Встречайте: Transport Fever 2

    Итак, друзья, состоялся анонс новой игры от Urban Games. Слово разработчикам.

Мы очень рады вместе с Good Shepherd Entertainment официально анонсировать наш новый тайкун Transport Fever 2. Мы считаем, что в жанре классического транспортного симулятора появляется новый золотой стандарт с Transport Fever 2. Откройте для себя совершенно новый мир, ориентируясь на транспортные маршруты по суше, воде и воздуху. Пусть прогресс и процветание найдут свой путь! 
 

Скачать видео

Обеспечьте весь мир необходимой транспортной инфраструктурой и разбогатейте на индивидуальных транспортных услугах. Смотрите, как поезда ходят по рельсам, автобусы и грузовики гремят вдоль дорог, корабли движутся по воде, а самолеты взмывают в небо. Отправьте людей на работу или станьте причиной роста и процветания городов. Доставляйте сырьё и товары для стимулирования экономики. Решите величайшие проблемы логистики с 1850 года до наших дней и постройте транспортную империю, не имеющую себе равных в мире!

dev_blog-1080x360.jpg
 

• Свободная игра с бесчисленными возможностями настроек 
• Три кампании на трех континентах с более чем 20 часами игрового времени 
• Редакторы для создания карт и редактирования сохраненных игр 
• Три типа ландшафта: умеренный, засушливый и тропический 
• Реально существующая техника из Европы, Америки и Азии 
• Более 200 транспортных средств: поезда, автобусы, трамваи, грузовики, самолеты и корабли 
• Модульные вокзалы, автобусные и грузовые станции, аэропорты и порты 
• Реалистичное поведение транспорта, включая улицы с односторонним движением и светофоры 
• Редактируемый и окрашиваемый ландшафт с реалистичными эффектами 
• Интуитивно понятные инструменты для строительства железных дорог и многое другое 
• Отображение важных данных, таких как трафик и загрязнение воздуха
• Динамическая экономика и симуляция города 
• Более десяти экономических цепочек со связанными заводами и товарами 
• Города с бесчисленным количеством жилых, коммерческих и промышленных зданий 
• Детальный игровой мир с физическим освещением 
• Индивидуальная симуляция животных, птиц и рыбы
• Более 50 достижений в режиме свободной игры 
• Обширная поддержка моддинга в мастерской Steam 


feedback_blog-1080x360.jpg

Transport Fever 2 планируется выпустить на ПК в четвертом квартале 2019 года. Мы с нетерпением ждем возможности рассказать о грядущей игре. Всего наилучшего от всей команды Urban Games.

 

Перевод: Андрей Фурсов

Изменено пользователем tomcat

20


Отзывы пользователей




Ну что тут можно сказать??? Смех сквозь слезы.
Пока одни разработчики вводят в игру новые механики, дают игроку дополнительные n-часов игры в ситибилдере. Реализуют новый функционал, вводят новые фишки и называют это DLC. "пусть даже и просят за это достаточно весомые 8 баксов"
Другие делают в 3 раза меньше. Вводят элементы декора в виде птичек и животных. Заявляют о реализации светофоров и одностороннего движения. Вводят одну новую механику ввиду загрязнения среды...... Называют это новой игрой и просят за это полную цену.

Внимание вопрос: где те качественные изменения ради которых я должен буду отдать деньги??
Если у меня есть Transport Fever кое как доведенный до ума. К нему куча модов которые дополняют и полируют игру. И за все это уже уплачено. Зачем мне тот же самый Transporn Fever с одной-двумя новыми механиками и кучкой декора за те же деньги?? Зачем мне платить деньги за, по сути, тот же самый продукт??

Хотя постойте.... Половина планеты раз в год меняет Айфоны на следующую итерацию. Кажется мой комментарий не имеет большого смысла в этом мире)))

10

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
48 минут назад, George Magpie сказал:

Хотя постойте.... Половина планеты раз в год меняет Айфоны на следующую итерацию. Кажется мой комментарий не имеет большого смысла в этом мире)))

Имеет-имеет! Сейчас в моде а) выкладывать совсем сырую игру в ранний доступ и доводить её потом до ума 10 лет (так делают инди-разработчики, которые хотят кушать, потому что вынуждены ещё и работать где-то, и к ним претензий нет) и б) выкладывать каждый год одну игру с косметическими изменениями и небольшими доработками механик или плодить к ней тучу платных DLC (так делают крупные студии, и вот к ним претензии есть).

Относительно Urban Games - такой подход мне тоже не нравится, но они не самые наглые в этом мире (есть Cyanide Studio с их веломенеджером, который ежегодно продаётся почти за 2к без особых изменений, есть и масса других студий, ежегодно постящих платные и тоже не дешёвые баяны). У UG стоимость очередных "итераций" движка весьма скромная и выходят они не каждый год. Другое дело, что если между Train и Transport Fever разница была заметной (в 2,5 раза больше производственных цепочек, корабли и самолёты), то здесь, кроме светофоров и односторонок пока ничего не вижу, и такими темпами механики старых тайкунов 20-летней давности они будут добавлять ещё лет 20.

Но, впрочем, свято место пусто не бывает - кто-нибудь сделает это и в одной игре. И уже есть звоночки: Советская Республика, а скоро выйдет Voxel Tycoon, разработчики которого исповедуют совсем иной подход к разработке, не желая выкладывать в общий доступ сырой продукт (хотя они тоже инди). Графика-графикой, но механик в этих играх есть и будет столько, что на десять ТФ хватит.

2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, ну ежели они таки сделают ж/д стрелки (которые вроде как обещали ой как давно), то это всё, игра года, 10/10.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
11 час назад, ARTEM-nik сказал:

а то ходят как с арматурой в одном месте...

Это типа "скрепы духовные" ;)

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

почему-то никто не обратил внимания на то, что это вовсе не игровое видео. так что может быть большой сюрприз.  типа tf2 со sweetfx. :) выйдет игровое видео - будем посмотреть, а от этих рекламных роликов и анонсов толку чуть больше, чем от спама нигерийских миллиардеров. :) 

у ug политика простая - выкинули на рынок, получили деньги и забили.  ведь на исправлении своих же косяков денег не заработаешь. вот такая незамысловатая политика. 

Изменено пользователем Nightowl
1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, tomcat сказал:

 

Относительно Urban Games - такой подход мне тоже не нравится, но они не самые наглые в этом мире (есть Cyanide Studio с их веломенеджером, который ежегодно продаётся почти за 2к без особых изменений, есть и масса других студий, ежегодно постящих платные и тоже не дешёвые баяны). У UG стоимость очередных "итераций" движка весьма скромная и выходят они не каждый год. Другое дело, что если между Train и Transport Fever разница была заметной (в 2,5 раза больше производственных цепочек, корабли и самолёты), то здесь, кроме светофоров и односторонок пока ничего не вижу, и такими темпами механики старых тайкунов 20-летней давности они будут добавлять ещё лет 20.

 

Мне более симпатична схема в Сити Скайлайн. Выпустили рабочий продукт и несколько лет его до финиша доводят. При этом доработки не косметические, а серьезные, зачастую меняющие некоторые элементы геймплея полностью. 

Удобно и практично. Хотя и переплачивать приходится по итогу. При этом можно купить не все, а лишь то, что тебе интересно. 

Ну, а жадных разрабов хватает.   Стоит только вспомнить Train Simulator с DLC на штуку баксов. Он то с года 2015 вообще не меняется. Подкрутят графику, добавят маршрут и поезд. Остальное докупай. 

Я с большей охотой отдам 20 баксов парням, что Voxel Tycoon делают, чем в новый TF или очередную "эволюцию" с половиной новой фичи. 

 

Кстати по поводу веломенеджера: как то он не популярен на ютубе и в целом. Я ничего не находил толкового. Тема мне интересна. Если подскажешь кого посмотреть можно - буду признателен. 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, George Magpie сказал:

Кстати по поводу веломенеджера: как то он не популярен на ютубе и в целом. Я ничего не находил толкового. Тема мне интересна. Если подскажешь кого посмотреть можно - буду признателен. 

Я тебе в личку нужные ссылки отправлю вечером (только это будет не видео, а мои небольшие текстовые гайды и ссылки, где можно скачать нормальные версии - видео на русском толкового по нему я тоже не видел), с работой закончу только. Он у нас не очень популярен, да. Настолько, что с 2007 года даже русского языка там нет, хотя можно самому русифицировать при желании и некотором знании какого-либо из иностранных языков, даже удобный инструмент разработчики добавили в базу данных.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нужна многоядерность - а за это уже можно будет заплатить. Все, что сверху - приятный бонус. И в мечтах - перецепка вагонов и как бы это правильно сказать, ну чтобы была какая-то возможность доставки груза из одного конца карты в другой на сверхбольших картах. Ну и естественно - оставьте все возможности первой части.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, OBN_RacerMan сказал:

Это типа "скрепы духовные" ;)

или демократические ценности :D

 

Насчет политик поведения разрабов все просто. Урбаны решили изобрести велосипед, в отличие от тех-же Парадоксов.

А именно-писать новый двиг. Скайлайн пилить легче-насколько знаю разработка движка не нужна была+там не так и много игровых механик как таковых. Так что тут бабка устроила бинарную передачу информации относительно UG. Что ни говори, а ТФ годен не "игровыми механиками", а красивой железной дорогой и за это его и берут( мне, к примеру, такое как в видео не потянуть :D https://www.youtube.com/watch?v=BU53zRWeUHM )

В общем с ними вполне может статься, что "незначительное изменение с виду" вообще не вяжется с предыдущим движком и потому ругать их неочень то и есть за что  :)

 

PS вы заметили наш паровоз и вагончики?) Причем они сделаны на голову качественнее дефолтных-же той-же Европы или Америки)  Сказывается объемность 1520DLC предыдущих ТФ, что мимо пройти не смогли?)))

Изменено пользователем diver13
2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Поддержу предыдущего Оратора! Всё таки мы не знаем как там дела у UG изнутри.
Пересмотрел ролик анонса. Заметил еще одну фичу - часики то на вокзале тикают! И на платформе тоже!

Изменено пользователем ARTEM-nik
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На 0:36 показался троллейбус. Присмотрелся. Фонарный столб. :D

Изменено пользователем Shukfir
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Думаю что кто то из разрабов поддерживает и данный сайт. Они все прекрасно знают что нужно игре, но ... но зачем радовать то Вас - потеряетесь ещё. Нужна плеяда Евродоноров в стране дураков. Не ожидаю  существенных изменений механик таких как : 1. возможность устанавливать количество жителей в городах в ручную ( у нас что не деревня то столица если там проходит много  транспорта) - фактически пригородную сеть создать нелегко без модинга. 2. приоритетность поездов ( скорый, скоростная электричка и т.д.). Поезда по прежнему тупо будут ездить и тормозить из-за своих характеристик. 3. Не улучшится сигналка 4. Не появится японская , тайваньская и китайская техника. Ну если только в виде набора нескольких моделек из модов.  5. Не улучшится инфраструктура городов  и разумность жителей....( все так и будут переться к новому зданию из модинга). 6. Не улучшится метрострой, мостострой, выкладывание откосов на горках и т.д. Короче много чего не будет. Как собственно и мелких речушек. В общем жду только рекламы, птичек и тех кто скажет ВАУ и пока говорит ВАУ - ВАУ скажут те кто заберет его деньги себе..... Вот как то так. Покупать не буду. Мне не нужны птички, горки  , трава. Мне нужен гемплей, а с ним  тут проблемки к томуж и подвисания при развитии имеются ( комп у меня не слабый), Заметил что часть модерских идей они решили воплотить но не думаю что можно будет строить что то поинтересней.

Изменено пользователем CS2
1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, diver13 сказал:

Урбаны решили изобрести велосипед, в отличие от тех-же Парадоксов. А именно-писать новый двиг.

А по-моему, двиг всё тот же, 5-летней давности, просто обрастает графикой и еле-еле механиками.

38 минут назад, CS2 сказал:

Не ожидаю  существенных изменений механик

А ведь есть масса прекрасных механик в Transport Giant, openTTD, Simutrans. Их нужно только перенести. Ничего сверхъестественного даже для тех программистов, которые не топ, а просто хорошие...

1 час назад, Shukfir сказал:

показался троллейбус. Присмотрелся. Фонарный столб

Троллейбусы скорее появятся в Cities: Skylines, чем тут. А ведь в старых тайкунах они тоже были:)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
Только что, tomcat сказал:

А по-моему, двиг всё тот же, 5-летней давности, просто обрастает графикой и еле-еле механиками.

не, а что ты ожидаешь от конторы, которая за более, чем два года смогла только прикрутить скролл-бары к интерфейсу, сделать английскую стрелку и окончательно угробить движок, который и так производительностью не отличался? я просто не знаю, какие тут вообще могут быть иллюзии. 

10 минут назад, tomcat сказал:

Ничего сверхъестественного даже для тех программистов, которые не топ, а просто хорошие...

хорошему программисту нужно платить хорошую зарплату и социалку, за всё про всё под 80k евро в год.

грядка индусов стоит на порядок дешевле и социалку им платить не надо.

в общем, "как вы лодку назовёте".

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Nightowl сказал:

не, а что ты ожидаешь от конторы

Да всё надеюсь на чудо: вдруг зайдут, почитают, вспомнят, что они любят Симутранс...:D Но не похож он на новый движок, увы, а похож на плохо оптимизированный старый, потому что выставленные ими минималки пока говорят мне лишь о том, что наконец-то появившаяся травка и птички с рыбками не смогли вписаться без серьёзной потери производительности. Хотя i5 в системках должен ещё говорить о более крупных городах и более детальной симуляции пассажирской и грузовой логистики, по идее... И светофоры с однополосками на это тоже намекают... Но как оно будет на самом деле - возможно, и как ТФ2, который еле-еле оптимизировали под конец. Поиграл немного с их thank you патчем, но без особого энтузиазма: посоединял там города, наладил производственные цепочки, в очередной раз убедился, что это всё та же Train Fever, только в профиль, и больше уже не запускал.

Изменено пользователем tomcat
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
20 минут назад, tomcat сказал:

Да всё надеюсь на чудо: вдруг зайдут, почитают, вспомнят, что они любят Симутранс...:D

надежда имела бы место быть, если на протяжении времени с момента выхода tf2 была бы видна хоть какая-то работа. лично я увидел только работу отделов pr и маркетинга.

а для "thank you patch" у меня есть схожее по звучанию название, но оно запрещено правилами форума. :D 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
12 минуты назад, Nightowl сказал:

а для "thank you patch" у меня есть схожее по звучанию название, но оно запрещено правилами форума. :D 

Если это то выражение, про которое я подумал, то в нём только слово посередине (всё то же "you") цензурное:D

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я в принципе со многими ораторами согласен, и лично я больше всего разочарован тем, что не внедрены 24-часовой цикл и погода... Хотя по поводу 24-часового цикла, надо еще посмотреть: часики на вокзале как бэ намекают.
Но, я все равно куплю ее, и поиграю с удовольствием.
Тут вот какое дело:
многие тут сравнивают ТФ с модами и ТФ2, но есть люди, у которых нет времени устанавливать и тестировать все моды, особенно те, которые влияют на геймплей. Ну не готовы тратить столько времени на это. Я как-то накачал модов разных, вчитывался в ридми, что с чем может конфликтовать, запустил игру, в первые лет 30-40 игрового процесса все было классно, а потом начались конфликты, отсутствующие объекты, вылеты и тд. Снес все, стал все скачивать по-новой, вчитываться, и понял что потратил на это все свои выходные, а так и не поиграл. Больше не запускал, и, честно говоря, не горю желанием потратить еще выходные впустую, чисто на подготовку к игре.
Поэтому, если какие-то новые геймплейные механики, особенно - управления траффиком, есть в тф2 - для меня это уже огромный плюс, ибо по крайней мере они чуть более протестированы на совместимость с другими вещами в игре, чем моды, моды с модами, моды с модами модов модов...

И окружение на этот раз наконец выглядит достаточно натурально "из коробки".

Изменено пользователем ilka
2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
39 минут назад, ilka сказал:

Я как-то накачал модов разных, вчитывался в ридми, что с чем может конфликтовать, запустил игру, в первые лет 30-40 игрового процесса все было классно, а потом начались конфликты, отсутствующие объекты, вылеты и тд.

Это ведь первая часть геймплея!))

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, ilka сказал:

есть люди, у которых нет времени устанавливать и тестировать все моды, особенно те, которые влияют на геймплей. Ну не готовы тратить столько времени на это. Я как-то накачал модов разных...

Готовы отказаться от >90% контента ради экономии времени? Ваш выбор, вопросов нет. Не нужно только экстраполировать свой неудачный опыт на остальных, желающих чего-то большего, чем одноразовое прохождение кампании.

2 часа назад, ilka сказал:

по крайней мере они чуть более протестированы на совместимость с другими вещами в игре, чем моды, моды с модами, моды с модами модов модов...

Вы или слишком оптимистичны, или просто везунчик :D

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
30 minutes ago, gam0ver said:

Готовы отказаться от >90% контента ради экономии времени? Ваш выбор, вопросов нет. Не нужно только экстраполировать свой неудачный опыт на остальных, желающих чего-то большего, чем одноразовое прохождение кампании.

Вы или слишком оптимистичны, или просто везунчик :D

Ну нет, кампанию проходить мне тоже не интересно. И мне как раз интересны моды, дающие больше инструментов в геймплей, изменяющие механики и тд. И хочется именно использовать такие штуки, придумывать с помощью них различные развязки, цепочки, смотреть как все это взаимодействует с игрой. А когда в процессе этого - вылет, конфликт, и приходится сначала разбираться почему, потом делать все по-новой... Главная проблема наверное заключается в том, что это часть моей основной работы. И к ТФ, как и к другим транспортным играм, я все-таки в первую очередь хочу относиться как к играм, чтобы приятно провести время, отдохнуть, хоть и все равно с применением творчества и какой-то умственной деятельности, но чтобы баг-фиксинг в эту деятельность не входил. 

...Хотя все равно через какое-то время после выхода игры, буду укачиваться модами, тестить их на совместимость, портить себе настроение, и все такое).

Изменено пользователем ilka
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
12 минуты назад, ilka сказал:

но чтобы баг-фиксинг в эту деятельность не входил

Опять же - личный выбор. "Забить" - в любой момент можно. :)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну неет. Внутренний перфекционист не допустит неработающих модов в игре! Все должно быть безупречно! :D

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!