- Моделирование дорог
Грунтовые дороги образуются естественным путем в местах, где люди чаще всего передвигаются. Вы можете строить мощёные дороги для повышенного комфорта и из эстетических соображений, но пользоваться ими люди будут только там, где сочтут это целесообразным.
- Динамическая смена времен года
- Уникальный визуальный стиль, вдохновленный особенностями украинской архитектуры и быта
 
Скриншоты текущей стадии разработки (февраль, 2017)

 
Мы будем внимательно следить за разработкой этой игры, так что ждите новостей!
Получать новости об игре "из первых рук" вы можете в блоге разработчика, а также на страницах в Facebook и Twitter.

Анонс Cities: Skylines - Mass Transit

Итак, сегодня состоялся анонс нового DLC для Cities: Skylines, имя которому - Mass Transit! И, как можно судить по названию, посвящено дополнение будет общественному транспорту.

Mass Transit - это новое дополнение для Cities: Skylines, обозначенного многими наградами градостроительного симулятора. DLC Mass Transit привносит в игру несколько новых транспортных систем, которые позволят горожанам перемещаться по городу с высокой скоростью и удобством. Теперь жители ваших городов смогут перемещаться по воде, добраться до высоких горных вершин и даже до облаков благодаря паромам, канатной дороге, монорельсу и дирижаблям. Наряду с новыми видами транспорта вы сможете использовать и новые вокзалы и транспортные узлы, новые сценарии, новые достопримечательности и типы дорог. В Cities: Skylines - Mass Transit вы сможете по-настоящему управлять транспортными потоками своего города, подарить ему уникальный стиль и индивидуальность!
Список особенностей:
Перевозите их всех: новые виды транспорта прибавят доходов вашему городу! Пусть ваши горожане перемещаются через весь город при помощи дирижаблей, канатных дорог, паромов и монорельсов! Новые хабы: транспортные центры, связывающие все виды транспорта вместе. Они позволят гражданам пересаживаться с железной дороги на монорельс или прыгать из автобуса в паром, с монорельса в метро, не задумываясь о лишних переходах! Станьте мастером дорог: исследуйте новые сценарии, которые бросают вам вызов! Решите транспортные проблемы и создайте качественную систему общественного транспорта. Новые типы дорог, мосты и каналы добавлят разнообразия в ваш город и новые пути для решения задач. Станьте экспертом в транспортных вопросах и используйте свои знания, чтобы улучшить свой город! Новые шапки для чирпера: НОВЫЕ ШАПКИ ДЛЯ ЧИРПЕРА! Ну, ещё есть новые политики и ачивки, но ШАПКИ - это самое главное!  
 
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!