Статьи

Manage articles

Crossroads Inn: построй свою таверну!

Хотите чего-то необычного? Получите, распишитесь: симулятор таверны! Довольно неожиданный гость на нашем сайте, но "Неформат" на то и "Неформат".

«Не бойтесь изменить свою судьбу в эпическом приключении, наполненном чарующими персонажами, политической интригой, сопровождаемой большим количеством пива и несладкой еды!»
В Crossroads Inn вы играете за владельца таверны, расположенной в самом сердце фэнтези страны Делькрис. Ваша таверна находится в непосредственной близости от границ трех могущественных королевств, на перекрестке крупнейших торговых путей. Перед вами стоит непростая задача - как выжить в этих сложных экономических условиях и превратить это устаревшее погружение в процветающий бизнес? Как сделать так, чтобы таверна стала темой для разговоров не только для соковыжималок и пьяниц, но и для богатых людей и знати?
Вы сможете свободно строить и расширять свою таверну, предлагать услуги для гостей, управлять рабочими, бороться за престиж и славу. Только вы можете решить, хотите ли вы создать изящную гавань для интриги «Провидцы» и изысканной аристократии или мерзкую пристань для воров и убийц из «Вольера».
   
  YouTube1:22    
<Добавьте Crossroads Inn в свой список желаний в Steam!
<Поддержать проект на кикстартере и получить пакет доступа!
ЧЧто вас ждет в Crossroads Inn:
Кампания: одиночная сюжетная кампания: «От трактирщика до короля». Уникальное приключение изменит вашу судьбу. Ступите на путь, ведущий к трону, — или падите жертвой вражеских козней. Кампания рассчитана на 6-8 часов игры  
Песочница: одиночный режим свободной игры: отстраивайтесь, управляйте и развивайтесь без ограничений.  
Стройте и обустраивайте таверну изнутри и снаружи. Стены, пол и каждый уголок можно менять по вашему усмотрению. Продумайте и украсьте каждую комнату — пусть таверна станет по-настоящему вашей.  
Управляйте персоналом. Тщательно отбирайте людей, чтобы работа шла без сучка без задоринки. Заслужите доверие своих работников: помогайте им в трудные минуты, обучайте новым навыкам и рецептам — и получите команду настоящих мастеров. Вы сможете зазвать к себе и особых персонажей: бардов, куртизанок — и не только.  
Управляйте бизнесом! Планируйте расходы, следите за запасами и поставками, контролируйте доходы и ценовую политику, прогнозируйте обороты, закупайте продукты — и не забывайте вовремя платить по счетам!  
Стройте новые торговые маршруты на стратегической карте. Импортируйте экзотические продукты из-за границы, торгуйтесь с поставщиками, обеспечивайте охрану обозам и собирайте сведения и слухи со всего мира.  
Выстраивайте отношения с влиятельными социальными группировками: национальными общинами, профессиональными гильдиями и другими сообществами. Получить бонусы и внимание, которые помогут вам подняться над конкурентами, можно только с высокой репутацией у сильных мира сего.  
Сложный коктейль из строительного симулятора, жизненного симулятора, стратегии и RPG в одном флаконе!  
3 игровых режима: кампания, песочница и сценарий.  
Эпическая кампания с нелинейным сюжетом, живыми персонажами и неожиданной развязкой. Оригинал: https://vk.com/@rimpacedition-crossroads-inn-simulyator-fentezi-taverny

8 лет OMSI

8 лет назад вышла эпическая игра, разделившая мир автобусных симуляторов на две части — "OMSI" и "какой-то очередной треш с автобусами". В честь это квадратного, как ЛиАЗ 5256, юбилея коллеги из паблика LOTUS-Simulator - Россия подготовили небольшую ретроспективу на обе части "Омнибуссимулятора" (так расшифровывается "OMSI"). Мы перепечатываем её полностью с разрешения авторов.

Зарождение
Как говорит нам славный сайт Википедия, первые новости о разрабатываемом симуляторе появились еще 29 марта 2009 года.
Имеющиеся на тот момент игры, если так посмотреть, отталкивали многих своей казуальностью: BusDriver — нечто из устаревшей классики (даже на то время), а Bus Simulator — что-то из разряда «вроде-бы нормально, но не совсем».
В общем, на тот момент комьюнити нуждалось в чем-то большем. 
И именно эту нишу заняла OMSI.
25 апреля (того же года) был открыт официальный форум игры, а уже в мае были представлены первые туториалы.
В июле, разработчики окончательно расставили все точки над «i», рассказав обо всех нюансах геймплея.
Далее были небольшие перерывы в новостях, и какими-никакими темпами, но разработка все-таки дошла до февраля 2011 года: 5 февраля была названа дата выхода игры — 18 февраля 2011 года, собственно, тогда она и вышла.
Модинг
Первыми официальными дополнениями для игры считаются:
«StadtBus O305» (by Rolf Westphalen) [и он навсегда останется в наших сердцах — прим. редактора]:
Addon   Addon «Vienna» (by ViewApp):   Да, вы правильно подумали, все довольно циклично ;-)
Первыми пользовательскими модификациями считаются:
Автобус «FBW 549» (by Kosak):
  Автобус «Karosa B732» (by RedGunn):   Параллельно перетекаем в подкатегорию "первые российские модификации": Автобус «Лиаз 677» (by Икарыч)   Автобус «Лаз 695Н» (by Тита)   Автобус «MAN NL202» (by MANNl202(592))   Картостроение
Ясное дело, что определить самую (достоверно) первую карту, построенную для игры — не реально, но официальный форум говорит о карте Davisville от Amy Rose:
Видеоролик в <30FPS — единственное, что осталось от этой карты Среди российских карт самыми первыми и самыми узнаваемыми можно назвать:
Омнинск (by A.Азарх):
  Могэс (by Jonpol):   Вторая часть игры
Прошло два года с момента выпуска первой части.
Для нее вышло достаточно много обновлений — 1.01, 1.04, 1.05, 1.06…
И вот, 12 декабря 2013 года, выходит в свет вторая часть.
Основное нововведение — возможность управлять сочлененными транспортными средствами.
Помимо этого, были исправлены некоторые проблемы первой части, а также подправлена графика и другие более мелкие багфиксы…
  Вторая часть «прожила» где-то около двух лет.
Из-за личных споров внутри команды MR-Software, Марселю и Джанин пришлось покинуть команду и тем окончательно убить какую-либо надежду на третью часть.
Последняя версия (2.03) вышла в свет 7 ноября 2016 года.
На этом все и закончилось...
Были попытки со стороны корейских, английских и прочих добровольцев «выпустить» OMSI 3, но большинство из таких «анонсов» благополучно были разоблачены.
Спасибо тебе за все эти 8 (10) лет, OMSI!
Ты принесла столько радости многим твоим фанатам, но настало время новой эры… 
И имя этой эры — LOTUS Simulator!
Статья создана командой LOTUS-Simulator - Россия

Voxel Tycoon: Январские новости

Сегодня мы расскажем, что интересного случилось в разработке с момента нашего предыдущего поста. Краткий обзор последних событий. :)

Пре-альфа уже здесь
Итак, первая волна пре-альфа тестов уже началась!
В руки к тестерам попал первый сырой билд игры, с кучей ошибок и ограниченным геймплеем. Это, однако, крайне важный этап разработки, ведь мы начали получать реальный фидбэк. И это действительно очень полезно!
В результате мы обнаружили много вещей, которые можно обновить, исправить и улучшить. Новые билды пре-альфы выходят практически каждый день, и тут же попадают на растерзание к нашим тестерам.

Логи новых билдов
 
Есть ещё очень много вещей которые нужно сделать, но, как вы можете догадаться, за этапом пре-альфы идёт этап альфа-тестирования Если вы заинтересованы в том, чтобы тестированием помочь с разработкой игры - оставайтесь с нами и следите за новостями, мы расскажем об этом немного позже!
 
Грузы
Если вы вдруг пропустили наши предыдущие посты, за время разработки мы добавили несколько новых грузов (вообще-то больше 20), которые могут быть добыты, перевезены, обработаны и проданы в первой альфа-версии.

Текущий список товаров в игре
 
Кроме того, мы наконец удовлетворены потоком грузов на транспорте через станции и склады. А ещё теперь стало возможно легко и просто добавлять новые грузы в качестве модов.
 

Поезд Всего
 
Удобство
Чтобы сделать игру более удобной и приятной для игрока, мы начали добавлять много мелочей, которые могут помочь: подсказки, хоткеи, локализацию и мное другое.

Подсказочки с хоткеями
 
Почти финальный интерфейс
Мы продолжаем дорабатывать интерфейс игры, и сейчас он принял уже почти финальный вид.

Пользовательский интерфейс и окно бюджета
А ещё теперь наконец-то готов интерфейс сохранения и загрузки игры! Конечно, мы не забыли добавить разные приятные детали вроде превьюшек ваших сейвов:

Окно загрузки игры
 
И, конечно, окно настроек:

Читы включены
 
На случай, если вы пропустили
Депо! Да, мы добавили их в игру! У нас даже был шанс обновить депо для поездов и сделать его немного длиннее

 
Ну и ещё одна очень важная штука: поддержка пользовательских анимаций для транспорта и зданий. Просто посмотрите на это!

 
На сегодня это всё. Увидимся в следующих записях!
Оригинал: https://voxeltycoon.xyz/devlog/january-update
Перевод: Alex
Официальный паблик ВКонтакте
Все новости о Voxel Tycoon

Metropolisim: Дорожная карта

Градостроительный симулятор Metropolisim, как и любой другой крупный проект, имеет свою "дорожную карту", следуя которой, разработчик добавляет в игру новые функции. И сегодня мы наконец можем взглянуть на неё и понять, на каком этапе находится разработка и что будет представлять из себя Metropolisim после релиза.

Апдейт дорожной карты: 5 января 2019
Текущая версия игры: 0.0.21.53335PA
 
РАЗРАБОТКА -> РАННИЙ ДОСТУП -> РЕЛИЗ -> ПОСТ-РЕЛИЗ
Целевая версия игры в раннем доступе: 0.1.0
Ориентировочная дата выхода в Ранний доступ: Сентябрь 2019
Полную версию "Дорожной карты" вы можете найти здесь (на английском):
https://metropolisim.com/metropolisim-development-roadmap/
В зависимости от текущего статуса готовности функции могут быть включены в игру в раннем доступе частично или полностью, а могут быть отложены до более поздних версий.
Чтобы лучше всего понять, когда та или иная функция будет добавлена в игру, обратите внимание на столбец "Planned version". Вот описание версий игры, чтобы лучше понимать, что здесь к чему.
Версия 0.1.0 - это версия в раннем доступе.
Версия 0.2.0 - 0.9.0 - обновления, которые будут выходить в процессе раннего доступа
Версия 1.0.0 - релизная версия игры, включающая все предыдущие обновления
Версия 1.0.0+ - пострелизный контент: патчи и дополнения

А ниже мы расскажем, какие функции запланированы к включению в Metropolisim.
 
Основные элементы геймплея
События - будут затрагивать финансы, социальную сферу, культуру и могут напрямую влиять на счастье граждан.
Указы - постановления, влияющие на различные области городской жизни: бюджет, финансы и налогообложение, дорожное движение, социальную сферу и коммунальные услуги и другие.
Награды - уникальные здания, денежные бонусы и другие награды мэр сможет получить за достижение определённых целей.
Улучшения - по мере роста города, увеличения счастья граждан и городской казны откроется доступ к новым зданиям и типам зон.
Специализация - вы сможете развивать свой город в том направлении, в каком захотите.
Политика - глобальные изменения в городе можно будет производить только с одобрения граждан.
 
Основной функционал
Управление данными - вы получите полную картину происходящего в городе благодаря подробной статистике в социальной, финансовой, транспортной, строительной сфере.
Карта и местность - уже сейчас самая большая карта в Metropolisim в 30 раз больше, чем была в SimCity 4. На картах есть холмы и горы, а также реки и океаны, при этом игра на холмистой и в горной местности будет сильно отличаться от игры на равнинах. Также планируется добавить и элементы терраформинга.
Генератор карт, настройки генерации, цикл день/ночь - на данный момент в планах.
Сохранения - уже реализованы.
Поддержка моддинга - уже объявлено, что игра будет поддерживать объекты в формате .obj.
Главное меню - с его помощью можно будет стартовать и загружать сохранённые игры, устанавливать и удалять моды, регулировать настройки графики и звука.
Внутриигровое меню - предоставит возможность загрузки и сохранения, изменения настроек графики, звука "на лету".
Уведомления - важные сообщения, которые будут показываться на специальной панели.
 
Социальные механики
Вы сможете контролировать рождаемость, повышать уровень образования граждан и улучшать систему здравоохранения, трудоустраивать жителей, управлять миграцией. Отдельно стоит сказать и об уровне счастья, который зависит не только от описанных выше факторов, но также от развития транспортной системы, экологии, уровня культуры и даже престижа города.
 
Механики развития города
Более чем наполовину готово строительство специальных зданий (муниципальных учреждений) и зонирование, начата работа над модульным зонированием, позволяющим гибко настраивать размещение зданий (например, возможно указать приоритетное строительство панельных домов или частного сектора). Также ведётся работа по апгрейду построек с учётом факторов, влияющих на улучшения. Кроме того, разработчик обещает широкий набор критериев, влияющих на спрос граждан на различные зоны, объекты культуры. А, например, для расчёта стоимости земли обещается учитывать около 50 (да-да, пятидесяти!) факторов. Также дома могут становиться заброшенными, если не удовлетворяются базовые потребности граждан.
На начальной стадии механики работы полиции, пожарной охраны, судебной системы, медицинской сферы и сферы образования, а также экология. Интересно и то, что разработчик обещает не только полноценное обслуживание зданий, но также, например, и ритуальные услуги, без которых город не сможет нормально жить. И конечно, куда же без инженерных коммуникаций? Электроэнергия и вода, канализация и даже интернет с сотовой связью будут в игре, причём без наличия в районе последних образованные граждане селиться там просто не будут.
 
Дорожно-транспортные механики
Уже практически готов ИИ трафика и пешеходов, а люди и машины обучены находить пути. А ещё на 90% завершена работа над функционалом самого популярного городского общественного транспорта - автобуса. Автор добавил возможность создания сети автобусных маршрутов, покрытие остановок, пересадки (эффективная маршрутная сеть в Metropolisim - не более двух пересадок при путешествии до пункта назначения и остановки в пределах пешей доступности, иначе граждане будут искать другие пути). В планах добавление городских электричек и метро, а также уже ведётся работа над управлением движением на перекрёстках (тему разработчик не раскрыл, так что нам пока остаётся только гадать, что это может быть - знаки движения по полосам, другие дорожные знаки, светофоры или что-то ещё).
Осталось добавить, что ведётся работа и над пользовательским интерфейсом - в частности, панель жителей вы уже видели, а ещё большая степень готовности у панели общественного транспорта. В планах добавление различных режимов просмотра карты, мини-карта, панель финансов и налогообложения, а также разнообразные графики.
 
Дорожная карта разработки Metropolisim:
https://metropolisim.com/metropolisim-development-roadmap/
Перевод: tomcat

Двадцать девятнадцать: с наступающим!

У кого-то из наших читателей Новый 2019 год уже наступил, у кого-то наступит уже совсем скоро: в любом случае мы, команда сайта Transport-Games.ru, поздравляем вас с Новым Годом и Рождеством! Как и многие другие, сегодня мы немного подведём итоги года и посмотрим, чего нам ждать от 2019.

Как отметили в комментариях ВКонтакте, 2018 оказался годом ожидания годных релизов. Весь этот год мы ждали релиза таких игр как Voxel Tycoon, Sky Haven, игры Workers&Resources: Soviet Republic, которая год назад была известна нам лишь как Tycoon Concept. И сегодня, в самом конце 2018 года, мы можем заверить: несмотря на то, что эти игры не вышли в 2018, перенос даты их релиза на 2019 год пойдёт им только на пользу, ведь в итоге мы получим значительно более готовый и играбельный продукт. Подождём и пожелаем сил всем разработчикам, что корпят сейчас над своими детищами!
Кроме того, 2019 год принесёт нам анонс (а возможно даже и релиз) новой игры от Urban Games - разработчиков игры Transport Fever. Подробностей об этом пока нет никаких, кроме анонса анонса, который произошёл при выпуске последнего крупного патча для Transport Fever. Набираемся терпения!
На поле градостроительных симуляторов, похоже, скоро появится новый игрок: Metropolisim. Автор обещает невиданную глубину проработки работы мэра, кучу микроменеджмента и фишечек, а вдохновляется он классикой - SimCity4. Пока что не очень понятно, что из этого всего выйдет, но до ориентировочной даты релиза - сентября 2019 года - у автора ещё есть время. Пока же можно почитать переводы Дневников Разработки в соответствующем разделе.
Можно с уверенностью сказать, что продолжится и развитие Cities: Skylines. Учитывая, что последнее на данный момент дополнение было посвящено расширению индустрии, вполне можно ожидать дополнений, посвящённых коммерческим и жилым зонам. Что нас ждёт - может быть, функции Ploppable RICO встроят в игру? А, может, разработчики пойдут совсем другой дорогой? Стоит ли ожидать анонса Cities: Skylines 2? Всё это мы узнаем в 2019 году. Моддинг, тем временем, цветёт во всю: Воркшоп игры каждый день раздувается от новых пользовательских модификаций.
Симуляторы в этом году порадовали нас двумя похожими по названию играми: Bus Driver Simulator 2018 (уже 2019), который посвящён перевозке пассажиров по воссозданной в 3D копии реального города, а также на удивление успешным и приятным Bus Simulator 2018, город для готорого разработчики создавали в Cities: Skylines.
В 2018 вышел и L.O.T.U.S. Simulator - наиболее амбициозный симулятор городского общественного транспорта. Точнее, в раннем доступе пока оказалась только технодемка для моддеров, чтобы те вдоль и поперёк изучили игру и были готовы представить свои творения. 
На 2019 год у нас не менее амбициозные ожидания: во-первых, разработчики BusDriverSim сейчас занимаются созданием симулятора метрополитена: Metro Simulator 2019. В нём обещается воссоздание сразу двух линий Московского метрополитена: Солнцевской и Большой Кольцевой и двух поездов: 81-760 "Ока" и 81-765 "Москва".
С другой стороны, команда, работавшая над хардкорным метромодом Metrostroi продолжает работать над не менее хардкорным и  ещё более реалистичным симулятором Subtransit. Из-за недостатка финансирования продвигаются дела медленно, но хочется верить, что у разработчиков получится всё задуманное.
От L.O.T.U.S. Simulator в 2019 ждём выхода играбельного билда и дальнейшего развития игры.
Множество новостей о других транспортных играх и модах вы можете узнать из нашего основного паблика ВКонтакте - подписывайтесь!  И кстати, насчёт модов: совсем недавно командой разработчиков нашего сайта было выпущено крупнейшее дополнение для Transport Fever: DLC Industry, которое практически до неузнаваемости изменило оригинальную игру. Авторами не просто была добавлена куча новых ресурсов, но это всё было продумано, сбалансировано, а главное - красиво смоделено и упаковано в одно дополнение. Скачать его, а также узнать все подробности, можно вот тут.
Ну а мы ещё раз поздравляем вас с Новым Годом и желаем, чтобы всё в этом году произошло именно так, как вам того хотелось бы!
Спасибо, что вы с нами!
 

Sky Haven: Дневники разработчиков №8

Привет всем! Счастливого Рождества и Нового Года!

Этот год был очень насыщенный и плодотворный. Мы собрали первый играбельный билд Sky Haven и показали его на Gamescom. И мы всё ещё разбираемся с фидбэком :D

У нас было много обсуждений касательно того, в какой форме и когда состоится релиз игры. Но после выставки нам стало понятно, что текущее состояние игры - не совсем то, что мы задумывали, и выпустить её сейчас в ранний доступ означало бы обмануть ожидания многих игроков. Таким образом, мы приняли решение перенести релиз на 2019 год.
Мы анонсируем это только сейчас, потому что до последнего момента не были уверены в этом. Однако, перенос даты релиза пойдёт игре на пользу.
Много всего было сделано с момента предыдущего Дневника разработчиков. Ещё больше предстоит сделать.
Последние апдейты:
- Новый пользовательский интерфейс
Наша цель - сделать игру интуитивной. Игрок теперь всегда видит текущие доходы и расходы на главном экране. Если какой-то самолёт или сервисный транспорт сталкивается с проблемой, появляется специальная иконка, сообщающая об этом. Кроме того, каждый день игрок видит таблицу доходов-расходов за день.

- Парковки
Теперь весь сервисный транспорт располагается на парковках. Вы всегда можете видеть, сколько свободных единиц транспорта есть в вашем аэропорту. Если необходимо, вы можете перевозить транспорт с одной парковки на другую. В то же время гаражи также остались в игре: в них транспорт проходит обслуживание, когда приходит его время. Прогресс бар в окне каждого транспортного средства показывает, как много ещё оно сможет проездить до того, как ему понадобится обслуживание.

 
- Топливозаправочный сервис теперь включают в себя два типа зданий: Топливохранилища и Заправочные станции. Хранилища отвечают за количество топлива в аэропорту, а заправочные станции - за своевременную заправку грузовиков с авиатопливом. Прогресс заправки теперь также отображается в реальном времени в окне Заправочной станции.

 
- Linkin park. Parking link - это привязка парковки сервисного транспорта к рампе, на которой "паркуются" самолёты. Таким образом, конкретные рампы могут обслуживаться конкретными парковками, и благодаря этому игрок может расставлять приоритеты и управлять логистикой в аэропорту.

 
- Переговоры
Да, теперь игрок может проводить переговоры, чтобы уточнить различные детали контракта перед подписанием его с авиакомпанией. Сначала вы мало на что сможете повлиять, но прокачав навык переговоров (да, исследования) игрок сможет  настраивать всё больше параметров контракта.

 
- Скорость
Мы немного изменили скорость игры и добавили новую. Теперь, с одной стороны, вы можете видеть как всё движется медленнее и реалистичнее, с другой, если необходимо, вы можете включить перемотку времени. Даже на самой быстрой скорости перемотки ничего не ломается и всё работает так, как должно.
 
 
 
Что дальше?
Во-первых, мы продолжим работать на сборке стабильной версии игры и подготовке её к релизу Добавим ещё больше фишек в интерфейс для управления игрой Добавим в аэропорт новые сервисы: вода, доставка еды, GPU (ground power unit для обеспечения питания самолёта на земле, когда он выключен), буксировщики (!) и многое другое. Ещё мы работаем над кое-чем секретным, но пока что мы ничего не скажем!  
Оригинал: http://realwelders.com/2018/12/29/devblog-8/
Перевод: Alex

Workers & Resources: Soviet Republic Дневник разработчиков №6

Спустя много недель тяжёлой работы я рад представить вам новый видеодневник разработки Workers & Resources: Soviet Republic!

С момента последнего апдейта я очень много работал, по большей части над неинтересными, но такими важными вещами, как туториалы, подсказки, настройки и различные элементы интерфейса. А также над оптимизацией, чтобы сделать Workers & Resources: Soviet Republic более дружелюбной! Именно поэтому так долго не было каких-то скриншотов, но зато теперь я могу показать вам немного игрового геймплея!
Обратите внимание: перевод информации из видео вы можете найти в конце новости
 
Скачать видео  
Workers & Resources: Soviet Republic включает множество возможностей. В настоящий момент в WR:SR уже есть намного больше того, что показано в видео (как строительство железных дорог, конвейеров, управление электричеством и строительство различных зданий инфраструктуры). Я обязательно покажу вам всё это в будущих геймплейных видео, ну, а вообще вы сами сможете увидеть всё это после выхода игры в ранний доступ - случится это уже в течение нескольких месяцев!
Я надеюсь, что видео сможет передать вам дух игры и убедит, что это будет весомый вклад в жанр тайкунов!
 
Присоединяйтесь к нашему сообществу:
WEB: http://sovietrepublic.net
FB: https://www.facebook.com/workersresou...
VK: https://vk.com/workersresources
С уважением,
Питер Адамчик,
CEO\Программист
3DIVISION
Оригинал: https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2793819141039441570
 
 
Теперь немного о видео! Ниже - вольный (но очень близкий :)) перевод того, что Питер показал нам в своём видеодневнике.
В этом видео мы увидим примерно 15% функций, присутствующих сейчас в игре. Очень сложно показать всё в одном видео, поэтому сегодня мы сконцентрируемся на нескольких вещах.
В первую очередь мы видим главное меню игры! И в нём, конечно, панельки!  При начале новой игры есть очень много различных опций, чтобы игрок мог настроить именно ту сложность, которая ему нужна. В этом видео Питер выбирает лёгкий уровень сложности (без необходимости управления энергосистемой, транспорт не требует топлива), однако хочет включить более реалистичную систему образования.
Среди настроек сложности мы также видим:
Количество денег Реакция недовольных граждан (будут погромы?) Управление энергосистемой Цикл дня и ночи Пожары Глобальные события Загрязнение (почвы\воздуха?) Доступность транспорта (весь сразу или по году выпуска) Система образования (простая или комплексная) Всплывающая подсказка на опции "Комплексная система образования" говорит о следующем: нам будет необходимо обучать детей в школах, а родители, чьим детям меньше шести лет, могут работать только в том случае, если дети устроены в детский сад.
Начинается игра на пустой карте, в данном случае без городов. С одной стороны у нас граница Советского Союза (о чём говорят красные звёзды), с другой - НАТО. Таким образом, наша игровая держава находится в буферной зоне между двумя противостоящими блоками, благо здесь они будут противостоять друг другу только в экономическом плане.   Что особо интересно, на границе присутствуют таможенные пункты, от которых нам предстоит тянуть дорогу уже по своей стране.
Размер карты составляет 20х20 километров, что для такой игры очень даже немало. Так как страна наша сейчас абсолютно пуста (а, судя по всему, будет также возможность начинать игру на карте с уже построенными старыми городами), Питер начинает строить свой новый город на наиболее подходящем для этого месте. Строить в игре мы можем за рубли или за доллары - обе валюты мы можем получить, торгуя с соседями.
Начинается всё со строительства дорог и наиболее необходимых в городе зданий: магазинов, пивных и различных городских служб. Здесь мы можем видеть игровое меню строительства с большим разнообразием зданий!
Возведя несколько панелек и автобусную станцию, мы можем проверить их пешеходную доступность друг для друга. В случае необходимости можно построить пешеходные дорожки. Ну и, конечно, чтобы жители не забывали, в какой стране находятся, нужно добавить немного памятников Ленину!
После этого необходимо задуматься об образовании. И работе. Первым делом нужно построить детский сад, чтобы граждане с детьми могли ходить на работу, пока их дети в саду. Когда всё готово - настаёт время пригласить первых граждан в свою замечательную страну. Пригласить иммигрантов можно как из стран Восточного блока, так и из стран НАТО. После того, как первые жители замельтешат по улицам, можно закупить в магазин первые товары - и делать это до тех пор, пока вы не начнёте производить их внутри своей страны.
Помимо пивных особо сознательным гражданам могут понадобиться и спортивные площадки, которые Питер и размещает. Ну а после этого можно заняться и промышленностью!
Какие две самые главные вещи в любой советской республике? Правильный ответ - еда и алкоголь. С них и начнём! Обратите внимание, что все здания сейчас строятся сами. Вполне вероятно, что на более высоком уровне сложности нам будет необходимо подвозить стройматериалы для того, чтобы построить каждый завод, панельку или памятник. Это значительно замедлит, но и углубит геймплей!
Между тем, смеркалось.
Чтобы рабочие имели возможность попасть на новые заводы, нам необходимо организовать туда автобусный маршрут. Питер закупает несколько автобусов Икарус-280 и Чавдар В14 и выпускает их на маршрут от города до фабрик.
А ещё в городе были построены школы, дела в которых идут хорошо: первые дети уже пришли на уроки. Ночью.
Кстати, обратите внимание: во всех свежепостроенных домах горит свет, а улицы освещаются фонарями. На более высоких уровнях сложности для того, чтобы подарить свет жителям, нам будет необходимо построить работающую энергосистему или, для начала, закупать электричество из-за рубежа (что не отменяет необходимости строительства ЛЭП с понижающими подстанциями от границы до города).
И ещё один момент: Икарус пошатывается на буграх дороги! Казалось бы, совсем уж мелочь, а ведь ещё никто не додумался реализовать такое раньше.  
Для производства еды и алкоголя необходимы различные зерновые культуры. Нам нужно их где-то выращивать, а значит, пришло время для создания фермы. В темноте делать это не очень удобно, но, благо, утро настаёт!
Разместив с десяток полей, Питер приступает к покупке транспорта, который будет их обрабатывать. Среди моделей можно заметить знаменитые трактора МТЗ-82 и не менее знаменитые КамАЗы модели 5410. После покупки необходимый транспорт автоматически направится на поля. 
Далее - немного микроменеджмента: в детском саду и магазине, кажется, работает больше людей, чем там необходимо. Это значит, что их можно перевести с этой работы на более необходимую стране: на заводы! Ну, а так как первый урожай появится ещё не скоро, мы можем купить сырьё из-за границы. Сделать это можно также за рубли или за доллары.
Для нормальной работы полям необходимы три вида машин: трактора (чтобы подготовить поле), комбайны (чтобы собрать урожай) и грузовики (чтобы перевезти урожай на склад). Естественно, между посевом и сбором урожая должно пройти несколько месяцев - всё это время нам придётся закупать сырьё. Ну, а готовый продукт нужно будет перевозить с завода в магазины, для чего нам тоже пригодятся грузовики.
Когда произведённого товара становится слишком много для внутреннего потребления, приходит время продать излишки, чтобы, наконец, заработать денег! Для этого необходимо построить дорогу до границы и организовать маршрут грузовика от завода до таможенного пункта. Там товар будет куплен, а мы получим на счёт рубли или доллары - в зависимости от того, в какую сторону продаём товар.
В качестве нового источника дохода Питер решает вырубать и продавать за границу древесину. Или даже лучше: построить рядом лесопильный завод и продавать за границу доски.
Чтобы брёвна автоматически перемещались на лесопилку, необходимо построить конвейер. Таким образом у нас получается первое составное предприятие
Купленные на лесоповале грузовики едут в лес по дрова, ну, а свеженький седельный тягач с открытым полуприцепом уже скоро начнёт возить доски за границу. Когда существующий транспорт перестаёт справляться с потоком готовой продукции, необходимо докупить ещё грузовиков или поездов. Опция "Ждать полной загрузки" позволит не гонять пустой транспорт туда-сюда по карте.
Нажав на пограничный пункт мы можем увидеть стоимость всех товаров, а в меню экономики - проследить динамику цен. А на 18:15 можно увидеть, как грузовик обгоняет медленно ползущий по дороге комбайн  Другие комбайны, тем временем, уже собирают урожай - а значит, теперь нужны грузовики для перевозки его на наши заводы.
На этом и завершается первое видео геймплея Workers & Resources: Soviet Republic!
Как вам? Пишите свои впечатления и мнение в комментарии!

Thank-you patch: релиз состоялся!

Мы очень рады сообщить, что только что состоялся релиз финального патча для Transport Fever - Thank-you patch или патч благодарности всем игрокам!

В этом патче Urban Games постарались добавить в игру как можно больше вещей, которые просили игроки. Среди них:
Возможность для поездов ездить без разворота (особенно актуально для электричек и поездов с вагоном управления сзади) Возможность строительства путей и дорог с определённой высоты Сигналы можно устанавливать сразу односторонними Линии теперь просвечивают через землю, проводить линии метро станет значительно проще При обновлении транспорта его груз сохраняется Зажатие Shift при строительстве позволяет строить несколько зданий (станций) подряд В настройках теперь можно отдельно активировать инструмент Камера, чтобы снимать красивые скриншоты (раньше это было в опции "Режим отладки") При включенном режиме отладки теперь можно сносить промышленные здания, построенные при генерации Новые опции моддинга: возможность создания миссий и кастомных камер для транспорта Более подробно о них можно узнать из официального видео (на английском)
Скачать видео Полный патчноут (также на английском) можно почитать тут.
Ещё раз огромное спасибо всем вам! Мы рады, что Transport Fever интересна вам и надеемся, что вы получите много удовольствия от игры с новым патчем.
 
Как мы уже говорили ранее, в 2019 году мы представим вам наш новый замечательный проект - в том же жанре, что и Transport Fever. Ждите анонса уже скоро!
Мы желаем вам всего самого наилучшего, счастливого Нового Года и Рождества, и до новых встреч!
Команда Urban Games
 
Оригинал: https://www.transportfever.com/thank-you-patch-released/
Перевод: Alex
 

Редактор составов и размышления о релизе

Мы убеждены, что получить представление о том, насколько проработана транспортная игра, можно, взглянув на процесс покупки транспорта в ней. Так давайте же посмотрим на то, как это будет реализовано в первой публичной версии Voxel Tycoon!

Добро пожаловать в Редактор Составов!

 
Вот такое окно вы будете видеть, когда захотите купить новый или переформировать существующий состав. Сейчас мы подробнее расскажем о различных функциях, которое предоставляет это меню - помимо, конечно, очевидной: показать игроку общую информацию о транспортном средстве.
 
Добавление вагонов
Когда вы нажимаете кнопку "Добавить", появляется окно со списком всего доступного в игре транспорта.

 
Он разделён на три категории:
Немоторные Моторные Продвинутые составы Если первые две говорят сами за себя (это, соответственно, вагоны и локомотивы), то о последнем типе необходимо рассказать подробнее. Это мы сделаем немного дальше в этом посте.
Вы можете отфильтровать транспорт по категориям или по типу двигателя:

 
Другая функция, которой вы точно часть будете пользоваться - выбор транспорта по грузам:

 
Вы можете выбрать, какой тип грузов хотите перевозить, и меню покажет вам все подходящие дя этого вагоны. Кроме того, эта настройка автоматически указывает перевозимый груз вагону при добавлении его в состав.
Не весь транспорт может сцепляться между собой из-за различных типов сцепок. Например, полуприцепы могут цепляться только к соответствующим седельным тягачам. Чтобы помочь вам понять, что с чем можно сцепить, в Редакторе будет специальная функция, показывающая только совместимый транспорт.
 
Редактирование
Редактор называется так по какой-то причине, верно?  В Voxel Tycoon вы сможете легко редактировать составы благодаря всплывающему окну действий.

 
Вы можете удалить, развернуть, дублировать или заменить выбранный вагон (локомотив, прицеп и т.д.), а также вставить новый перед выбранным.
Кроме того, вы можете изменить назначенный груз для вагона, кликнув на маленький значок над ним.
А, конечно, здесь же вы можете настроить название транспортного средства.
 
Продвинутые составы
Другая интересная функция редактора - поддержка расширенных составов и моторвагонного подвижного состава. Хотя в Voxel Tycoon, очевидно, есть поддержка СМЕ (систем многих единиц), когда движущую силу для поезда обеспечивает более одного локомотива, в этом нет ничего особено. Что же делает Продвинутые составы... продвинутыми?

 
Этот третий тип поездов выделяется благодаря тому, что имеет строгую структуру, что и делает их особенными. Они состоят из секций, которые могут состоять из моторных и немоторных вагонов. Что ещё важнее, они могут иметь различное количество вагонов. И для составов такого типа в Редакторе появляются специальные элементы управления.

Мы вообще не уверены, что термин Продвинутые составы является наилучшим для описания таких поездов. Если у вас есть идеи о том, как их лучше назвать, не стесняйтесь предлагать их в Discord.
 
Заключение
Конечно, все действия, описанные выше, могут контролироваться авторами транспортных средств. Например, моддеры смогут конфигурировать свои составы так, как считают нужным. Например, они могут запретить использование своих Продвинутых составов вместе с другими, или наоборот, так что игроки смогут делать полностью уникальные поезда. Или, например, автор мода сможет создать собственные типы сцепок для ещё большего контроля и гибкости.
Надеюсь, вам понравится новый редактор покупки и управления транспортом! Во всяком случае, в сравнении со старым:

 
 
Мысли о релизе
Наверное, вы уже подозреваете, что релиз Voxel Tycoon в этом году не состоится. Но чтобы дать вам понять, насколько близко это событие, мы хотим объявить, что уже начали подготовку к первой волне закрытого пре-альфа-теста! Это очень захватывающе, ведь уже совсем скоро игру увидят новые люди.
Если вы заинтересованы в участии в следующих волнах бета-тестирования, заполните эту форму. Но имейте в виду: пре-альфа версия - это ещё не готовая игра и удовольствие от игры может быть подпорчено множеством вещей - если вы не ожидаете их. Так что, пожалуйста, подавайте заявку только в том случае, если уверены, что хотите углубиться в тестирование!
К сожалению, приближающийся релиз и огромная куча связанной с ним работы отъел у нас время на подготовку к праздничому подарку на это Рождество. Тем не менее, мы уверены, что наилучшим подарком будет выход Voxel Tycoon в ранний доступ, пусть и с небольшим опозданием. Так что позвольте нам поздравить вас с Рождеством и Новым Годом, ну а мы продолжим работать над тем, чтобы как можно скорее подарить вам эту игру!
Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить новости об игре. Следите за новостями в социальных сетях, а также присоединяйтесь к нам в Discord и делитесь мыслями и впечатлениями с сообществом!
 
Небольшой бонус




 
Оригинал: https://voxeltycoon.xyz/devlog/consists-editor
Перевод: Alex
 
 

Больше информации о патче благодарности

Мы уже проделали огромную работу над новым патчем для Transport Fever, и сегодня мы рады официально сообщить, что его релиз состоится в середине декабря!

В нём поезда наконец смогут ездить вперёд-назад без разворота на станции! Это касается, конечно, подходящих для таких манёвров поездов. Кроме того, мы улучшили инструмент строительства путей и ещё много больших и маленьких функций.
Сегодня начинается бета-тест патча. Для тех, кому интересно поучаствовать, вся необходимая информация расположена на странице "Тестинг" в официальной Вики.
Мы будем ждать ваших отзывов и багрепортов!
Всего хорошего от команды Urban Games

Введение в понятие Транспортные Хабы

Сегодня девблог Voxel Tycoon пополнился ещё одной записью, в которой разработчики поделились информацией о том, как в игре будут работать транспортные хабы.

В самом начале игры путь груза между его месторождением (например, месторождением руды) и потребителем очень прост.

 
Добыть руду из месторождения при помощи Шахты Загрузить её в поезд и доставить до станции вблизи города, в котором расположен потребитель Продать товары со станции непосредственно потребителю Однако, это сработает только в самых простых случаях. Чем дальше станция расположена от потребителя, тем меньше дохода вы получите от такой сделки. Если город, в котором располагается здание потребителя, достаточно большой, это может стать настоящей проблемой: железнодорожные станции обычно довольно большие и может быть просто не возможно расположить их в зоне охвата всех потребителей.
 

Доставка медной руды к зданию в верхней части скриншота принесёт совсем не много прибыли из-за большого расстояния до железнодорожной станции.
К счастью, эту проблему можно решить при помощи грузовиков! Станции для грузовиков значительно меньше железнодорожных, так что они легко могут расположиться прямо рядом со зданием-потребителем.
 

 
Теперь, вместо того, чтобы продавать товары прямо с железнодорожной станции, мы можем перегрузить их на грузовики и доставить прямо под дверь покупателю и получить с этого куда больше денег. И именно здесь вступают в игру Транспортные Хабы.
Транспортный хаб - это группа зданий (модулей), которые могут перемещать товары между собой без каких-либо затрат. Чтобы сформировать хаб, достаточно просто построить станцию для грузовиков рядом с железнодорожной платформой.
 

 
Теперь все грузы с поездов могут перегружаться на грузовики и доставляться прямо к потребителям-покупателям.
Другой случай незаменимости хабов - когда вам необходимо хранить товары, а не продавать их немедленно. Склады идут на помощь!
В приведённом выше примере поезд будет ждать до полной разгрузки, а так как грузовики имеют значительно меньшую вместимость, для этого может потребоваться очень много времени. Хотя иногда это и приемлемо, чаще это всё-таки не то, что вам нужно.
Решение состоит в том, чтобы добавить на наш хаб здание склада, которое будет служить в качестве буфера. Теперь поезд будет выгружать все грузы на склад, а не напрямую в грузовики, что позволит значительно снизить время ожидания на станции.
 

 
Помимо этого есть ещё одна ситуация, в которой просто не обойтись без складов. Это заводы! Продажа непереработанного сырья - это неплохо, но если вы хотите, чтобы близлежащие города (и ваша империя) росли, вам стоит задуматься о производстве более сложных товаров.
Для завода вам будут необходимы два склада: один - для хранения сырья, второй - для готовой продукции. Они должны быть соединены конвейерами с обрабатывающим строением.

Пример комплекса из фабрики и трёх складов
Имейте в виду, что фабрики группируются только с одним хабом. Поэтому вы не сможете просто соединить хабы из разных городов конвейерами и обойтись без транспорта.
Конечно, это далеко не всё, что могут хабы, но этот пост уже и так получился довольно большим.  
Спасибо, что вы снами, и скоро увидимся!
Присоединяйтесь к сообществу Voxel Tycoon в социальных сетях и подключайтесь в Дискорд, чтобы не пропускать важные новости!
 
Перевод: Alex
Оригинал: https://voxeltycoon.xyz/devlog/intro-to-transport-hubs
 
 
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!