Больше информации о патче благодарности

    Мы уже проделали огромную работу над новым патчем для Transport Fever, и сегодня мы рады официально сообщить, что его релиз состоится в середине декабря!

В нём поезда наконец смогут ездить вперёд-назад без разворота на станции! Это касается, конечно, подходящих для таких манёвров поездов. Кроме того, мы улучшили инструмент строительства путей и ещё много больших и маленьких функций.

Сегодня начинается бета-тест патча. Для тех, кому интересно поучаствовать, вся необходимая информация расположена на странице "Тестинг" в официальной Вики.

Мы будем ждать ваших отзывов и багрепортов!

Всего хорошего от команды Urban Games :)

9


User Feedback




вопрос конечно не в "кассу"...

Стоит "пиратка" на компе. Как применять патчи на нее?

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
33 минуты назад, Bremze сказал:

вопрос конечно не в "кассу"...

Стоит "пиратка" на компе. Как применять патчи на нее?

Как всегда - качаешь репак :P

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Цитата

вперёд-назад без разворота на станции! Это касается, конечно, подходящих для таких манёвров поездов

Я так понимаю, что это касается ТОЛЬКО электричек? Или, что они подразумевают под манёврами?)) Есть мнение, что это смена кабин. Или я не прав?

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
2 минуты назад, politeh сказал:

Есть мнение, что это смена кабин. Или я не прав?

Да, машинист перемещается из головного вагона в хвостовой, переключается свет.

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Только что, Bremze сказал:

Стоит "пиратка" на компе.

Признаюсь, есть и пиратка и стим версия... Это не пропаганда! Но предпочитаю играть на пиратке ибо стим периодически выбешивает, даже в автономном режиме...

4

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Только что, Vitaro сказал:

машинист перемещается из головного вагона в хвостовой

Тогда, чрезмерно громко заявлено, что это манёвры. Но это моё ИМХО, не порицаю и не осуждаю.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
1 час назад, Bremze сказал:

вопрос конечно не в "кассу"...

Стоит "пиратка" на компе. Как применять патчи на нее?

Что же раньше не сказала? Она тут стоила 230р на стиме.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Добавлена опция реверсного движения поездов;
Добавлено переключение света при реверсном движении поезда;
Добавлена опция перехода машиниста в хвостовой вагон при реверсном движении;
Улучшены точки привязок при ЖД строительстве;
Улучшены инструменты строительства ЖД путей под углом (используйте Shift(
прим. С помощью Шифта, теперь можно менять шаг высоты));
Улучшены инструменты изменения высоты при строительстве (используйте PgUp и PgDown);
Улучшенное строительство путей -  добавлен параметр одностороннего сигнала;
Улучшен рендеринг для удобства строительства подземных сооружений;
Улучшение замены транспорта – пассажиры и грузы остаются в поезде;
Улучшение замены транспорта – улучшено отображение выбранного цвета;
Добавлена опция  - во время строительства и зажатой кнопки Шифт, меню строительства не будет закрываться;
Добавлена функция немедленного сохранения списка выбранных модов. (прим. Раньше при краше игры, вам приходилось повторно выбирать моды);
Добавлен пункт в меню игры - Включения «Инструментов камеры»;
Улучшено поведение трафика на перекрестках с короткими улицами;
Моддинг: добавлена возможность свободного создания дорог или путей;
Моддинг: добавлены точки, для привязки камеры к транспорту;
Моддинг: добавлены имена файлов и фильтры для  функции getEntities();
Моддинг: добавлена функция getTerrainPos() для определения положения земли под курсором;
Исправлено мерцание трамвайных путей на перекрестках;
Исправлено резкое падение скорости поездов при низкой частоте кадров;
Исправлено строительство зданий на мостах;
Исправлен баг при левом/правом строительстве семафоров в туннелях;
Исправлена ошибка поиска пути для примыкающих друг к другу станций;
Исправлена ошибка строительства путей при их параллельном размещении к грузовой станции;
Исправлена ошибка черных стен, при строительстве автобусных остановок под землей;
Исправлено отображение деревьев для видеокарт от NVidea серий 2хх и 3хх;
Исправлен баг анимации колес для грузовиков;
Исправлена не корректная информация владельца автомобилей в окне информации персонажа;
Исправлена редкая ошибка падения игры при сносе дороги с автобусной остановкой;
Исправлена ошибка снятия денег с баланса игрока, во время изменения уровня завода, принадлежащего игроку;
Исправлена ошибка загрузки, когда места были удалены из транспорта;
Исправлена ошибка в компаниях с неактивной кнопкой займа;
Исправлена ошибка доступа в компаниях к линиям AI через всплывающие окна.

9

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
2 hours ago, Sibelius1981 said:

Что же раньше не сказала? Она тут стоила 230р на стиме.

да я вечно мимо всех акций прохожу. Каюсь, что являюсь последней сволочью, не поддерживаю разрабов :D

Я исправлюсь :)

P.S. на самом деле есть мысля прикупить на акк и Транспорт Фивер, чтобы был... Треин Фивер же лежит и не парит мозги

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
3 часа назад, Vitaro сказал:

Здесь было слишком много цитируемого текста.

Когда состав выходит со станции он начинает растягиваться - этот баг исправили ? А переезды (если они под наклоном) - жд пути становятся горбом - ...? Возможна ли быстрая замена транспорта на линии или вся линия целиком ? Можно перекрасить один вагон в составе или только целиком состав ?

 

Я, кажется, уже предупреждал про избыточное цитирование.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Если честно, я ожидал от патча большего. Сужу чисто из списка обновления. Не знаю точно, пока не пробовал "на вкус патч", судить окончательно тоже не могу. Да, я понимаю что это все же бетка, и может еще все поменятся. Но, было бы очень неплохо, если бы добавили механику выбора определенного груза для загрузки\выгрузки на определенных станциях. И да, проблема с падением производства так же осталась (крах до 0)?

Вопрос про "реверсивное движение поездов". А не нужно ли будет цеплять в конец дополнительный локомотив? Если да, то это может сильно бить по карману, и проще уже будет делать разворотный круг. Сугубо мое мнение, которое мало кому интересно)
Утром патч скачаю, гляну что да как сам, может и мнение поменяю)

 

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Реверсивное движение касается только поездов с кабинами на обоих концах, и то тех, в которых это заложено разработчиком.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Какие то грустные изменения в патче. Практически ничего нового нет. Подтерли баги, добавили реверс. И это за 2 года существования игры.... А дальше новая игра с добавлением функции второго гудка или  сменой облика граждан? В общем прогресса  в игре со стороны разработчиков не видно. Вторая часть  февера  была  маломальски улучена и практически мало чем отличалась от пропатченной первой части. Если в третьей части добавить канатную дорогу и троллейбусы - можно считать,  что игра будет идеальной и это притом, что все возможности не реализованы.  Корявое строительство мостов и дорог, как было так и осталось, здания - лучше промолчу....как и про станции.... отсутствие подземных и надземных пешеходных мостов - все та ж проблема, да и по скоростям без учета работ  мододелов все очень плохо, как собственно  и с условной системой сигнализации.  По сути ничего интересного не реализовано - одно тягомотное   болото в плане инноваций в игре. Не буду спешить приобретать третий выпуск игры,  пока не увижу, что гемплей и возможности намного превосходят вторую часть.  Как перевыпуск так потеря модерских работ. Столько люди делают, а потом корячатся под конвертацию.  И заодно скажу, что только благодаря недовольным игрокам в игре что- то делается и появляются новые работы. Если бы игроков все  устраивало бы,то и модинга не было бы и предложений от игроков. Но предложения то есть , а вот реализации предложений разработчиками нет. Все в одну дуду. Надеюсь на их прогресс в игре, но как то слабо верю в это.

2

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Очень важно узнать принцип формирования потенциала на связанных предприятиях. и почему теряются грузы.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
3 часа назад, CS2 сказал:

Вторая часть  февера  была  маломальски улучена и практически мало чем отличалась от пропатченной первой части. Если в третьей части добавить канатную дорогу и троллейбусы - можно считать,  что игра будет идеальной и это притом, что все возможности не реализованы.  

О каких частях идет речь я что то не вкурил? :) Знаю только трэйн и транспорт февер

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
1 час назад, thief29rus сказал:

О каких частях идет речь я что то не вкурил? :) Знаю только трэйн и транспорт февер

Если учесть, что Транспорт Фивер - это тот же Трейн Фивер, только в профиль (DLC фактически с некоторыми доработками), то можно их считать 1 и 2.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
31 минуту назад, thief29rus сказал:

А третий то кто? :)

А, так разработчики заявили о том, что делают новую игру на ту же тему:)

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
21 час назад, thief29rus сказал:

А третий то кто? :)

жди выхода патча и анонса новой игры. Всё узнаем в срок ;)

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

т.е м62+пв+пв+пв+пв+Гв набранные в депо по 1 реверсироваться не будут? В таком разе это чисто под буржуйские поезда приблуда сделана ......и единственно полезное - убрано мерцание трам путей.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Надо смотреть, как данная функция будет реализована в коде. По идее, такой кусок кода можно будет выдрать из буржуепоезда и с помощью паяльника и мата присобачить (прикотячить?) к собранному в конфиг "котопсу". При желании можно забить в тот же конфиг несколько версий "котопсов" разной длины, но и только. На набранный вручную в депо действовать не должно, как я понимаю.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Насчет

On 30.11.2018 at 4:41 PM, Vitaro said:

Добавлена опция реверсного движения поездов;

мне кажется эстеты будут довольны. Придется конечно заморочиться, немного наверное. Но можно же будет из обычных вагонов и локомотивов собирать multiply unit, который будет ездить без разворотов. 

Хм...а это идея. 1-2хЛокомотив + вагоны + 1хРазвернутый локомотив -> вот вам и поезд, который не разворачивается. Только вот, наверное, все эти локомотивы будут обладать избыточность мощностью и, как следствие, стоимостью. Мощность подрезать не беда. И, учитывая, среднюю длину поездов в игре, странно, что масштабного коэффициента мощности в игре еще нет, как это сделано со вместительностью.

Идея для следующего апдейта игры: сделать так, чтобы можно было самому собирать multiply unit внутри игры, в том числе и для трамваев :) 

---

Насчет моддинга. Мне кажется, что моддинг не только об исправлении недостатков, но и о самовыражении. В любом случае заниматься моддингом можно, когда есть соответствующие инструменты.

Все-таки лучше когда разработчики поддерживают моддинг в игре, а не огораживают её колючей проволокой и сами начинают заниматься созданием и продажей дополнительного конь'тента, привет СіМ2.

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
1 час назад, Devilhunter сказал:

а не огораживают её колючей проволокой и сами начинают заниматься созданием и продажей дополнительного конь'тента, привет СіМ2.

А ведь действительно: одно время думал, зачем CO убрали моддинг во второй части, ведь первая выехала во многом за счёт модов, без которых она довольно уныла. А всё так просто.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
On 01.12.2018 at 6:07 PM, CS2 said:

Если в третьей части добавить канатную дорогу и троллейбусы - можно считать,  что игра будет идеальной и это притом, что все возможности не реализованы. 

Мне кажется, что пора игру в экономику углублять. Чтобы делать те же троллейбусы, то надо будет сломать существующий баланс. Нельзя всем видам транспорта стоимость обслуживания делать равной 1/6 от стоимости. 

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Блин, все-таки не могу понять-нафига сдались эти троллейбусы в такой игре как ТФ.

Поезда да грузовики-это то единственное, ради чего игра и существует.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now